TWINMOTION エンドユーザーライセンス契約

本契約の原本は英語であり(https://www.unrealengine.com/eula/twinmotion)、翻訳版はいずれも参照目的のみで提供されます。

 

本契約をよくお読みください。この文書は、本ソフトウェア(Twinmotionアプリ、Twinmotion Presenterアプリ、および関係のプラグインを含む)の使用に関するお客様の権利と義務を説明する法的文書です。本ソフトウェアをダウンロードもしくは使用することで、またはその他の方法で本契約への承諾を示すことで、お客様は本契約条件に拘束されることに同意したことになります。本契約条件に同意されない場合、もしくは同意できない場合は、本ソフトウェアをダウンロードまたは使用しないでください。

お客様による本ソフトウェアの使用にはEpicのプライバシーポリシーも適用されますので、内容をご確認ください。プライバシーポリシーはこちら(https://www.epicgames.com/privacypolicy)でご覧いただけます。お客様による本ソフトウェアの使用には、Epicのサービス利用規約も適用されます。サービス利用規約はこちら(https://www.epicgames.com/tos)でご覧いただけます。本ソフトウェアをダウンロードもしくは使用することで、お客様はEpicのサービス利用規約にも同意することになり、またEpicのプライバシーポリシーを読んだことを認めることになります。

お客様の主な居住地(または、お客様が企業や研究機関などの法人の場合は、その主な事業所)が米国内に所在する場合、お客様はEpic Games, Inc.と契約を交わしたことになります。米国内に所在しない場合、お客様は、スイス支部を通じて活動するEpic Games International S.à r.l.と契約を交わしたことになります。

本契約で使われる特定の語句は、特定の意味を持つように定義されています。これらの用語は下記の第15条に定義されています。

注記:本契約は、第11条に詳述されるとおり、集団訴訟の権利の放棄の対象となります。

  1. ライセンス付与

1.1 ソフトウェアライセンス ライセンサーは、お客様に対し、合法的な目的で本ソフトウェアを使用する、個人的、非排他的で、譲渡不能かつサブライセンス不可能な限定的権利およびライセンスを付与します(以下「本ライセンス」といいます)。また、教育版もしくは試用版を使用する場合は、本ソフトウェアをどのような商用目的にも使用することはできません。教育版を使用する場合、お客様は、ご自身が研究機関の学生もしくは指導者であることを表明し、保証します。

1.2 Quixel Megascansライセンス お客様がUnreal Engineエンドユーザーライセンス契約(EULA)に基づき、Unreal Engineまたは関連するコンテンツを使用するライセンスを保持している場合、承諾しているUnreal Engineエンドユーザーライセンス契約(EULA)の条件に従い、TwinmotionプロジェクトでQuixel Megascansを使用できます。お客様がUnreal Engineエンドユーザーライセンス契約(EULA)に基づく、Unreal Engineまたは関連するコンテンツを使用するライセンスを保持していない場合は、次の追加の制限事項に従うことを条件に、本ライセンスに基づき、Twinmotionプロジェクト内にQuixel Megascansをインポートして使用できます。条件:本契約のもとで許可されているとおり、Twinmotion内でコンテンツを視覚化し、画像および動画をエクスポートする目的に限って、Quixel Megascansを使用すること。疑義を避けるために付言すると、お客様はその使用および変更が上記の目的で当該コンテンツをTwinmotionにインポートすることを目的とする場合に限り、Quixel MegascansをTwinmotion外で使用および変更することができます。

1.3 限定および制限事項 

本ライセンスの下でライセンサーがお客様に付与する権利には、第3条(該当する場合)に基づき支払うべき全金額の完納を含め、該当する本ソフトウェア注文および本契約のその他の条件に明記されたSeat制限およびその他の規定および限定事項が適用されます。お客様は適用されるすべての条件を遵守する場合に限り、本ライセンスを使用することができます。

本ライセンスは、お客様が本契約を承諾した日付をもって効力を生じます。本ソフトウェアは、本ライセンスの下でお客様にライセンス付与されるもので、売却されるものではありません。本ライセンスにより、お客様に本ソフトウェアに対するいかなる権原や所有権も付与されることはありません。

