면책조항: 다음 변경 로그는 상당 부분이 변경된 주요 EULA 개정안을 추적하여 라이선시가 파악하실 수 있도록 안내를 드리기 위한 것이지만 모든 변경사항이 포함되어 있지 않습니다. 개정된 EULA에 동의하기에 앞서 전체 계약서를 검토하시기 바랍니다.

TWINMOTION 최종 사용자 라이선스 계약서

계약서의 법적 효력은 영문 원본(https://www.unrealengine.com/eula/twinmotion)에만 있으며, 번역본은 사용자 편의를 위한 참고용입니다.

 

본 계약서를 주의 깊게 읽어보십시오. 본 계약서는 소프트웨어 사용 시 귀하의 권리와 의무에 대해 알려 드리는 법률 문서로서 소프트웨어에는 Twinmotion 앱, Twinmotion Presenter 앱 및 관련 플러그인이 포함됩니다. 귀하가 소프트웨어를 다운로드 또는 사용하거나 기타 다른 방법으로 본 계약에 대한 수락을 표시하면 본 계약의 약관에 구속되는 것에 동의하게 됩니다. 본 계약(서)의 조건에 동의하지 않거나 동의할 수 없는 경우에는 본 소프트웨어를 다운로드하거나 사용하지 마시기 바랍니다.

https://www.epicgames.com/privacypolicy 사이트에서 확인할 수 있는 Epic의 개인정보취급방침을 검토하고 당사의 관행에 대해 숙지하여 주십시오. 이 방침은 귀하의 소프트웨어 사용에 대하여도 적용됩니다. 귀하의 소프트웨어 사용은 Epic의 이용약관을 따르며 이용약관은 https://www.epicgames.com/tos 사이트에서 찾아 보실 수 있습니다. 소프트웨어를 다운로드하거나 사용하면 귀하가 Epic의 이용약관에 동의하고 Epic의 개인정보취급방침을 숙지하였음을 인정한 것으로 간주됩니다.

귀하의 주 거주지(또는 기업이나 교육 기관과 같은 법인의 경우에는 주 사업장)가 미국에 있는 경우, 귀하의 계약은 Epic Games, Inc.와 체결됩니다. 미국이 아닌 경우, 귀하의 계약은 동사의 스위스 지점을 통하여 활동하는 Epic Games International S.à r.l.과 체결됩니다.

본 계약에 사용되는 특정 단어 또는 문구는 특정한 의미를 가지기 위해 정의됩니다. 이러한 단어 또는 문구는 아래 제15조에 정의되어 있습니다.

주의: 본 계약은 제11조에서 자세히 설명된 집단 소송권의 포기 대상이 됩니다.

  1. 사용권 허여

1.1 소프트웨어 사용권. 사용권 설정자는 귀하에게 합법적인 용도로 소프트웨어를 사용할 수 있는 개인적, 비독점적, 양도 불능의, 제한된 권리와 사용권(“사용권”)을 부여합니다. 교육용 버전이나 시험용 버전의 소프트웨어는 상업적 용도로 사용할 수 없습니다. 귀하가 교육용 소프트웨어를 사용하는 경우, 자신이 교육 기관의 학생이나 강사임을 진술하고 보증합니다.

1.2 Quixel Megascans 사용권. 귀하가 언리얼 엔진(Unreal Engine) 최종 사용자 사용권 계약(EULA)에 따라 언리얼 엔진 또는 관련 콘텐츠를 사용할 수 있는 사용권을 보유하고 있는 경우, 귀하가 수락한 언리얼 엔진 EULA의 조건에 따라 Twinmotion 프로젝트에서 Quixel Megascans를 사용할 수 있습니다. 귀하가 언리얼 엔진 EULA에서 언리얼 엔진 또는 관련 콘텐츠를 사용할 수 있는 사용권을 보유하지 않는 경우, 다음과 같은 추가 제한을 조건으로 사용권 내에서 Twinmotion 프로젝트의 Quixel Megascans를 가져오고 사용할 수 있습니다: 귀하는 Twinmotion 내에서 콘텐츠를 시각화하고 본 계약에 따라 허용되는 이미지 및 비디오를 내보낼 목적으로만 Quixel Megascans를 사용할 수 있습니다. 의문의 여지를 없애기 위해, 귀하가 상기 목적을 위해 해당 콘텐츠를 Twinmotion으로 가져오기 위한 목적으로만 사용하고 수정하는 경우 Twinmotion 외부에서 Quixel Megascans를 사용하고 수정할 수 있음을 명확히 합니다.

