ご注意:本和は契約容確認時の便宜とご考のための考和であり、正本ではございません。和の正確性には十分な注意をっておりますが、万が一和と英文原本の間に矛盾や差異が認められる場合には、常に英文原本の文意が優先されることをご了承ください。

クリエーター のためのUNREAL®ENGINEエンドユーザーライセンス契約書(参考訳

本契約をよくお読みください。これは、Unreal® Engineおよび関連するコンテンツの使用に関連したお客様の権利と義務を説明する法的文書です。本ソフトウェアまたは関連するコンテンツをダウンロードまたは使用することにより、お客様は本契約の条件に拘束されることに同意したものとみなされます。本契約条件に同意されない場合、もしくは同意できない場合は、本ソフトウェアまたは関連するコンテンツをダウンロードまたは使用しないでください。

本契約で使われる特定の語句は、特定の意味を持つように定義されています。これらの用語は下記の第21条に定義されています。

お客様の主な居住地(または、お客様が企業や研究機関などの法人の場合は、その主な事業所)が米国内に所在する場合、お客様はEpic Games, Inc.と契約を交わしたことになります。米国内に所在しない場合、お客様は、スイス支部を通じて活動するEpic Games International S.à r.l.と契約を交わしたことになります。

お客様がカスタムライセンスに基づきEpicから別途ライセンスを受ける場合、本契約の一部の条件はお客様のカスタム製品には適用されません。これらの条件については、第22条で後述します。

1. ライセンス付与

Epicは、正当な目的のためにライセンス技術を使用、複製、表示、実行、および修正するための、非独占的、譲渡不能かつ(本契約に記載される場合を除き)サブライセンス不能のライセンスをお客様に許諾します(以下「エンジンライセンス」といいます)。ただし、Epicがエンジンライセンスに基づいてお客様に許諾する権利は、本契約の条件に従うことを前提とし、お客様は、適用されるすべての条件を遵守する場合に限り、エンジンライセンスを利用することができます。Epicは、本契約においてお客様に明示的に認められていないすべての権利を留保します。

エンジンライセンスにより、お客様に本ライセンス技術に対するいかなる権原や所有権も付与されることはありません。

(A)許容される配布およびサブライセンスの形態

お客様は、以下のとおり、本製品またはライセンス技術を配布することができます。


a. 非エンジン製品 - お客様は、本ライセンス技術を使用して製造された製品を、その製品がエンジンコードまたは未処理のソース形式で配布された有料コンテンツ(いずれの場合も、本ライセンスに基づきお客様が修正したものを含みます)を含まず、かつその実行がいかなるエンジンコード(本ライセンスに基づきお客様が修正したものを含みます)を必要としない(以下「非エンジン製品」といいます)限りにおいて、すべての第三者に配布することができます。例えば、前述を条件とし、お客様はエンジンコードを使用して提供される非インタラクティブなリニア・メディア製品(例えば、放送またはストリーミングされたビデオファイル、アニメ、映画、または画像)ならびにエンジンコードを用いて開発もしくは使用されたアセットファイル(UE専用コンテンツを除く)を自由に配布することができます。これには、ほかのビデオゲームエンジンを使用もしくはこれに依存する製品に含まれるものも対象になります。明確化のために付言すると、黙示的、禁反言その他によるかどうかにかかわらず、本条は特許権、著作権、商標、営業秘密またはその他の知的財産権に基づくライセンスを構成しません。

b. 関連事業体への配布 - お客様は、製品の不可分の一部としてのみ、オブジェクトコード(実行可能な形式のアプリケーションなど)形式で組み込まれたライセンス技術を、お客様の関連事業体に配布することができます。ただし、Epicおよびライセンス技術について本契約と同等以上の保護性を有するライセンス契約に従うことを条件とします。かかるライセンス契約は、関連事業体が製品を使用、複製、表示および公に実施することを許可することができます。ただし、製品が第1条(A)(c)に基づく適用除外製品でない限り、お客様は関連事業体が製品を配布しないことを保証する必要があります。製品には、未処理のソース形式で配布される有料コンテンツやエンジンツールを含めることはできません。

c. クライアントへの配布 - お客様は、製品の不可分の一部としてのみ、オブジェクトコード(実行可能な形式のアプリケーションなど)形式で組み込まれたライセンス技術を、お客様が顧問料または職務著作料(工数単価方式で支払われる料金を含みます)と引き換えに特別に製品を開発した単一の第三者(以下「クライアント」といいます)に配布することができます。かかる配布に先立ち、クライアントは、Epicおよびライセンス技術について本契約と同等以上の保護性を有するライセンス契約に従わなければなりません。かかるライセンス契約は、クライアントおよびその関連事業体が製品を使用、複製、表示および公に実施することを許可することができます。ただし、製品が第1条(A)(c)に基づく適用除外製品でない限り、お客様はクライアントおよびその関連事業体が製品を配布しないよう保証する必要があります。製品には、未処理のソース形式で配布される有料コンテンツやエンジンツールを含めることはできません。

d. 適用除外製品への配布 - お客様は、適用除外製品の不可分の一部としてのみ、オブジェクトコード(実行可能な形式のアプリケーションなど)形式で組み込まれたライセンス技術を、エンドユーザーに配布することができます。ただし、Epicおよびライセンス技術について本契約と同等以上の保護性を有するエンドユーザーライセンス契約に従うことを条件とします。「適用除外製品」とは、(i)販売されておらず、かつ直接の収益を生み出すためにその他の形で使用されていない製品、または(ii)完全にリニア/ノンインタラクティブな製品(映画やアニメーション等)をいいます。適用除外製品には、未処理のソース形式で配布される有料コンテンツやエンジンツールを含めることはできません。

e. その他のライセンシーへの配布 - お客様は、ソースコードまたはオブジェクトコード形式のエンジンコード(エンジンライセンスに基づきお客様が修正したものを含む)またはコンテンツを、お客様が配布しているのと同じバージョンのエンジンコードまたはコンテンツに対するライセンスを有するエンジンライセンシーに対して配布することができます。