お客様は、本ソフトウェアおよびそのいずれかの部分に関して、以下のいずれについても行ってはなりません。(a) それを複製、再現、表示、実演、または本契約に明示的に許可されていない方法で使用する。(b) 販売、貸与、賃貸、ライセンス付与、頒布、もしくはその他の方法で譲渡する。ただし、Twinmotionプロジェクトを共有、視聴する目的に限り、Twinmotion Presenterアプリを第三者に譲渡できます。(c) リバースエンジニアリング、ソースコード抽出、修正、改良、改変、逆コンパイル、分解し、またはそれに基づき二次著作物を作成する。(d) それに含まれる所有権通知、ラベルもしくはセキュリティテクノロジーを削除、無効化、回避、修正する。(e) 知的財産権、パブリシティ権、プライバシー権を含むがこれに限られず、第三者の権利を侵害する形でそれを使用する。(f) 適用法令に違反して使用、輸出、または再輸出する。

  1. Seat制限

お客様はご自身から本ソフトウェアを取得する人、またはその他の方法で本契約に基づきお客様に付与されたライセンスに従いこれを使用する人が、下記に定める制限を遵守することを保証します。上記の規定を制限せずに、お客様は各ユーザーが本契約条件を遵守することについて責任を負います。お客様は、該当する本ソフトウェア注文に従い支払い済みの本ソフトウェアのSeat数を超える本ソフトウェア ユーザーを持つことはできません。お客様は、所定の時間に複数の個人に特定のインストール製品を使用させてはいけません(たとえば、お客様はあるネットワーク上で複数のユーザーに単一のインストール済みの複製を共有させてはいけません)。Seatの使用もしくはインストールについては、関連の本ソフトウェア注文に従うものとします。

教育版を使用する有効なライセンスを与えられた研究機関の学生または指導者の方は、お使いのどのコンピュータにも教育版をインストールすることができ、またそのライセンスに基づき、それらのコンピュータを使用するすべてのユーザーに、教育版の使用を許可することができます。

お客様とライセンサーが本ソフトウェア注文を締結する場合、そのような注文は、それに明記された本ソフトウェア注文発効日の時点で、参照により本契約に自動的に組み込まれるものとします。第3条および下記の規定に従い、本契約とそのようなソフトウェア注文との間に不一致が生じる場合、当該文書に記載されるSeatについては当該ソフトウェア注文が優先されるものとします。

3. ライセンス料

お客様のライセンスは、お客様の本ソフトウェア注文に別途記載のない限り、適用されるライセンス料の支払いの対象となります。お客様は本ソフトウェア注文に指定された通貨および支払日程に従って、本ソフトウェア注文に記載されたすべてのライセンス料を支払うことに同意します。ライセンサーは、未払い残額を回収する自身の権利またはその他の権利、救済手段に影響を与えることなく、任意の金額の支払いを受け取ることができます。お客様によるどのような推奨もしくは表明、またはライセンサーによるいかなる承諾も、合意した、もしくは履行した(代物弁済)と解釈されることはありません。

お客様はライセンサーに支払うべきすべての料金に対するすべての税金を負担します(ただし、ライセンサーが自身の所得に対して義務付けられる税金は除外され、これはライセンサーが負担します)。政府当局から何らかの理由でライセンサーに支払う料金を減じるように要請される場合、お客様はライセンサーにそのような控除を裏付ける十分な資料を提供する必要があります。源泉課税または一般的な税金についてご不明な点がありましたら、こちら(http://help.epicgames.com)をご覧ください。