1.3 제한 및 한정.

사용권 설정자가 사용권에 따라 귀하에게 부여하는 권리는, 제3조에 따라 지불해야 하는 모든 금액을 포함하여, 해당 소프트웨어 주문서 및 본 계약의 다른 조건에서 명시된 시트(Seat: 소프트웨어 복사본 1부) 제한 및 기타 약관의 적용을 받으며. 귀하는 모든 해당 약관을 준수하는 경우에만 사용권을 행사할 수 있습니다.

사용권은 귀하가 본 계약을 수락하는 날부터 효력을 발생합니다. 소프트웨어는 귀하에게 판매된 것이 아니라 사용권에 따라 사용권이 부여된 것입니다. 사용권은 귀하에게 소프트웨어에 대하여 어떠한 권리나 소유권도 부여하지 않습니다.

귀하는 소프트웨어나 그 일부분에 대하여 다음 행위를 할 수 없습니다: (a) 본 계약에서 명시적으로 승인되지 않은 방식으로 복사, 복제, 전시, 공연 또는 그 밖의 방법으로 사용; (b) 판매, 임대, 리스, 사용권 부여, 배포 또는 다른 방식으로 양도. 단, Twinmotion Presenter 앱은 Twinmotion 프로젝트를 공유하고 열람하기 위한 목적으로만 제3자에게 이전 가능; (c) 역설계, 소스 코드 추출, 수정, 개작, 변환, 디컴파일, 분해 또는 이를 기반으로 한 파생 저작물 제작; (d) 소프트웨어에 포함된 재산권 경고문, 라벨 또는 보안 기술의 제거, 불능화, 회피 또는 수정; (e) 지적재산권, 성명초상권 또는 개인정보 보호권을 포함하되 이에 국한되지 않는 제3자의 권리 침해 또는 위반; 또는 (f) 해당 법 또는 규정을 위반하여 사용, 전송 또는 재전송.

  1. 시트 제한 

귀하는 귀하로부터 소프트웨어를 얻거나 본 계약에 따라 귀하에게 부여된 사용권에 의거 동일한 소프트웨어를 사용하는 모든 사람이 아래에 명시된 제한 사항을 준수하는지 확인해야 합니다. 전술한 내용을 제한하지 않고, 귀하는 각 사용자가 본 계약의 조건을 준수하도록 할 책임이 있습니다. 귀하는 귀하가 해당 소프트웨어 주문에 따라 지불한 소프트웨어의 시트 수보다 더 많은 수의 사용자를 가질 수 없습니다. 특정한 시간에 특정 설치물을 두 명 이상 사용하게 할 수 없습니다 (예: 다수의 사용자가 네트워크를 통해 단일 설치 복사본을 사용할 수 없습니다). 시트의 사용이나 설치는 해당 소프트웨어 주문서에 따라 이루어져야 합니다.

귀하가 교육 기관의 학생이나 강사이며 해당 기관이 유효한 라이선스를 수령하여 교육용 버전을 사용한다면, 귀하는 귀하의 어느 컴퓨터에도 교육용 버전을 설치할 수 있으며, 그러한 컴퓨터의 모든 사용자들이 본 사용권에 따른 해당 교육용 버전을 사용하도록 할 수 있습니다.

귀하와 사용권 설정자가 체결한 모든 소프트웨어 주문서는 해당 주문서에 명시된 소프트웨어 주문 유효일을 기준으로 본 계약에 자동으로 편입됩니다. 제3조와 아래 항의 적용을 조건으로, 본 계약과 해당 소프트웨어 주문서가 일치하지 않는 경우, 해당 주문서에 설명된 시트에 대해서는 소프트웨어 주문서가 우선합니다.