エンジンツール(エンジンライセンスに基づきお客様が修正したものを含みます)を含む公的配布(すなわち、広くエンジンライセンシーを対象とするもの)は、マーケットプレイスを通じて(製品の改造ツールまたはエディタをエンドユーザーに配布する場合等)またはEpicのGitHub Unreal Engineネットワークのフォークを通じて(ソースコードを配布する場合等)行わなければなりません。

f. 従業員および請負業者への配布 - お客様はまた、(有料プラグイン以外の)コンテンツを、有するライセンス下で、同じコンテンツに対する権利を持たないお客様の従業員または請負業者であるエンジンライセンシーに配布することができます。ただしかかる配布は、コンテンツのプーリングまたは本契約上認められないコンテンツのその他の配布もしくはサブライセンスを目的とするものではなく、製品またはお客様によるエンジンライセンスに基づく配布のためにかかるエンジンライセンシーがお客様に代わりエンジンライセンスに基づいて制作するその他の製品を開発する上でそのコンテンツを誠実に利用することをかかるエンジンライセンシーに許可することを目的とする場合に限られます。かかる配布を受ける者は、上記のとおりお客様の製品を開発するためにのみかかるコンテンツを使用、複製、表示、実行および修正する限定的なライセンスを取得するものであり、それ以外のいかなる目的においてもこれらの行為を行ってはなりません。

g. 有料プラグインの配布 - お客様は、お客様の有料プラグインユーザーがエンジンライセンスに基づいてお客様に代わり有料プラグインを使用できるようにするため、各有料プラグインユーザーにかかる有料プラグインを配布することができます。

h. 見本の配布およびサブライセンス - お客様は、ソースコード形式またはオブジェクトコード形式の見本(ライセンスに基づきお客様が修正したものを含みます)を第三者に配布しまたはサブライセンスを付与することができます。ただし、本第1条(A)(h)の権利は、見本以外のエンジンコードおよびコンテンツ(エンジンライセンスに基づきお客様が修正したものを含む)に関するお客様の限定的な配布権およびサブライセンス権を拡大または変更するものではありません。

i. 非C++プログラミング言語のインテグレーションの配布 - お客様は、ライセンス技術に関しC++以外のプログラミング言語のインテグレーションを配布することができます。ただし、かかる配布に際しては、すべてのエンジンライセンシーに対し無償でインテグレーションを配布すること、ソースコード形式(コンパイラー、リンカー、ツールチェーンおよびランタイムを含みますが、これらに限定されません)でインテグレーションを提供すること、ならびにすべてのプラットフォームおよびあらゆる製品について無償配布を可能とすることが必要となります。

お客様は、最大30行までのエンジンコードのスニペットを、かかるスニペットの内容について議論する目的でのみ、オンライン上の公開フォーラムに投稿すること、またはライセンス技術用のサポートパッチおよびプラグインに関してかかるスニペットを配布することが認められます。ただし、エンジンライセンシー以外の者がエンジンコードを使用もしくは修正できるようにすること、またはエンジンコードのより広範囲な部分を集約、再結合もしくは再構築することを目的とする場合にはこの限りではありません。

お客様は、ソースコード形式のライセンス技術につき他者にサブライセンスを付与することはできません。お客様は、第1条(A)に従い関連当事者、クライアントもしくはエンドユーザーに対し製品を使用する権限を付与する場合、または上記第1条(A)(c)に従いお客様のパブリッシャーおよび販売代理店に対し適用除外製品の販売および配布を許可する場合を除き、オブジェクトコード形式のライセンス技術またはコンテンツについてサブライセンスを付与することはできません。本項は、お客様が見本を配布しサブライセンスを付与する権利を制限するものではありません。ライセンス技術のその他の配布またはサブライセンスの付与は、お客様とEpicとの間のUnreal® Engine エンドユーザーライセンス契約および/またはカスタムライセンスに基づいて認められる場合に、認められる範囲に限り許可されます。

(B)ライセンス技術に関するその他の制限

(i)UE専用コンテンツ

UE専用コンテンツについては、お客様は、UE専用コンテンツがその実行にエンジンコードを必要とする製品、またはエンジンコードを使用して提供される非インタラクティブなリニア・メディア製品(例えば、放送またはストリーミングされたビデオファイル、アニメ、映画、または画像)と組み合わせて使用される場合に限り、エンジンライセンスに基づくお客様の権利を行使することができます。ただし、お客様がTwinmotion EULAに基づきTwinmotionに対するライセンスを所有する場合、お客様は本ライセンスに基づく権利を行使してUE専用コンテンツを自分のTwinmotionプロジェクトにインポートし、Twinmotion内でUE専用コンテンツを視覚化することもできます。UE専用コンテンツは、コンテンツに適用される本契約のすべての条件ならびに本項に規定する追加の制限に従うものとします。本項におけるUE専用コンテンツについてのすべての言及には、エンジンライセンスに基づきお客様が作成した修正版が含まれます。