4. 更新およびパッチ

ライセンサーは、お客様に本ソフトウェアを継続して使用していただくために、インストールする必要のある本ソフトウェアのパッチ、更新、もしくはアップグレードを提供することがあります。ライセンサーはお客様に通知せずに遠隔から本ソフトウェアを更新することがあります。お客様は本契約により、ライセンサーがパッチ、更新、アップグレードを適用することに同意します。ライセンサーは本ソフトウェアのいずれかの側面を変更、停止、中止、代替、交換したり、お客様によるそれらへのアクセスを制限したりすることがあります。ライセンサーは本ソフトウェアに関してどのようなメンテナンスもしくはサポートの義務もありません。ライセンサーは本ソフトウェアの任意のパッチ、更新、もしくはアップグレードを利用可能にする義務はなく、また、本ソフトウェアの一部もしくは全部のバージョンへのアクセスやダウンロードを継続して利用可能にする義務もありません。

5. ユーザー生成コンテンツ

ライセンサーは、ユーザー生成コンテンツ(以下「UGC」といいます)をアップロード、提供、送信できる機能をお客様に提供したり、その他の方法でUGCをライセンサーおよび他のユーザーに利用可能にしたりする場合があります。お客様は、自身のUGCが (1) 適用法に違反していないこと、(2) 知的財産権、プライバシー権、パブリシティ権、人格権を含め、いかなる第三者の権利も違反もしくは侵害していないこと、または (3) いずれかの第三者の機器、サーバー、ネットワーク、その他の財産やサービスに干渉、妨害し、損傷を与え、またはそれらへの不正アクセスを許す何らかのソフトウェアをはじめとする一切のウイルスもしくは悪質なコードやコンテンツを含んでいないことを表明し保証します。ライセンサーは、その裁量により、UGCを削除する権利を留保します。

お客様は本契約により、お客様のUGCを他のユーザーと共有できるようにするために、お客様のUGCを配布し、一般に実演し、一般に表示する、非排他的、料金全額支払い済み、ロイヤリティフリーの、取消可能なライセンスをライセンサーに付与します。

ライセンサーは、お客様がライセンサーと個別契約を締結していない限り、お客様のUGCを収益化しません。お客様は、以下の各号を認め、これに同意します。(1) お客様はライセンサーとの個別契約で明示的に規定されている場合を除き、お客様のUGCについてライセンサーからどのような補償も受けることはできないこと。(2) ライセンサーにはお客様のUGCを承諾し、配布し、利用可能にする義務はないこと。

6. フィードバック

お客様は、ライセンサーにフィードバックを提供する場合、本契約により、ライセンサーに対し、任意の目的で、任意の国において既存および将来のあらゆる手法と形式で開発するために、当該フィードバックを使用し、再現し、配布し、修正し、改良し、それに基づき二次著作物を作成し、一般に実演し、一般に表示、作成し、作成させ、使用し、販売し、販売のオファーを行い、輸入し、もしくはその他の方法で利用する、非排他的、全額支払い済み、ロイヤリティフリーの、撤回不能な、恒久的、譲渡可能かつサブライセンス可能なライセンスを付与します。

7. 所有権

お客様が本ソフトウェアを使用することによって、ご自身が本ソフトウェアを用いて制作したコンテンツ、もしくは本ソフトウェアに組み入れたコンテンツにおける権利、権原、利益がライセンサーに付与されることはありません。

本ライセンサー、およびそのライセンサーは、本ソフトウェアのすべての権原、所有権と知的財産権を所有します。Twinmotionのマークはライセンサーの登録商標です。本契約に基づきお客様に付与されるすべての権利は、販売されるのではなく、明示的なライセンスによってのみ付与されます。黙示的、禁反言その他によるかにかかわらず、本契約に基づき、いかなるライセンスや他の権利も生み出されません。

8. 免責および責任の制限

本ソフトウェアは「現状有姿で」かつ「提供されたままの状態で」、「瑕疵があってもそれを含む状態で」また一切の保証なしに提供されます。ライセンサー、その関連会社、およびそのそれぞれのライセンサーとサービスプロバイダー(以下、総称して「ライセンサー側当事者」といいます)は、本ソフトウェアに関連して、すべての表明、保証および条件(明示的、黙示的にかかわらず)を放棄します。これには、法律に基づくか、取引慣習もしくは取引方法によるか、取引過程により発生するか否かにかかわらず、非侵害、任意の目的(ライセンサーがそのような目的を知っているか、または知る理由があるか否かを問いません)の商品性、適合性、妥当性が含まれますがこれらに限られません。上記の一般性を制限せずに、ライセンサー側当事者は、以下についていかなる保証もしません。(1) 本ソフトウェアが適切に機能すること。(2) 本ソフトウェアの運用に中断がなく、バグ、エラーもしくはマルウェア(ウイルスなど)がないこと。(3) 本ソフトウェアの欠陥が是正可能であること、または是正されること。上記の規定は適用法により許可される最大限の範囲で適用されます。