3. 사용료

소프트웨어 주문서에 달리 명시되지 않는 한, 귀하의 사용권에 대해서는 해당 사용료를 지불해야 합니다. 귀하는 소프트웨어 주문서에 명시된 통화 및 결제 일정에 따라 해당 주문서상의 모든 사용료를 지불하는 데 동의합니다. 사용권 설정자는 기한이 된 금액의 잔액을 회수하거나 기타 권리 또는 구제 수단을 추구할 권리를 침해 받음이 없이 어떤 금액의 대금도 수납할 수 있습니다. 귀하의 승인이나 진술 또는 사용권 설정자의 수락(수납)은 화해 또는 변제로 해석되지 않습니다.

귀하는 사용권 설정자에게 지불해야 하는 모든 대금에 대한 모든 세금을 부담해야 합니다(사용권 설정자의 책임인, 사용권 설정자가 자신의 수입에 대해 납세해야 할 세금은 제외). 정부 기관이 어떤 이유로 귀하에게 사용권 설정자에 대한 지불 금액을 줄이도록 요구하는 경우, 귀하는 해당 금액의 공제를 증명하는 충분한 문서를 사용권 설정자에게 제공해야 합니다. 통상적인 세금 원천징수 또는 세금에 대한 문의는 http://help.epicgames.com으로 하시기 바랍니다.

4. 업데이트와 패치

귀하가 소프트웨어를 계속 사용할 수 있도록 사용권 설정자는 설치되어야 할 소프트웨어에 대한 패치, 업데이트 또는 업그레이드를 제공할 수 있습니다. 사용권 설정자는 귀하에게 통보하지 않고 소프트웨어를 원격으로 업데이트할 수 있으며, 귀하는 이에 따라 사용권 설정자가 패치, 업데이트 및 업그레이드를 적용하는 것에 동의합니다. 사용권 설정자는 소프트웨어의 어떤 측면에 대한 귀하의 액세스를 수정, 일시 중지, 중단, 대체, 교체 또는 제한할 수 있습니다. 사용권 설정자는 소프트웨어와 관련된 유지 정비 또는 지원 의무가 없습니다. 사용권 설정자는 소프트웨어의 패치, 업데이트 또는 업그레이드를 제공할 아무런 의무가 없으며, 소프트웨어의 일부 또는 모든 버전에 대한 지속적인 액세스나 다운로드를 제공할 의무 또한 없습니다.

5. 사용자 생성 콘텐츠 

사용권 설정자는 귀하가 사용자 생성 콘텐츠(“UGC”)를 업로드, 제출, 전송하거나, 그 밖의 방법으로 사용권 설정자 및 기타 사용자들이 이용할 수 있도록 하는 기능을 제공할 수 있습니다. 귀하는 귀하의 UGC가 (1) 해당 법률을 위반, (2) 지적 재산권 또는 개인정보 보호권, 퍼블리시티권 또는 저작인격권을 포함한 제3자 권리를 위반하거나 침해, 또는 (3) 일체의 제3자의 기기, 서버, 네트워크 또는 다른 속성이나 서비스를 방해하거나, 지장을 초래하거나, 손상을 주거나, 이에 대한 무단 접근을 제공하는 소프트웨어를 포함하여 어떠한 바이러스 또는 악성 코드나 콘텐츠도 포함하지 않음을 진술하고 보증합니다. 사용권 설정자는 재량으로 일체의 UGC를 삭제할 수 있는 권리를 보유합니다.

귀하는 귀하의 UGC를 다른 사용자와 공유할 수 있도록 할 목적으로 귀하의 UGC를 배포하고, 공개적으로 공연 및 전시할 수 있는 비독점적이며, 지불이 완료된, 로열티가 없고, 철회 가능한 사용권을 사용권 설정자에게 부여합니다.

사용권 설정자는 귀하와 별도의 계약을 체결하지 않은 한 귀하의 UGC를 상업적인 용도로 이용하지 않습니다. 귀하는 (1) 사용권 설정자와의 별도 계약에서 명시적으로 규정되지 않는 한 귀하의 UGC에 대해 사용권 설정자로부터 어떠한 보상도 받을 수 없으며, (2) 사용권 설정자는 귀하의 UGC의 어떠한 내용에서도 이를 수락, 배포 또는 이용할 수 있도록 할 의무가 없음을 인정하고 동의합니다.