(ii)互換性のないライセンス

お客様は、ライセンス技術の全部または一部が本契約の条件以外の条件に準拠すべきことを直接的または間接的に要求するライセンス(以下「互換性のないライセンス」といいます)の対象であるコードその他のコンテンツを、ライセンス技術と組み合わせたり、併せて配布したり、またはその他の方法でこれらを併せて使用することはできません。例えば、GNU一般公衆ライセンス(GPL)、劣等GPL(LGPL)(単に共有ライブラリーを動的にリンクする場合を除きます)またはクリエイティブ・コモンズ表示・継承ライセンスに基づくコードやコンテンツが禁じられています。例えば、BSDライセンス、MITライセンス、Microsoftパブリック・ライセンスまたはApacheライセンスに基づくコードやコンテンツが認められています。互換性のないライセンスに基づいたライセンス技術のサブライセンスを他者に付与することはできません。


(C)ライセンス技術に関するその他の制限

お客様は、ライセンス技術(製品に組み込まれたものを含みます)に関して、(1)適用法令に違反する、(2)結果的にライセンス技術のレンタルやリースとなる、(3)Epicのその他の製品またはサービスを不正使用する、(4)ライセンス技術が特許を侵害しているとのお客様または第三者による賠償請求を支持する目的で、あるいは(5)第1条(A)で認められている以外の方法で製品もしくはライセンス技術を配布することになる一切の行為を行ってはなりません。お客様はまた、ライセンス技術を売却してはならず、またこれに担保権を設定してはなりません。

2. ユーザーライセンス

ライセンス技術は、単一のユーザーが使用する目的でお客様にライセンス付与されています(以下に規定するお客様の有料プラグインユーザーも使用することのできる有料プラグインを除きます)。ユーザーはライセンス技術をユーザーのいずれかのコンピューターに保管することができますが、上記に記載するライセンス技術の許可された配布による場合を除き、ライセンス技術は他の人(その他の従業員または代理人を含みます)と共有することはできません。

ライセンス技術にアクセスしダウンロードするには、アカウントを設定する必要があります。お客様は、自分のアカウントを他人と共有する、または他人に使用を許可することはできません。お客様は、自分のアカウントのセキュリティに責任があります。お客様のアカウントに関する質問は、https://epicgames.helpshift.com/a/epic-games-store-and-launcher/?s=epic-accounts にお問い合わせください。

エンジンライセンスに基づき、ユーザーは本契約に従う限りにおいてライセンス技術を使用することができます。お客様が法人である場合、本契約における「お客様」への言及は、すべての場合においてユーザーにも適用されます。お客様は、ユーザーによる本契約の遵守に関する責任を負います。

有料プラグインについては、単一のユーザーによる使用に加えて、お客様が関連する料金を支払った各有料プラグインユーザーは、当該有料プラグインユーザーのコンピューターにその有料プラグインを保存することができ、エンジンライセンスに基づき、お客様に代わってその有料プラグインを使用することができます。ただし、上記のとおりに認められたライセンス技術の配布の一部である場合を除き、その有料プラグインをその他の形で他者と共有してはなりません。お客様は、各有料プラグインユーザーに本契約を遵守させる責任を負います。

3. 新しいバージョンおよびコンテンツ

第18条に基づき、本契約期間中、お客様は、今後公開されるエンジンコードのバージョンおよびEpicがお客様に提供することとした新しいコンテンツにアクセスする権利を有します。Epicはこれらを入手可能にする義務を負いません。また、Epicは、エンジンコードのバージョンまたはコンテンツの一切について、アクセスまたはダウンロードを継続して利用可能にするいかなる義務も負いません。ただし、Epicがお客様に提供し、第18条に従いお客様が本契約の修正を承諾したバージョンのエンジンコードおよびコンテンツは、ライセンス技術の一部とみなされ、(当該修正により修正された)エンジンライセンスに基づいて使用できるものとします。

4. 有料コンテンツ

Epicは、有料コンテンツをお客様に有料で提供することができます。有料コンテンツに対するお客様のエンジンライセンスは、お客様による関連する料金の支払いがなされることを条件として許諾されます。さらに、有料プラグインユーザーは、お客様が、当該有料プラグインの各有料プラグインユーザーについての関連する料金を支払うことを条件として、エンジンライセンスに基づく有料プラグインを使用することができます。お客様は、有料コンテンツ取得のための料金を支払うことにより、当該有料コンテンツをお客様のエンジンライセンスに含める権利をEpicから購入することとなります。

本契約とは別の形で有料コンテンツの購入または販売についてEpicがいかなる言及を行ったかにかかわらず、有料コンテンツはエンジンライセンスに基づきお客様にライセンス許諾されたものであり、販売されたものではありません。

お客様は、Epicまたは権限を認められたEpicの処理担当者に支払い情報を伝えることにより、支払いカード、PIN、キー、アカウント、またはお客様が指定するその他の支払い方法を使用する権限をお客様が有すること、および取引全額についてかかる支払い方法に対しEpicが請求を行うことをお客様が認めることを表明することとなります。

Epicは随時、第三者ライセンサーコンテンツへのリンクをマーケットプレイスに表示することができます。Epicは、本契約に基づき第三者ライセンサーコンテンツをお客様にライセンス許諾したり、提供したりすることはありません。お客様は、第三者ライセンサーコンテンツを使用するにあたり、第三者ライセンサーコンテンツのプロバイダーと直接、ライセンス契約を別途締結する必要があります。お客様による第三者ライセンサーコンテンツの使用に関わるすべての事項は、本契約の条件ではなく、お客様の第三者ライセンサーコンテンツのプロバイダーとのライセンス契約の条件に服することになります。