適用法により許可される最大限の範囲で、ライセンサー側当事者は、本契約、本ソフトウェアに起因または関連するいかなる利益の喪失、もしくは間接的損害、偶発的損害、派生的損害、特別損害、懲罰的、例示的損害についても、ライセンサー側当事者が当該損害の可能性について知らされていた場合でも、賠償責任を負わないものとします。さらに、適用法により許可される最大限の範囲で、ライセンサー側当事者が負う、本契約もしくは本ソフトウェアに起因または関連する総賠償額は以下のうち高い方の額を超えないものとします。(A) そのような賠償責任を引き起こした事象が発生する直前の12か月間に、賠償責任に関係する特定の本ソフトウェアに対してお客様がライセンサーに支払った総額(該当する場合)、または (B) 500米ドル(USD $500)。損害賠償に関するこれらの制限および除外は、何らかの救済手段が十分な補償を提供できない場合でも適用されます。

上記にかかわらず、一部の国、州、その他の管轄区域では上記に明記した特定の賠償責任の保証や制限の適用除外を認めていないため、上記の規定はお客様に適用されない場合があります。その代わりに、これらの国・地域では、そのような管轄区域の法律により許可される範囲に限り上記の適用除外と制限が適用されます。また、お客様は、ご自身の国・地域において、その他の法的権利を有する可能性もあり、本契約のいかなる内容によっても、本ソフトウェアの消費者としてお客様に与えられる可能性のある法定権利が侵害されることはありません。

9. 契約解除

ライセンサーのその他の権利を制限せずに、お客様が本契約のいずれかの条件を遵守しない場合、本契約は予告なしに自動的に解除されます。お客様は、本ソフトウェアのすべての複製(コピー)を削除することでも本契約を解除できます。本ライセンスは解除と同時に自動的に終了し、お客様は本ライセンスによりお客様に付与されたいかなる権利も行使できなくなり、また、お客様が所持する本ソフトウェアのすべての複製を破棄しなければなりません。

第1条(第4項のみ)、第2条、第3条、および第6条~第15条は本契約解除後も存続します。

10. 準拠法および裁判管轄権 

お客様は、本契約が米国のノースカロライナ州で作成され、締結されたとみなされること、ならびにすべての紛争は準拠法の選択にかかわる実体法を除外して、ノースカロライナ州の法律および米国の法律に従って解決することに同意します。本契約条件を執行するために、または紛争の裁決を下すためにもたらされる訴訟もしくは法的手続きについては、ノースカロライナ州ウェイク郡上級裁判所、またはノースカロライナ州東部地区連邦地方裁判所に付託しなければなりません。お客様はこれらの裁判所の専属的裁判管轄と裁判地に同意します。お客様は不便な裁判地に関する申立てや陪審員裁判の権利を放棄します。国際物品売買契約に関する国際連合条約は適用されません。契約の文言が起草者に不利に解釈されることを規定した法令は、本契約には適用されません。

11. 集団訴訟の放棄

お客様は、本ソフトウェアまたは本契約に関係して、集団訴訟、代表訴訟、市民側代理人訴訟、集団調停を提起しないこと、もしくはそれに参加しないことに同意します。お客様はまた、本契約およびその他のすべての訴訟や仲裁の全当事者からの同意を得ずに、本ソフトウェアもしくは本契約に関する訴訟や仲裁をその他の訴訟や調停と併合しようと試みないことに同意します。