6. 피드백.

귀하가 사용권 설정자에게 피드백(의견)을 제공하는 경우, 귀하는 해당 피드백을 모든 국가에서 현재 및 미래의 모든 활용 방법 및 형태에 맞게 사용, 복제, 배포, 수정, 개작, 파생저작물 작성, 공개 공연, 작성, 작성 계속, 사용, 판매, 판매 제의, 수입 및 기타 방식으로 활용할, 비독점적이고, 전액 지급된, 사용료(로열티) 무료의, 취소 불능의, 이전 가능하고, 재사용권 설정이 가능한, 사용권을 사용권 설정자에게 부여합니다.

7. 소유권 

귀하가 소프트웨어를 사용하더라도 귀하가 해당 소프트웨어를 사용하여 생성한 콘텐츠 또는 소프트웨어에 가져온 콘텐츠에 대한 권리, 권원 또는 이익을 사용권 설정자에게 부여하지 않습니다.

사용권 설정자와 그 사용권 설정자들이 소프트웨어의 모든 권원, 소유권 및 지적 재산권을 소유합니다. Twinmotion은 사용권 설정자의 등록 상표입니다. 본 계약상 귀하에게 부여된 모든 권리는 판매가 아닌, 명시적인 사용권에 의해 부여됩니다. 어떠한 사용권이나 기타 권리도 본 계약상 묵시적으로, 금반언(esoppel)에 의해, 또는 기타 방식으로 창설되지 않습니다.

8. 면책 및 책임 제한 

소프트웨어는 “있는 그대로,” “이용 가능한 경우에만,” “모든 결함이 있는 상태로,” 그리고 어떠한 유형의 보증도 없이 제공됩니다. 사용권 설정자, 그 계열사, 사용권 설정자 및 그 계열사의 사용권 설정자 및 서비스 제공자(“사용권 설정자 당사자들”로 통칭)는 소프트웨어와 관련하여, 법에 따라, 상관행을 이유로, 또는 당사자들 간의 과거 거래에 의해 발생하는, 비침해, 상품성, 또는 임의의 목적 적합성(사용권 설정자가 해당 목적을 알고 있거나 알 이유가 있는지 여부 불문)을 포함하되 이들에 국한되지 않는, 모든 (명시적 또는 묵시적인) 진술, 보증 및 조건을 부인합니다. 전술한 내용의 일반성을 제한하지 않고, 사용권 설정자는 (1) 소프트웨어가 제대로 작동하는지, (2) 소프트웨어의 작동이 중단되지 않거나 버그, 오류 또는 악성 프로그램(바이러스 등)이 없는지, 또는 (3) 소프트웨어의 결함을 수정할 수 있거나 수정될 젓이라는 것에 대해 어떠한 보증도 하지 않습니다. 본 항은 관련 법에서 허용하는 최대 한도까지 적용됩니다. 

관련 법에서 허용하는 최대 한도까지, 사용권 설정자 당사자들은 본 계약이나 소프트웨어에서 또는 이와 관련하여 발생하는 어떠한 이익 손실이나 간접적, 부수적, 결과적, 특별한, 징벌적, 또는 전형적인 손해에 대해 책임을 지지 않습니다. 이 경우, 어느 한 사용권 설정자 당사자가 해당 손해의 가능성에 대해 미리 통보 받은 경우에도 마찬가지입니다. 또한, 관련 법이 허용하는 한 최대 한도까지, 본 계약 또는 소프트웨어에서 또는 이와 관련하여 발생하는 사용권 설정자 당사자들의 총 책임은 해당 책임이 발생한 사건 직전의 12개월 동안 당해 책임과 관련이 있는 특정 소프트웨어의 대가로 귀하가 사용권 설정자에게 지불한 총 금액(있는 경우) 또는 (B) 미화 500달러 (USD 500) 중에서 많은 금액을 초과할 수 없습니다. 손해에 대한 이와 같은 제한 및 배제는 어느 구제 수단을 통해 충분한 보상을 받지 못한 경우에도 적용됩니다.