法律により要求される範囲を除き、すべての支払いおよび料金は、いかなる状況下でも返金不能です。

5. サポート

Epicには、本契約に基づくライセンス技術に関するサポート義務は一切ありません。サポートリソースはhttps://www.unrealengine.com/supportで入手可能です。

6. フィードバックおよびコントリビューション

お客様がEpicにフィードバックを提供する場合、Epicはどのようなフィードバックを選ぶにしても、そのフィードバックを自由に使用します。お客様がEpicに利用可能な何らかのコントリビューションを行う場合、任意の国における現在存在するまた将来登場するすべての方法および形式での利用について、そのコントリビューションに対するすべての権利、権限、利益(すべての著作権、特許、その他の知的財産権を含む)をEpicに譲渡します。当該権利のいずれかが、適用法の下では事実上割り当てられない場合、お客様は本書により、任意の国において、現在存在するまた将来登場するすべての方法および形式でそのコントリビューションを、複製し、配布し、公開の場で実演し、公開の場に展示し、作成し、使用し、第三者に作成させ、販売し、販売を提案し、輸入し、変更し、それに基づき二次的著作物を創作し、およびその他の方法で利用することのできる、非独占的、全額払込済、取り消し不能、譲渡可能、およびサブライセンス可能なライセンスを、Epicに対し許諾します。これらの権利のいずれかが、適用法に基づいて譲渡またはライセンスできない場合(道徳的権利およびその他の人格権など)、お客様はそれらの権利すべてを放棄し、権利主張しないことに同意します。ただし、お客様は、Epicに提供したフィードバックを引き続き自由に使用することができ、またお客様がEpicに提供したライセンス技術の修正であるコントリビューションを、エンジンライセンスに従った方法で引き続き使用することができます。

お客様は、お客様が提供するフィードバックまたはコントリビューションを活用する義務がEpicにないことを理解し、同意します。Epicがお客様のフィードバックまたはコントリビューションを活用する場合、お客様は、Epicにはお客様のコントリビューションに対して、お客様にお金を支払う、または補償する義務はないことに同意します。
お客様は、自身がEpicに提供するフィードバックまたはコントリビューションに関してEpicまたはその他の影響を受けた当事者に上記の権利を付与する十分な権利を有することを表明し、保証します。これには、知的財産権およびその他の所有権または人格権が含まれますが、それらに限定されません。

7. 第三者ソフトウェア

エンジンコードには第三者ソフトウェアコンポーネントが含まれます。第三者ソフトウェアに別個のソフトウェアライセンスまたは帰属要件がある場合、第三者ソフトウェアコンポーネントに対するライセンスの条件またはその他の帰属要件は、各エンジンバージョンに関するインストールディレクトリに提供されます(/Engine/Source/ThirdParty/Licensesサブフォルダの下)。本契約を締結し、第三者ソフトウェアを使用することにより、お客様はそれらのライセンスの条件を受け入れることになります。この場合、第三者ソフトウェアの条件が、お客様の第三者ソフトウェアの使用に適用され、それらの条件が、第三者ソフトウェアに関するエンジンライセンスの条件に優先します。お客様は第三者ソフトウェアの所有者が、お客様による第三者ソフトウェアの使用に関連した本契約に対する意図された第三者受益者であることに同意します。

8. 所有権

Epicまたはそのライセンサーは、エンジンコードおよびコンテンツに対するすべての権原、所有権、および知的財産権を所有します。お客様は、エンジンコード、コンテンツ、第三者ソフトウェア、およびあらゆるコントリビューション以外の、本製品またはエンジンライセンスに基づきお客様が開発するその他の製品に対するすべての権利を所有します。本契約に基づきお客様に付与される全ての権利は、販売によるものではなく、エンジンライセンスによってのみ付与され、当該権利のすべては本契約の条件に服することになります。黙示的、禁反言その他によるかにかかわらず、本契約に基づき、いかなるライセンスや他の権利も生み出されません。本契約の条件に沿わずに本契約に基づきサブライセンスを許諾しようとする行為は無効です。

9. 所有権の通知および帰属

お客様は、ライセンス技術のすべてのコピーに、エンジンコードおよびコンテンツに表示されるとおり、Epicおよび第三者の著作権、商標およびその他の所有権の通知ならびに免責事項を保持し再現することに同意します。

お客様は、エンジンライセンスに基づいてお客様が開発する製品(製品を含みますがこれに限定されません)のクレジット(もしあれば)において以下の表示(xxxxの部分を当年度に置き換えます)を行うことに同意します。

「[製品名]はUnreal® Engineを使用しています。Unreal®は、アメリカ合衆国およびその他の地域におけるEpic Games, Inc.の商標または登録商標です」

「Unreal® Engine, Copyright 1998 – xxxx, Epic Games, Inc. All rights reserved.」

本契約に基づいてEpic商標に関し付与されているその他のライセンスまたは権利はありません。Epic商標のすべての使用は、Epicの利益のためにのみ効力を生じるものとします。お客様は、Epic商標の有効性もしくは執行可能性を損ない、希薄化しもしくはこれに影響を与える可能性のある活動、またはEpic商標に関して消費者の混乱を招きもしくは営業権を損う可能性のある活動に従事しないことに同意します。Epic商標のさらなる使用を希望される場合は、https://www.unrealengine.com/branding をご参照ください。

Epicは、Unreal®EngineのEpicによるマーケティング、広告、およびプロモーションに関連して、制限なく、あらゆるメディアにおいて、あらゆる製品で使用されるお客様の商標、サービスマーク、商号、およびロゴに加え、製品の公開スクリーンショットおよびビデオコンテンツを使用することができます。

