2018년 3월 21일

에픽게임즈, GDC 2018에서 모든 플랫폼의 언리얼 엔진 개발자들 위한 AAA급 퀄리티 지원 강조


올해의 “스테이트 오브 언리얼” 오프닝 세션에서, 에픽게임즈는 500만 명 이상의 개발자들로 이루어진 언리얼 엔진 커뮤니티를 지원하기 위한 새로운 발전을 선보였습니다.



세션 생중계를 놓치셨나요? 위 영상에서 2018년의 "스테이트 오브 언리얼" 전체를 시청하실 수 있습니다.

언리얼 엔진 개발자들을 위한 새로운 기능 및 콘텐츠

  • 언리얼 엔진 4 실시간 녹화 & 리플레이: 콘텐츠 제작자들은 녹화된 게임플레이 세션 영상을 사용해, 친구들과 공유할 수 있는 멋진 리플레이 비디오를 만들 수 있습니다. 포트나이트가 하루에 1억 3천만 뷰 이상의 비디오 조회수를 기록하면서 에픽게임즈는 게임이 컨슈머 엔터테인먼트를 대체하고 있는 것을 인식하고, 언리얼 엔진 4 개발자들이 자신들의 콘텐츠를 유튜브(YouTube), 트위치(Twitch) 등의 소셜 미디어로 직접 올릴 수 있도록 돕고 있습니다. 유튜브 스타 알리 에이(Ali-A)는 이번 여름 언리얼 개발자들에게 공개될 언리얼 엔진 4.20 릴리즈의 툴을 사용해 직접 만든 포트나이트 비디오를 보여주면서, 이 새로운 리플레이 기능을 무대에서 생중계로 소개하였습니다.

  • 개선된 모바일 지원: 포트나이트는 언리얼 엔진 4의 개발용 샌드박스 역할을 해 왔으며, 모바일을 지원함으로써 언리얼 엔진의 새로운 기능과 향상된 기능을 통해 PC 및 콘솔 게임의 완벽한 경험을 그 어느 때보다도 쉽게 모바일로 가져올 수 있습니다.

  • 파라곤 애셋: 파라곤에서 사용되었던 1,200만 달러 상당의 캐릭터와 배경들은 이제 모든 언리얼 엔진 4 프로젝트에서 무료로 사용할 수 있게 되었습니다. 처음으로 공개된 애셋은 현재 언리얼 엔진 마켓플레이스에서 이용해보실 수 있으며, 에픽게임즈는 이번 봄과 여름에 수백만 달러 상당의 훨씬 많은 콘텐츠를 더 공개할 예정입니다.

  • 매직리프: 언리얼 개발자들은 이제 매직리프원™: 크리에이터 에디션(Magic Leap One™: Creator Edition)용 경험을 만들 수 있습니다. 이제 매직리프 SDK(Magic Leap SDK)를 활용한 콘텐츠 제작에 커스텀 언리얼 에디터, 문서와 샘플 언리얼 엔진 4 프로젝트를 활용할 수 있습니다.


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언리얼 엔진 라이선시 뉴스

  • 스튜디오 와일드카드(Studio Wildcard): 스튜디오 와일드카드의 아트 및 테크니컬 아트 디렉터 제시 랩책(Jesse Rapczak)과 리드 디자이너 겸 리드 프로그래머 제레미 스티글리츠(Jeremy Stieglitz)는 아크: 서바이벌 이볼브드(ARK: Survival Evolved)의 닌텐도 스위치(Nintendo Switch) 게임 플레이를 최초로 공개하면서 이 게임이 스위치로 발매된다고 공개했으며, 또한 사우스홀 801의 언리얼 엔진에서 플레이 가능한 모바일용 아크: 서바이벌 이볼브드의 영상도 공개했습니다.

  • 픽셀로푸스(Pixelopus): 픽셀로푸스의 크리에이티브 디렉터 도미닉 로빌러드(Dominic Robilliard)는 자신의 팀이 플레이스테이션 4(PlayStation 4)로 출시를 앞두고 있는 신작 게임 콘크리트 지니(Concrete Genie)를 선보이면서, 소규모의 팀도 언리얼 엔진을 통해 어떻게 엄청난 일을 해내고 있는지 보여주었습니다.

  • 언데드 랩스(Undead Labs): 언데드 랩스의 스튜디오 헤드 제프 스트레인(Jeff Strain)은 스테이트 오브 디케이(State of Decay 2)가 언리얼 엔진을 통해 어떻게 인디로부터 AAA급 프로덕션으로 도약할 수 있었는지 발표했습니다.

  • 라이엇 게임즈(Riot Games): 라이엇 게임즈의 아트 디렉터 제리 오플래허티(Jerry O’Flaherty)와 리드 디벨롭먼트 매니저 케빈 샤프(Kevin Scharff)는 제로 덴시티(Zero Density)에서 2017 리그 오브 레전드(League of Legends) 월드 챔피언십의 경기장 중앙에 대형 혼합 현실(MR)의 드래곤을 만드는 데 언리얼 엔진과 그 기술을 이용한 이유에 대해 설명했습니다.

  • ILMxLAB: ILMxLAB의 콘텐츠 및 플랫폼 전략 디렉터 모헨 레오(Mohen Leo)는 ILMxLAB이 어떻게 더 보이드(The VOID)와 함께 “스타워즈: 제국의 비밀(Star Wars: Secrets of the Empire)”, 그리고 오스카 상을 수상한 알레한드로 곤살레스 이냐리투(Alejandro González Iñárritu)의 "까르네 야 아레나(Carne y Arena)"처럼 최고의 언리얼 엔진 기반 VR/AR/MR 경험들을 끊임없이 내놓을 수 있는지 자세히 설명했습니다.

  • 게임, 잡, 비어.: 전세계에서 온 제작팀이 모바일, VR, PC, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원(Xbox One), 그리고 닌텐도 스위치 플랫폼에 걸친 놀라운 작품들을 서로 공유할 수 있도록, 언리얼 개발 커뮤니티는 GDC의 중심에 서게 됩니다. 에픽게임즈의 전통적인 부스 위치인 사우스홀 423에서는 기술, 툴 데모, 그리고 사업 미티 등을 주최하고, 올해는 사우스홀 801에서 게임 및 인재 채용을 위한 전용 부스도 추가되었습니다. 방문객들은 최고의 인기를 모으고 있는 최신 언리얼 엔진 게임들을 플레이해 볼 수 있고, 그 게임을 만든 개발자들과 이야기를 나눌 수 있으며, 무료 스웨그도 받고 언리얼 엔진 인재들을 찾고 있는 채용 담당자들과도 이야기를 나눌 수 있습니다.

미래 기술