스팀 개발자의 날(Steam Dev Days)행사의 개최가 코 앞으로 다가왔습니다. 에픽게임즈 역시 이번 10월 12일부터 13일까지 워싱턴 시애틀에서 열릴 개발자 중심 컨퍼런스에 참가할 예정입니다. 여기서 언리얼 엔진 4 의 가상현실 관련 최신 개선사항에서부터 , 소규모 팀으로 게임을 개발하고 발매하는 데 대한 강연, 그리고 벌칸(Vulkan) 측 패널 토론, 키노트 출연 등을 기대하실 수 있습니다. 게다가 이번 행사에 참여한 UE4 개발자들은 에픽게임즈의 언리얼 엔진 개발팀에게 직접 기술지원을 상담을 받을 수 있는 자리도 마련됩니다.
현재 다음과 같은 행사들이 준비되어 있습니다:
세션
오프닝 키노트: 가상현실과 PC 게임의 미래
에픽게임즈의 창립자이자 CEO인 팀 스위니(Tim Sweeney)가 현재 VR을 주도하는 방향성에 대해 논합니다. 이 주제에서는 디지털 인간과 소셜 인터랙션, 사용자 제작 컨텐츠, 실사 그래픽, 그리고 장르 간의 장벽 파괴 등을 다룹니다. 또한 이러한 경향이 SF에서 흔히 다루는 '메타버스(인터넷, 가상현실, 증강현실을 모두 합친 가상 세계)'같은 매체의 출현에 얼마나 일조하고 있는지도 논합니다.
날짜/시간
10월 12일 수요일, 오전 11:15~ 오후 12:00 4E
강연자
팀 스위니 - 에픽게임즈의 창립자 겸 CEO
벌칸 그래픽 토론
차세대 그래픽 및 연산 API인 벌칸의 현재와 미래에 대해 업계의 전문가들과 함께 논합니다. 벌칸은 PC부터 콘솔, 모바일 기기, 임베디드 플랫폼 등 다양한 장치에 사용되는 최신 GPU들에 높은 효율의 폭넓은 플랫폼 접근성을 제공하는 API입니다. 밸브(Valve)의 존 맥도널드(John McDonald)가 사회를 맡습니다.
날짜/시간
10월 13일 목요일, 오전 11:15 ~ 오후 12:15, 4C2
강연자
에픽게임즈 시니어 코어 렌더링 엔지니어 롤랜도 칼로카(Rolando Caloca)와 엔비디아(Nvidia), 밸브 및 크로팀(Croteam)의 개발자들.
언리얼 엔진 4로 가상현실 게임 출시하기
이 강연은 크게 두 부분으로 나누어집니다. 일단 에픽게임즈의 웨스 번(Wes Bunn)이 언리얼 엔진 4의 대략적인 개요를 설명하고, 언리얼 엔진 4 기반의 가상현실 게임을 스팀 플랫폼으로 성공적으로 출시하는 과정을 자세히 설명합니다.
1부: 언리얼 엔진 4의 기본 에디터(native editors)의 활용부터 시작해 프로젝트 템플릿을 최대한 활용하는 법, 학습 자료와 리소스를 찾는 방법을 배워보고 에픽게임즈가 엔진 초심자들을 위해 가르쳐주는 팁과 꼼수들도 들어봅니다.
2부: 언리얼 엔진 4 블루프린트와 마켓 플레이스를 활용해 개발력을 더욱 끌어올리는 방법에 대해 알아봅니다. 클라우드게이트 스튜디오(CloudGate Studio)의 스티브 바울러(Steve Bowler)와 제레미 채프먼(Jeremy Chapman)이 어떻게 소규모의 개발 팀으로 단기간에 수많은 고품질 SteamVR 타이틀을 출시할 수 있었는지 비법을 알려줍니다.
날짜/시간
10월 13일 목요일, 오후 3:00 ~ 4:00, 4C2
강연자
웨스 번 - 에픽게임즈 시니어 테크니컬 라이터
스티브 바울러 - 클라우드게이트 스튜디오 회장
제러미 채프먼 - 클라우드게이트 스튜디오 CCO
언리얼 엔진 진찰 시간
이런 강연들 뿐만 아니라, 행사가 진행되는 동안 언리얼 엔진 개발 팀이 동원되어 UE4 개발자들을 위한 일대일 기술지원을 해드리는 자리도 마련될 예정입니다. 만약 스팀 개발자의 날 행사에 등록을 하셨다면, 상담 등록에 대한 정보 역시 받게 되실 것입니다.
행사에 무엇이 준비되어있는지 더 알아보고 싶으시다면 스팀 데브 데이즈 웹사이트를 방문하시고, 가이드북을 통해서도 좀 더 자세한 스케줄 정보를 알아보시기 바랍니다.
컨퍼런스에 참가하러 시애틀로 가신다고요? @UnrealEngine 트위터로 바로 연락 주세요! 저희도 여러분을 그 곳에서 뵙기를 바랍니다!!