10. ハードウェアデータおよび利用データ

お客様は、エンジンコードがそのデフォルト設定として、製品のユーザーから匿名のハードウェアデータおよび利用データを収集し、Epicに送信することを了承します。Epicはこの機能をエンジンコードの改良のために使用します。お客様は、エンジンライセンスに基づきエンジンコードを修正して製品におけるこの機能をオフにすることができ、またユーザーが製品のこの機能をオフにできる機能を製品に含めることもできます。

11. 免責および責任の制限

ライセンス技術、マーケットプレイス、およびEpicが提供するその他すべての素材および情報(以下「Epicマテリアル」といいます)は、「現状有姿」および「提供可能な限度」で、また「瑕疵があってもそれを含んだ状態で」いかなる保証も伴うことなく提供されます。Epic、そのライセンサー、およびそれらの関連会社は、Epicマテリアルに関する全ての保証、条件、コモンローの義務、および(明示的、黙示的、口頭、および書面による)表明を放棄します。それには、法に基づいて、取引慣習もしくは取引慣行の理由により、または取引の過程により生じたとされているかどうかにかかわらず、権原、お客様の享有への非干渉、権限、非侵害、商品性、任意の目的(Epicがそのような目的を知っているか、または知る理由があるか否かを問わない)に対する適合性または妥当性、システム統合、精度または完全性、結果、合理的な注意、上出来な成果、過失の不存在、ウイルスの不存在など、全ての明示的、黙示的、および制定法上の保証およびあらゆる種類の条件が含まれますが、これらに限定されないものとします。上記の一般性を制限することなく、Epic、そのライセンサー、およびそれらの関連会社は、以下について一切、保証しません。(1)製品またはエンジンライセンスに基づき作成されるその他の製品に統合されている場合も含め、いずれのEpicマテリアルも正確に運用されること、(2)Epicマテリアルがお客様の要件を満たすこと、(3)Epicマテリアルの運用が、いかなる環境でも中断されず、バグがなく、またはエラーがないこと、(4)Epicマテリアルの欠陥は是正できるか、是正されること、(5)Epicマテリアルは、プラットフォームメーカーのルールまたは要件を遵守しており今後も遵守すること、または、(6)プラットフォームメーカーがお客様の製品またはエンジンライセンスに基づき作成される製品を承認するか、または何らかの理由でもしくは理由なしに製品またはエンジンライセンスに基づき作成される製品の承認を取り消さないこと。統一商事法典第2-312条または他の同様な法令に規定される侵害についての保証は明示的に否定します。Epic、そのライセンサー、およびそれらの関連会社は、Epicマテリアルの継続的、エラーフリー、ウイルスフリー、または安全な運用またはアクセスを保証しません。上記の規定は適用法により許可される最大限の範囲で適用されます。

適用法により許容される最大範囲まで、Epic、そのライセンサー、またはそれらの関連会社、Epicのサービスプロバイダーのいずれも、Epicマテリアルの使用から生じる、または使用できないことから生じる、または本契約に関連して生じるあらゆる種類の損失または損害について、いかなる方法でも責任を負わないものとします。これには営業権の喪失、ストライキ、コンピューターの故障または機能不良、またはその他全ての商業的損害または損失を含みますが、それらに限定されません。たとえEpicまたはその関連会社の落ち度、不法行為(過失を含む)、無過失責任、損害賠償、製造物責任、契約違反、保証違反などによる場合であっても、および、たとえEpicまたはその関連会社が当該損害の可能性について知らされていたとしても、Epic、そのライセンサー、またはそれらの関連会社、Epicのサービスプロバイダーのいずれも、本契約もしくはEpicマテリアルから、もしくはそれらに関連して発生する、または、Epicマテリアルの遅延、使用不能、もしくは機能欠落から生じる、利益の損失、間接的、付随的、結果的、特別、もしくは懲罰的損害、または、その他の損害について、いかなる場合も一切責任を負いません。損害賠償に関するこれらの制限および除外は、何らかの救済手段が十分な補償を提供できない場合でも適用されます。

一部の国または管轄地域は、結果的または偶発的損害に対する責任の除外または制限を許容しないので、そのような国または管轄地域では、上記の責任の制限は、法律で認められている最大限の範囲にのみ適用するものとします。

12. 補償

お客様は、(a)お客様が本契約に違反している(本契約に違反するライセンス技術の配布またはサブライセンスを含むがこれに限定されない)という申立て、またはお客様に過失があるという申立て(申立てが主張の通り真実である場合)、(b)お客様が本契約に違反してライセンス技術を配布またはサブライセンスした第三者による申立て(ライセンス技術が特許を侵害しているという申立てを含むがこれに限定されない)、(c)製品またはお客様が作成した製品もしくはその他のものが、またはお客様によるエンジンライセンスの行使が、第三者の知的財産権、その他の所有権または人格権を侵害するという申立て(ただし、本契約に基づいてEpicからお客様に当初提供された修正されていないライセンス技術の許可されている使用が、米国の特許、商標、または著作権を侵害するという申立ての範囲は除く)、(d)製品またはエンジンライセンスに基づきお客様が作成したその他の製品に関連した連邦、州、または外国の民事訴訟または刑事訴訟から生じるか、それらに関連して発生するあらゆる請求、要求、訴訟、損失、賠償責任、費用(弁護士費用、経費、専門家証人の料金を含む)について、Epic、そのライセンサー、それらの関連会社、およびそれらの従業員、役員、取締役、代理人、請負業者、およびその他の代表者を補償し、弁護費用を支払い、保護することに同意します。お客様は、裁判所の判決であるか和解であるかにかかわらず、本第12条に記載される事項に基づき、Epicにおいて発生した弁護費用、およびEpicが支払った費用または被った損失を、要求があった場合にEpicに補償することに同意します。

