August 7, 2018

SIGGRAPH 2018에서 Unreal Tech Talk를 놓치지 마세요!

저자: Ken Pimentel

올해는 언리얼 커뮤니티의 성장과 혁신에 있어 특히나 흥미로운 해였습니다. 끊임없이 규모가 확장되고 있는 디자인 산업에서, 언리얼 엔진과 언리얼 스튜디오를 통해 한 차원 더 높은 작업물을 만들고자 하는 창작 팀이 점점 더 늘어나고 있습니다. 영화와 TV 프로듀서, 건축가, 제품 디자이너, 게임 개발자, 마케팅 팀, 자동차 제조업체 등 수많은 팀들이 에픽게임즈의 툴을 사용해, 각자의 산업 분야에서 가능성의 한계를 뛰어넘고 있습니다.

SIGGRAPH 2018의 개최가 바짝 다가온 가운데, 에픽게임즈는 이번 행사를 통해 언리얼 엔진의 최첨단 발전상을 공유하고, 헌신적인 엔터프라이즈 사용자 여러분이 에픽게임즈의 실시간 플랫폼으로 제작 중인 놀라운 프로젝트를 선보일 수 있게 되어 기쁩니다.

여러분은 이번 행사의 부스 1401에서 많은 시연과 엔터프라이즈 초청 강연자 여러분을 만나보실 수 있겠지만, 언리얼 엔진 팀이 여러분께 하루종일 수많은 정보를 드리기 위해 준비한 테크 토크들도 놓치지 않으시길 바랍니다! 에픽게임즈의 전문가 팀은 8월 15일 수요일(PDT), 밴쿠버 컨벤션 센터 동관(Vancouver Convention Centre East Building) 미팅 룸 16에서 언리얼 엔진과 관련된 다양한 주제에 대해 심도있는 강연을 제공할 예정입니다. 이 강연에 참석하시려면 SIGGRAPH 배지가 필요합니다. 

이번 강연을 결코 놓치고 싶지 않으실 것입니다! 아래는 에픽게임즈가 계획한 이번 테크 토크의 개요입니다.
Blog-body-img1.jpg

언리얼 엔진의 실시간 레이 트레이싱(Real-time Ray Tracing Advances in Unreal Engine) 

(오전 9:30 - 10:30, PDT)

마침내 실시간 렌더링의 궁극적 목표에 도달했습니다! 후안 캐나다(Juan Canada)와 프랑수아 앙투안(François Antoine)과 함께 최근 공개된 언리얼 엔진 레이 트레이싱의 흥미진진한 발전에 대해 알아보세요. 에픽게임즈의 신규 패스 트레이서와 프로그레시브 라이트매퍼의 로드맵을 분석한 다음, 최신 실시간 레이 트레이싱 쇼케이스를 공개할 예정입니다.
Fortnite_CinematicTrailer.jpg

포트나이트 - 애니메이션 제작 파이프라인의 발전(Fortnite - Advancing The Animation Production Pipeline)

(오전 11:00 ~ 오후 12:00, PDT)

언리얼 엔진에서의 실시간 애니메이션 제작에 대한 이해도를 더 높이고 싶으신가요? 에픽게임즈의 브라이언 폴(Brian Pohl)과 라이언 마예다(Ryan Mayeda)가 도표를 활용하여 언리얼 엔진 4의 새 워크플로 및 파이프라인의 개선 과정을 함께 알아보고, 포트나이트의 출시로부터 1년이 지난 후 공개된 영상 트레일러도 분석해 드립니다. 

이 강연에서는 에픽게임즈가 여러분의 애니메이션 파이프라인을 획기적으로 간소화하기 위해, 언리얼 엔진 4에서 어떤 점을 개선하고, 변경하고, 추가했는지 알려드립니다. 언리얼 엔진 4의 샷건(Shotgun) 통합 기능을 통한 더 나은 제작 관리 기법, 퍼포스(Perforce) 구성, 소스 제어, 파이썬(Python) 통합, 시퀀서 개선 등에 대해 살펴볼 것입니다.
Blog-body-img4.jpg

언리얼 엔진에서의 실시간 모션 캡쳐(Real-time Motion Capture in Unreal Engine)

(오후 12:30 - 1:30, PDT)

모션 캡처 기술은 본래 용도였던 생체 역학 의료 도구로부터 헐리우드 블록버스터 영화들에서 광범위하게 사용되는 현재에 이르기까지, 오랫동안 많은 확장을 거쳐왔습니다.

모션 캡처 혁신의 다음 변화를 경험해보실 준비는 되셨나요? 언리얼 엔진이 영화, 게임, 극장 등의 분야를 막론하고 실시간 모션 캡쳐의 위력을 어떻게 구현해 내는지 에픽게임즈와 함께 직접 확인해보십시오!
Blog-body-img3.jpg

언리얼 엔진 4.20을 사용한 가상 제작(Virtual Production with Unreal Engine 4.20)

(오후 2:00 - 3:00, PDT)

언리얼 엔진 4.20이 출시되면서, 영화 및 TV 분야의 제작 팀은 가상 제작 프로세스를 지원하기 위해 설계된 다양하고 새로운 툴을 갖추었습니다. 이런 툴들은 실시간 시각 효과와 라이브 액션 장면을 통합하는 제작 워크플로의 새로운 흐름을 정의하고 있습니다. 

에픽게임즈와 함께 언리얼 엔진 4의 새 가상 카메라, 젠록(genlock), 타임코드(timecode), 시퀀스 레코더(Sequence Recorder), 그리고 비디오 I/O(video I/O) 기능 등 비주얼 콘텐츠의 제작 방식을 변경할 요소들에 대해 분석해 봅니다. 
Blog-body-img5.jpg

언리얼 엔진 4.20을 사용한 혼합현실 제작(Mixed Reality Production using Unreal Engine 4.20)

(오후 3:30 - 4:30, PDT)

언리얼 엔진 4를 사용한 혼합현실 엔터테인먼트 어트랙션 제작과 관련된 궁금증이 있으신가요? 테마가 있는 혼합현실 경험 설치물의 디자인 파이프라인 및 프로세스에 대해 에픽게임즈와 함께 더 자세히 알아보세요.

이 테크 토크에서는 언리얼 엔진 4, VR 하드웨어, DMX/미디(Midi)/아트넷(Artnet)을 통한 실감나는 라이팅 및 이펙트 통합 및 모션 캡처 시스템을 사용한 혼합현실 제작 프로세스에 대해 알아봅니다. 또한 실제 배우와 플레이어 모두를 위한 몰입 경험 제작에 도움이 될, 모션 트래킹 IK로 라이브 3D 캐릭터를 제작하는 방법도 배워봅니다. 

에픽게임즈는 8월 15일 수요일(PDT), SIGGRAPH 2018가 진행될 밴쿠버 컨벤션 센터 동관(Vancouver Building Centre East Building) 미팅 룸 16의 테크 토크에서 여러분을 만나뵙기를 기대합니다! 부스 1401에 들러 에픽게임즈의 시연과 엔터프라이즈 고객사에서 들려주는 프레젠테이션을 확인해보시는 것도 잊지 마세요! 자세한 내용은 SIGGRAPH 2018 이벤트 페이지를 방문해 보세요.