전술한 내용에도 불구하고, 일부 국가, 주, 지방 또는 기타 관할권에서는 위에서 언급한 특정 보증의 배제 또는 책임의 제한을 허용하지 않으므로 상기 조건이 귀하에게 적용되지 않을 수 있습니다. 대신에, 이러한 관할권에서는 전술한 배제와 제한이 해당 관할권의 법이 허용하는 범위 내에서만 적용되어야 합니다. 또한, 귀하는 귀하의 관할권에서 추가적인 법적 권리를 가질 수 있으며, 본 계약의 어떠한 내용도 귀하가 소프트웨어의 소비자로서 가질 수 있는 법적 권리를 침해하지 않습니다.

9. 해지 

사용권 설정자의 다른 권리를 제한함이 없이, 본 계약은 귀하가 본 계약 조건을 준수하지 않을 경우 예고(통지) 없이 자동으로 해지됩니다. 귀하 또한 소프트웨어의 모든 복사본을 삭제하여 본 계약을 해지할 수 있습니다. 해지 즉시 사용권은 자동으로 종료되고, 귀하는 사용권에 의해 귀하에게 부여된 권리를 더 이상 행사할 수 없으며, 귀하가 보유하고 있는 소프트웨어의 모든 사본을 파기하여야 합니다.

제1조 (4항만 해당), 제2조, 제3조 및 제6조-제15조는 본 계약의 해지 후에도 존속합니다.

10. 준거법 및 관할권 

귀하는 본 계약이 미국 노스캐롤라이나주에서 작성되고 체결된 것으로 간주되는 것에 동의하고, 일체의 분쟁은 미국 노스캐롤라이나주의 법(준거법 지정에 관한 해당 법 체계는 제외)과 미국 연방법에 따라 해결되어야 합니다. 본 계약 조건을 집행하거나 분쟁에 대한 사법적 판단을 받기 위해 제기된 모든 소송 또는 법적 절차는 노스캐롤라이나주의 웨이크 카운티 1심 법원(Superior Court) 또는 미국 노스캐롤라이나주 동부 지구 연방지방법원에 제기해야 합니다. 귀하는 이러한 법원의 전속관할과 재판지에 동의합니다. 귀하는 불편한 재판지 원칙에 대한 주장 및 배심재판권을 포기합니다. 국제 물품 매매 계약에 관한 협약은 적용되지 않습니다. 계약서의 문구가 작성자에게 불리하게 해석된다고 규정하는 법 또는 규정은 본 계약에 적용되지 않습니다.

11. 집단 소송 포기

귀하는 소프트웨어 또는 본 계약과 관련된 집단 또는 대표 소송, 사적 법무장관 소송, 또는 집단 중재를 제기하거나 참여하지 않을 것에 동의합니다. 또한 귀하는 본 계약의 모든 당사자들의 동의 없이 소프트웨어 또는 본 계약에 관련된 소송 또는 중재를 다른 소송 또는 중재와 병합하려고 시도하지 않을 것에 동의합니다.

12. 미국 정부 문제 

소프트웨어는 “상업용 컴퓨터 소프트웨어”와 “상업용 컴퓨터 소프트웨어 설명서”(해당되는 경우 48 C.F.R. §12.212 또는 48 C.F.R. §227.7202에서 사용됨)로 구성되는 (48 C.F.R. §2.101에 정의된) “상업용 품목”입니다. 소프트웨어는, 상업용 품목으로만 그리고 본 계약에 따라 다른 사용권자에게 부여된 해당 권리와 함께, 미국 정부의 최종 사용자에게 사용권이 부여되고 있습니다.

귀하는 귀하가 미국 정부의 금수(禁輸) 대상 국가 또는 미국 정부가 “테러 지원국”으로 지정한 국가에 위치하지 않으며 귀하가 미국 정부의 금지 또는 제한 대상 목록에 등재되어 있지 않다는 것을 사용권 설정자에게 진술하고 보증합니다.