お客様が上記の賠償義務を約束することを法により禁止される場合、お客様は法の許す限りにおいて、上記賠償義務の記載対象物である請求、要求、訴訟、損失、賠償責任、および費用(弁護士費用、経費、専門家証人の料金を含む)全てについての賠償責任を引き受けます。

13. 輸出コンプライアンス

お客様は、適用されるすべての連邦および外国の法律、規制、および規則を遵守し、義務付けられた業務を完了することに同意します。お客様は、ライセンス技術にアクセスし、ダウンロードし、輸出し、再輸出し、または他者に提供する前に、必要な輸出許可またはその他の政府承認を得るものとします。お客様は、米国政府の禁止もしくは制限対象組織のリスト(特定国籍業者リストを含む)に記載されていないことを表明し、保証します。

14. 準拠法および裁判管轄権

お客様は、本契約が米国のノースカロライナ州で作成され、締結されたとみなされること、ならびにすべての紛争は準拠法の選択にかかわる実体法を除外して、ノースカロライナ州の法律および米国の法律に従って解決することに同意します。本契約条件を執行するために、または紛争の裁決を下すためにもたらされる訴訟もしくは法的手続きについては、ノースカロライナ州ウェイク郡上級裁判所、またはノースカロライナ州東部地区連邦地方裁判所に付託しなければなりません。お客様はこれらの裁判所の専属的裁判管轄と裁判地に同意します。お客様は不便な裁判地に関する申立てや陪審員裁判の権利を放棄します。国際物品売買契約に関する国際連合条約は適用されません。契約の文言が起草者に不利に解釈されることを規定した法令は、本契約には適用されません。

15. 集団訴訟の放棄

お客様は、ライセンス技術または本契約に関係して、集団訴訟、代表訴訟、市民側代理人訴訟、および集団調停を提起したり、それに参加したりしないことに同意します。お客様はまた、本契約およびその他のすべての訴訟や仲裁の全当事者からの同意を得ずに、ライセンス技術もしくは本契約に関する訴訟や仲裁をその他の訴訟や調停と併合しようと試みないことに同意します。

16. 米国政府のエンドユーザー

ライセンス技術および関連ドキュメンテーションは、「商用コンピューターソフトウェア」および「商用コンピューターソフトウェアドキュメンテーション」(48 C.F.R. §12.212または48 C.F.R. §227.7202で使用(該当する場合))で構成される「市販品」(48 C.F.R. §2.101に定義)に該当します。ライセンス技術は、市販品として機能する場合に限り、また本契約の下で他のライセンシーに付与される権利と同じ権利のみを持って、米国政府のエンドユーザーにライセンス付与されます。

17. 独立契約者

お客様およびEpicは、独立した業務受託者であり、相手方の法定代理人、代理人、合弁参加者、パートナー、または従業員ではありません。いずれの当事者も、他方当事者のために、あらゆる種類の義務を引き受けるか発生させる、または何らかの表明または保証をする権利または権限を持ちません。

18. 本契約の改定

Epicがお客様に通知することにより、またはお客様がそのアカウントに次にログインするか、マーケットプレイスにアクセスするか、追加のコンテンツもしくは新しいバージョンをダウンロードするときに修正契約へのデジタルアクセスをお客様に提供することにより、Epicは自己裁量でいつでも、修正契約を発行できるものとします。お客様は修正契約を承諾することは要求されません。ただし、お客様のアカウントまたはマーケットプレイスへのアクセスを継続したり、追加のコンテンツまたは新バージョンをダウンロードまたは使用したりするためには、修正後の本契約に同意いただく必要があります。お客様は、自身のアカウントへのログイン、マーケットプレイスの使用、または追加のコンテンツもしくは新しいバージョンのダウンロードもしくは使用により、Epicが直近に発行した修正契約にお客様が拘束されることに同意します。本契約の他の定めにかかわらず、お客様が修正契約を承諾しない場合、お客様のアカウントへのログイン、マーケットプレイスへのアクセス、追加されたコンテンツのダウンロードおよび使用、ならびに修正契約の発行と同時かその後にEpicが利用可能にする新バージョンのダウンロードおよび使用のいずれも行うことができません。ただし、このことで修正契約の発行前にお客様がダウンロードしていたライセンス技術のエンジンライセンスが失効することはありません。お客様が法人の場合、自社のユーザーのいずれかが修正契約を受諾することで、お客様はこれによって拘束されることになります。

19. 通知

書面の通知を含め、本契約でEpicからの通知が要求される場合、Epicは、Unreal® Engineのいずれかのライセンスを登録する際にお客様がEpicに提供したメールアドレス(またはお客様がその後提供する最新のメールアドレス)宛てに通知を提供することができます。お客様へのEpicの通知は、当該メールアドレスに送信されるときに有効になります。

20. 譲渡禁止

お客様は、Epicから事前に書面の同意を得ずに、本契約に基づくご自身の権利または義務の全部もしくは一部を譲渡、移転、委託する、もしくは下請けに出すことはできません。また、当該同意を得ていない試みは、無効で効力を持ちません。お客様はまた、アカウントを譲渡することもできません。Epicは、いつでも本契約に基づく自身の権利または義務のすべてもしくは一部を譲渡、移転、委託する、もしくは下請けに出すことができます。明確化のために付言すると、お客様は、エンジンコード、コンテンツおよびコントリビューション以外には、製品に対するお客様の権利を譲渡または移転することをEpicにより禁じられています。第三者ソフトウェアの譲渡または移転は、対象となるライセンスの規約に準拠します。