12. 米国政府に関係する事項 

本ソフトウェアは、「商用コンピュータソフトウェア」および「商用コンピュータソフトウェアドキュメンテーション」(48 C.F.R. §12.212または48 C.F.R. §227.7202で使用(該当する場合))で構成される「市販品」(48 C.F.R. §2.101に定義)に該当します。本ソフトウェアは、市販品として機能する場合に限り、また本契約の下で他のライセンシーに付与される権利と同じ権利のみをもって、米国政府のエンドユーザーにライセンス付与されます。

お客様はライセンサーに対し、ご自身が米国政府の禁輸措置対象国、または米国政府から「テロリスト支援」国と指定された国に所在していないこと、また米国政府の禁止もしくは制限対象組織にリストされていないことを表明し、保証します。

13. 本契約の改定

ライセンサーは、自身のウェブサイト上に改定契約を掲載することで、または本ソフトウェアやその他の手段を通じて改定契約へのデジタルアクセスを提供することで、いつでもその裁量により改定契約を発行することができます。改定契約には本ソフトウェアの新バージョンに対する新規ソフトウェア注文が含まれる場合があります。お客様は改定契約もしくは新規ソフトウェア注文を承諾する必要はありません。しかし、新バージョンの本ソフトウェアをダウンロードまたは使用するためには、改定契約と新規ソフトウェア注文を承諾する必要があります。改定契約および新規ソフトウェア注文を承諾しない場合、お客様は、改定契約の発行と同時に、もしくは発行後にライセンサーが利用可能にする新バージョンの本ソフトウェアをダウンロードまたは使用することはできません(ただし、このことで改定契約の発行前にお客様がダウンロードしていた本ソフトウェアのライセンスが失効することはありません)。改定契約が有効になってから任意の新バージョンの本ソフトウェアを使用することで、またはその他の方法で改定契約もしくは新規ソフトウェア注文への承諾を示すことで、お客様は改定契約および新規ソフトウェア注文の条件に拘束されることに同意することになります。

14. 譲渡

お客様は、ライセンサーから事前に書面の同意を得ずに、本契約に基づくご自身の権利または義務の全部もしくは一部を譲渡、移転、委託する、もしくは下請けに出すことはできません。同意を得ていない、いかなる試みも無効で効力を持ちません。本契約における本ソフトウェアの譲渡制限がお客様の所在国の法律の下で執行できない場合、本契約は本ソフトウェアの任意の譲受人を拘束するものとします。ライセンサーは、お客様に通知せずにいつでも本契約に基づく自身の権利または義務のすべてもしくは一部を譲渡、移転、委託する、もしくは下請けに出すことができます。

15. 定義

本契約において使用する以下の用語(英語版において大文字で始まる用語)は各々以下の意味を有するものとします。

研究機関」とは、総合大学、単科大学、高校、および図書館などを含みますがこれに限られない教育機関を意味します。

教育版」とは、ライセンサーにより教育版と指定されている本ソフトウェアのバージョンを意味します。

フィードバック」とは、お客様が本ソフトウェアまたはその他のライセンサーの製品とサービスに関してライセンサーに提供したフィードバックもしくは提案を意味します。

ライセンス料」とは、任意の本ソフトウェア注文に関係する、当該ソフトウェア注文に定めるライセンス料を意味します。

ライセンサー」とは、お客様の主な居住地または主な事業所に応じて、以下を意味します。

a. Epic Games, Inc.(住所:Box 254, 2474 Walnut Street, Cary, North Carolina, 27518, U.S.A.)。同社は上記の住所に主な事業所を置くメリーランド州の企業です。

b. Epic Games International S.à r.l.(住所:Atrium Business Park, 33 rue du Puits Romain, L8070 Bertrange, Grand-Duchy of Luxembourg)。同社はLuxembourg Société à Responsibilité Limitéeの一部門であり、Platz 3, 6039 Root, Switzerlandに主な事業所を置くスイス支部を通して活動しています。

Quixel Megascans」とは、Megascansアセット、Mixer、Bridgeを含め、Quixelの名称のもとでライセンサーが利用に供するコンテンツおよび関連するソフトウェアを意味します。