13. 본 계약의 수정 

사용권 설정자는 수정된 계약서를 자신의 웹 사이트에 게시하거나 소프트웨어 또는 기타 수단을 통하여 귀하에게 수정된 계약서에 대한 디지털 액세스 권한을 제공함으로써 재량으로 언제든지 수정된 계약서를 발표할 수 있습니다. 수정된 계약서에는 새로운 버전의 소프트웨어에 대한 새로운 소프트웨어 주문서가 포함될 수 있습니다. 귀하는 수정된 계약서 또는 새로운 소프트웨어 주문서를 수락할 의무는 없습니다. 그러나 새로운 버전의 소프트웨어를 다운로드하거나 사용하려면 수정된 계약서 및 새 소프트웨어 주문서를 수락해야 합니다. 수정된 계약서와 새로운 소프트웨어 주문서를 수락하지 않으면, 귀하는 수정된 해당 계약서의 발행과 동시에 또는 그 이후에 사용 가능한 소프트웨어의 새로운 버전을 다운로드하거나 사용할 수 없습니다 (그러나 이로 인해 수정된 계약서의 발행 전에 다운로드한 소프트웨어에 대한 귀하의 사용권은 해지되지 않습니다). 수정된 계약서가 발효된 후 새로운 버전의 소프트웨어를 사용하거나, 수정된 계약서 또는 새로운 소프트웨어 주문서에 대한 귀하의 수락을 다른 방식으로 표시함으로써, 귀하는 수정된 계약서 및 새 소프트웨어 주문서의 약관에 구속되는 것에 동의하게 됩니다.

14. 양도 

귀하는 사용권 설정자의 사전 서면 동의 없이 본 계약상 귀하의 권리 또는 의무의 전부 또는 일부를 양도, 이전, 위탁하거나, 하도급 계약할 수 없으며, 해당 동의 없이 행한 어떠한 시도도 무효가 됩니다. 소프트웨어 이전에 대한 본 계약상 제한이 귀하가 소재한 국가의 법에 의해 집행될 수 없는 경우, 본 계약은 소프트웨어의 양수인에 대하여 구속력을 갖습니다. 사용권 설정자는 귀하에 대한 통지 없이 언제든지 자신의 본 계약상 권리 또는 의무의 전부 또는 일부를 양도, 이전, 위탁하거나 하도급 계약할 수 있습니다.

15. 정의 

본 계약서에 사용된 다음의 (대문자로 쓴) 단어는 다음과 같은 의미를 가집니다.

“교육기관”은 대학교, 대학, 고등학교 및 도서관 등을 포함하되 이들에 국한되지 않는 교육기관을 의미합니다.

교육용 버전”은 사용권 설정자가 교육용 버전으로 지정한 소프트웨어의 버전을 의미합니다.

피드백”(의견)은 소프트웨어 또는 기타 사용권 설정자의 제품 및 서비스와 관련하여 귀하가 사용권 설정자에게 제공하는 피드백 또는 제안을 의미합니다.

사용료”는 소프트웨어 주문과 관련하여 해당 주문서에 명시된 사용권 수수료를 의미합니다.

사용권 설정자”는 귀하의 주 거주지 또는 주 사업장에 따라 다음과 같은 의미를 갖습니다.

a. Box 254, 2474 Walnut Street, Cary, North Carolina, 27518, U.S.A.에 주 사무소가 있는 메릴랜드 회사인 Epic Games, Inc. 또는

b. Platz 3, 6039 Root, Switzerland에 주 사무소가 있는 스위스 지점을 통해 활동하는 Atrium Business Park, 33 rue du Puits Romain, L8070 Bertrange, Grand-Duchy of Luxembourg 소재 Luxembourg Société à Responsibilité Limitée인 Epic Games International S.à r.l.을 뜻합니다.

Quixel Megascans”는 Megascans 자산, Mixer 및 Bridge를 포함하여 Quixel 이름으로 사용권 설정자가 제공하는 콘텐츠 및 관련 소프트웨어를 의미합니다.

시트”는 컴퓨터, 서버 또는 기타 시스템에 설치된 소프트웨어의 복사본(부분 또는 전체) 1부를 의미합니다.