21. 定義

本契約において使用する以下の用語(英語版において大文字で始まる用語)は各々以下の意味を有するものとします。

「アカウント」とは、お客様が選択した独自のIDおよび関連するパスワードを持つユーザーアカウントを意味します。お客様はアカウントから、エンジンライセンスに基づきEpicが提供するライセンス技術をダウンロードすることができます。

「関連会社」とは、一方の当事者に関して、かかる当事者を支配し、かかる当事者に支配され、またはかかる当事者と共通の支配下にある事業体をいいます。なお、「支配」とは、契約その他により直接的または間接的にかかる事業体の指揮もしくは管理を行うための権限、またはかかる事業体の発行済株式もしくは実質的所有持分50%以上を所有することをいいます。

「コンテンツ」とは、エンジンコードまたはUnreal® Engineのその他の部分と共に使用するためにEpicが本契約に基づきUnreal® Engineの一部としてお客様に提供するコード、アートワークまたはその他のコンテンツをいいます。明確化のために付言すると、コンテンツには有料コンテンツおよびUE専用コンテンツが含まれますが、これらに限定されないものとします。

「コントリビューション」とは、お客様が何らかの手段で(例えば、フォーラム、ウィキ、もしくはEpicのGitHub Unreal Engine Networkへの投稿により、または電子メール等を通じて)Epicに提供する、コード(ソースコード形式もしくはオブジェクトコード形式のいずれであるかを問いません)またはその他の情報もしくはコンテンツをいいます。ただし、お客様がunrealengine.com/marketplace/submissionsにおけるマーケットプレイスへの出品の一環として限定でEpicに提供するコード、情報またはコンテンツ、およびお客様が配布のためにEpicに提供する修正エンジンツールパッケージは、コントリビューションには該当しません。さらに、コードまたはコンテンツをEpicに利用可能にすることを伴わない、ライセンス技術による当該コードまたはコンテンツの単なる使用は、コントリビューションには該当しません。

「カスタムライセンス」とは、本契約または本契約に対する修正版以外の、お客様とEpic、またはEpicが認定したサブライセンサーの間の同意を意味し、このライセンスに基づき、公開用Unreal® Engineエンドユーザーライセンス契約以外に、一つ以上の製品を開発するためにUnreal® Engineを使用するライセンスがお客様に付与されます。

「カスタム製品」とは、カスタムライセンスに従い開発された製品を意味します。

「配布」とは、ネットワーク上で、コピーを提供する、または別の方法でコピーを利用可能にする、またはその機能を利用可能にすることを意味します。

「エンジンコード」とは、ソースコードおよびUnreal® Engineのオブジェクトコード(本契約に基づきEpicがお客様に提供する将来のバージョンを含みます)ならびにかかるソースコードからコンパイルされたオブジェクトコードをいいます。

「エンジンライセンシー」とは、エンジンコードおよびコンテンツを使用するためにEpicにより別途ライセンス付与された第三者を意味します。

「エンジンツール」とは、(a)エンジンコードに含まれるエディタおよびその他のルール、(b)静的または動的に関連するかどうかを問わず、オブジェクトコード形式を含め、DeveloperまたはEditorフォルダのいずれかにあるコードおよびモジュール、および(c)ライセンス技術に基づきスタンドアロン製品を開発するために使用できるその他のソフトウェアを意味します。

「Epic」とは、お客様の主な居住地または主な事業所に応じて、以下を意味します。

a. Epic Games, Inc.(住所:Box 254, 2474 Walnut Street, Cary, North Carolina, 27518, U.S.A.)。同社は上記の住所に主な事業所を置くメリーランド州の企業です。

b. Epic Games International S.à r.l.(住所:Atrium Business Park, 33 rue du Puits Romain, L8070 Bertrange, Grand-Duchy of Luxembourg)。同社はLuxembourg Société à Responsibilité Limitéeの一部門であり、Platz 3, 6039 Root, Switzerlandに主な事業所を置くスイス支部を通して活動しています。

「Epic商標」とは、Epic、Epicのゲームおよびその他の知的財産(Unreal® Engineなど)に関連する商標、サービスマーク、商号およびロゴを意味します。

「見本」とは、インストールディレクトリの「Samples」フォルダや「Templates」フォルダまたはマーケットプレイスを通して利用可能なコンテンツ見本プロジェクトにおいてEpicが提供するエンジンコードおよびコンテンツを意味します。

「フィードバック」とは、ライセンス技術またはマーケットプレイスに関してお客様がEpicに提供するフィードバックまたは提案を意味します。

「ライセンス技術」とは、エンジンライセンスに基づきお客様が修正したものを含め、あらゆるエンジンコードおよびコンテンツを意味します。

「マーケットプレイス」とは、Epicまたはその関連会社が管理するUnreal® Engineのデジタル市場またはその他のUnreal® Engine学習リソースを意味し、特にEpicがエンジンライセンスの下で使用するために一定のコンテンツおよびエンジンコードを提供するものをいいます。

「修正エンジンツールパッケージ」とは、(a)お客様が配布のためEpicに提供するエンジンツール(エンジンライセンスに基づいてお客様が修正したものを含む)、および(b)修正エンジンツールと共に使用するための配布用にお客様がEpicに提供するコード、アートワークまたはその他のコンテンツをいいます。