Seat」とは、任意のコンピュータ、サーバーその他のシステム上にインストールされている本ソフトウェアの1つの複製(コピー)を意味します(部分的か全体的かを問いません)。

本ソフトウェア」とは、TwinmotionおよびTwinmotion Presenterと呼ばれるライセンサーの専有アプリケーション、ならびにこれらのアプリケーションに対するライセンサーのすべての専有プラグインを意味します。「本ソフトウェア」という用語には、そのような本ソフトウェアのあらゆるパッチ、更新、アップグレード、および本ソフトウェアとともに、または本ソフトウェアのために提供されたすべての関連コンテンツと資料も含まれます。これには、本ソフトウェアとともに、または本ソフトウェアのために提供されたすべてのQuixel Megascans、ソフトウェアコード、タイトル、テーマ、オブジェクト、キャラクター、名称、対話、キャッチフレーズ、場所、ストーリー、作品、アニメーション、概念、音声、視聴覚効果、操作手法、および楽曲と上記のあらゆる複製が含まれますが、これに限られません。

本ソフトウェア注文」とは、本契約に参照により組み込まれる契約を意味し、これを通じてお客様はライセンサーとの間で本ソフトウェアに対するライセンスを注文するために直接的、間接的に契約を交わし、注文書に指定された使用に関する制限事項に同意します。上記の制限事項には、最大Seat数が含まれますがこれに限られません。

試用版」とは、ライセンサーにより試用版と指定されている本ソフトウェアのバージョンを意味します。

Unreal Engine」とは、ライセンサーが提供するUnreal® Engineとして知られるプロプライエタリコンピュータソフトウェアプログラム、および当該プログラムのアップデートまたはアップグレードすべてを意味します。

Unreal Engineエンドユーザーライセンス契約(EULA)」とは、それに基づきライセンサーが一般利用者にUnreal Engineを使用許諾する、Unreal Engineエンドユーザーライセンス契約の各々およびすべてを意味します(unrealengine.com/eula/publishingおよびunrealengine.com/eula/creatorsで閲覧できます)。

ユーザー」とは、貴社もしくは貴社の関連会社の従業員である個人または請負業者を意味します。

16. 雑則

本契約は、本契約の対象となる主題に関するお客様とライセンサー間の完全な合意を構成します。本契約の対象となる主題に関するその他すべての通信、提案、表明事項は、除外されます。

本契約の原本は英語版であり、翻訳版は参照目的に限り提供されます。お客様は、お客様の所在地の法律に基づいて本契約を他の国の言語で記載、もしくは解釈させる権利を放棄します。

本契約には特定の法的権利が記述されています。お客様はご自身の国・地域の法律の下で、その他の権利を有する可能性があります。お客様の国・地域の法律で実施を許されていない場合、お客様の国・地域の法律に基づくご自身の権利が、本契約により変更されることはありません。本契約における保証の制限と除外および救済手段は、お客様の所在する法域において許可されないという理由から、お客様の特定の状況で、お客様に適用されない場合があります。本契約の特定の条項が裁判管轄権のある裁判所もしくは法廷で執行不能と判断された場合、それらの条項は適用法の下で最大限可能な限り執行され、本契約の残りの規定は引き続き完全に効力を持ち有効であるものとします。

ライセンサーによる本契約に基づく権利の行使、またはコモンローもしくは衡平法の下での自身の権利の行使、あるいはその行使の不履行、遅延により、それらの権利、または契約上、もしくはコモンロー、衡平法上で利用可能なその他の権利や救済手段を放棄したとはみなされません。

お客様は、明示的に記載されている場合を除き、本契約が本契約の当事者以外の者に、いかなる権利または救済も与えないことに同意するものとします。

ライセンサーの義務には既存の法律と法的手続きが適用されるため、本契約にこれと矛盾する規定がある場合でも、ライセンサーは法執行機関または規制機関の要請や要求に従うことがあります。

 

ライセンサーの義務には既存の法律と法的手続きが適用されるため、本契約にこれと矛盾する規定がある場合でも、ライセンサーは法執行機関または規制機関の要請や要求に従うことがあります。