소프트웨어”는 Twinmotion 및 Twinmotion Presenter로 알려진 사용권 설정자의 독점 앱과 해당 앱에 대한 사용권 설정자의 모든 독점 플러그인을 의미합니다. 또한 “소프트웨어”라는 용어에는 해당 소프트웨어에 대한 패치, 업데이트 및 업그레이드, 소프트웨어와 함께 제공되거나 소프트웨어용으로 제공된 모든 관련 콘텐츠 및 설명서가 포함되며, 여기에는 모든 Quixel Megascans, 소프트웨어 코드, 제목, 테마, 개체, 캐릭터, 이름, 대화, 캐치 구문, 위치, 스토리, 예술품, 애니메이션, 개념, 시청각 효과, 작동 방법, 해당 소프트웨어와 함께 또는 이를 위해 제공된 작곡, 그리고 전술한 사항의 사본이 포함되나 이들에 국한되지 않습니다.

소프트웨어 주문서”는 언급에 의해 본 계약에 편입된 약정으로서 이를 통해 귀하는 사용권 설정자와 직접 또는 간접적으로 계약하여 소프트웨어에 대한 사용권을 주문하고 해당 주문서에 명시된 사용에 대한 제한에 동의하게 됩니다. 이러한 제한에는 최대 시트 수가 포함되지만 이에 국한되지는 않습니다.

시험용 버전”은 사용권 설정자가 시험용 버전으로 지정한 소프트웨어 버전을 의미합니다.

언리얼 엔진”은 Unreal® Engine으로 알려진 독점 컴퓨터 소프트웨어 프로그램으로, 여기에는 사용권 설정자가 공개한 프로그램에 대한 모든 업데이트 또는 업그레이드가 포함됩니다.

언리얼 엔진 EULA”는 사용권 설정자가 일반 대중에게 언리얼 엔진의 사용권을 부여하는 근거가 되는 언리얼 엔진 최종 사용자 사용권 계약(unrealengine.com/eula/publishing 및 unrealengine.com/eula/creators에서 확인 가능) 중의 어느 하나를 의미합니다.

사용자”는 귀하와 귀하 계열사의 직원 또는 계약자입니다.

16. 기타 

본 계약은 본 계약에서 다루는 주제와 관련하여 귀하와 사용권 설정자 간의 완전한 합의를 구성합니다. 본 계약에서 다루는 주제와 관련하여 이루어지는 기타 모든 통신문, 제안 및 진술은 (본 계약의 범위에서) 제외됩니다.

본 계약의 원본은 영어로 되어 있으며, 모든 번역문은 참조 목적으로만 제공됩니다. 귀하는 귀하가 소재하는 국가의 법에 따라 가질 수 있는, 다른 국가의 언어로 본 계약을 작성하거나 해석할 수 있는 권리를 포기합니다.

본 계약은 특정한 법적 권리를 기술합니다. 귀하는 귀하의 관할 지역의 법률에 따라 다른 권리를 가질 수 있습니다. 귀하의 관할 지역의 법률에서 허용하지 않을 경우, 본 계약은 귀하의 관할 지역의 법률에 따른 귀하의 권리를 변경하지 않습니다. 본 계약의 보증 및 구제 수단의 제한과 배제는 귀하의 관할 지역이 귀하가 처한 특수한 상황에서 해당 제한과 배제를 허용하지 않을 수 있기 때문에 귀하에게 적용되지 않을 수 있습니다. 본 계약의 특정 조항이 관할 법원 또는 판정기관에 의해 집행 불가능한 것으로 판시(판정)된 경우, 해당 조항은 관련 법에 따라 가능한 한도까지 집행되며, 본 계약의 나머지 조항은 완전한 효력을 유지합니다.

사용권 설정자가 본 계약에 따른 보통법 또는 형평법상 권리를 행사하거나, 이를 행사하지 않거나, 지연 행사하더라도, 이로 인해 이러한 권리 또는 계약상 이용할 수 있는 보통법이나 형평법상의 기타 권리가 포기되는 것으로 간주되지 않습니다.

귀하는 명백히 규정된 경우를 제외하고 본 계약이 본 계약의 당사자들 이외의 다른 사람에게 어떠한 권리나 구제 수단도 부여하지 않는다는 것에 동의합니다.

사용권 설정자의 의무는 기존 법과 법적 절차의 적용을 받으며, 사용권 설정자는 법 집행 기관이나 규제 요청 또는 요구가 본 계약 조건에 비추어 상충되더라도 해당 기관이나 요청 또는 요구에 따를 수 있습니다.