「有料コンテンツ」とは、追加料金をもってお客様にマーケットプレイスを通じて提供されるコンテンツをいい、有料プラグインを含みますがこれに限定されません。

「有料プラグイン」とは、C++コードプラグインを含む有料コンテンツをいいます。

「有料プラグインユーザー」とは、特定の有料プラグインについて、お客様が自身の個々の従業員および請負業者にエンジンライセンスを利用させるための権利を購入した場合に、その対象となるお客様の従業員または請負業者をいいます。

「製品」とは、本契約に基づき開発された(i)ライセンス技術の使用の度合いを問わず、そのライセンス技術を他のソフトウェアもしくはコンテンツと組み合わせる製品、または(ii) その実行がライセンス技術に依存するかもしくはライセンス技術を必要とする製品をいいます。

「関連事業体」とは、ある事業体に関し、(i)かかる事業体の関連会社、または(ii)かかる事業体の関連会社ではない第三者であって、(かかる事業体の製品のパブリッシャーまたは販売代理店として以外に)かかる事業体の商標もしくはその他のブランド名義で事業を行い、かつ行為する者(フランチャイジー等)をいいます。

「ソースコード」とは、人間に解読可能な形式のソフトウェアプログラムをいい、そこに含まれるすべてのモジュール、ならびに関連するインターフェース定義ファイル、コンパイルを制御するために用いられるスクリプトおよび実行可能(オブジェクトコード)のインストールを含みます。

「第三者ライセンサーコンテンツ」とは、Epicがそのリンクをマーケットプレイスに表示する第三者のコンテンツであって、第三者のコンテンツプロバイダーから直接使用許諾されるコンテンツとしてマーケットプレイスにおいて指定されるものをいいます。

「第三者ソフトウェア」とは、エンジンコードに含まれる第三者ソフトウェアのコンポーネントをいいます。なお、/Engine/Extras/ThirdPartyNotUE/-のディレクトリ内のソフトウェアは本契約上の第三者ソフトウェアに該当せず、したがって本契約に基づく配布は行われません。

「Twinmotion」とは、Twinmotionとして知られるEpicのプロプライエタリソフトウェアアプリケーションを意味します。

「Twinmotion EULA」とは、Twinmotionエンドユーザーライセンス契約(unrealengine.com/twinmotion/eulaで入手可能)を意味します。

「UE専用コンテンツ」とは、エンジンコードと共にのみ使用可能なものとしてマーケットプレイスで指定されたコンテンツをいいます。

「Unreal® Engine」とは、Epicが提供するUnreal® Engineとして知られるプロプライエタリコンピュータソフトウェアプログラム、および当該プログラムのアップデートまたはアップグレードすべてを意味します。

「公開用Unreal® Engineエンドユーザーライセンス契約」とは、旧称が「Unreal®Engineエンドユーザーライセンス契約」として知られている、(https://www.unrealengine.com/eula/publishingにおいて入手可能な)公開用Unreal® Engineエンドユーザーライセンス契約をいいます。

「ユーザー」とは、有効なアカウントを使用してエンジンコード、コンテンツおよびマーケットプレイスにアクセスする個々のユーザーをいいます。お客様が個人の場合、「ユーザー」とはお客様自身を意味します。法人の場合、「ユーザー」とは、本契約に基づきお客様が権利を行使する際の行為者となる個々の従業員または代理人を意味します。

「バージョン」とは、Epicがお客様に提供することを選択するライセンス技術のアップデート版またはアップグレード版をいいます。

「お客様」または「お客様自身」とは、個人としてのお客様、またはお客様を通じて本契約上の権利を行使する法人をいいます。法人の場合、「お客様」および「お客様自身」の語は、お客様を支配し、お客様に支配され、またはお客様と共通の支配下にある事業体を含みます。なお、「支配」とは、契約その他により直接的または間接的にかかる事業体の指揮もしくは管理を行うための権限、またはかかる事業体の発行済株式もしくは実質的所有持分50%以上を所有することをいいます。

22. カスタムライセンス

カスタムライセンスは本契約によって変更されることはなく、また本契約によりその他のいかなる影響も受けません。カスタム製品については、本契約の規定ではなく、お客様に適用されるカスタムライセンスの規定が、かかるカスタムライセンスに基づきお客様に使用許諾されるコード、アートワークおよびコンテンツの利用に関するすべての事項(それらのカスタム製品に関するロイヤルティ、ライセンス料、通知、フィードバック、コントリビューション、商標、サービスマーク、商号、ロゴ、スクリーンショットおよびビデオコンテンツを含みます)に適用されます。

お客様は、お客様のカスタムライセンスに基づいて開発および配布されるカスタム製品に関しては、エンジンライセンスに基づき開発および配布される製品の場合と同様に、エンジンライセンスに基づく有料コンテンツにおけるお客様の権利を行使することができます。ただし、カスタム製品に関してそれらの権利を行使する場合には、本契約の条件に準拠し、かつこれに従うものとします。これには、製品に関する有料コンテンツの利用に適用されるすべての義務および制限、ならびに有料コンテンツ、製品その他のいずれに関するものであるかを問わず、Epicのすべての保証の排除、賠償責任の限定および求償権を含みますが、これらに限定されません。

本契約において使用される場合、定義語である「製品」にはカスタム製品は含まれず、また上記の場合を除き、製品に適用される本契約の条件はカスタム製品には適用されません。

23. 雑則

本契約および本契約で言及されているいかなる文書または情報も、本契約の対象となる主題に関するお客様とEpic間の完全なる合意を構成します。本契約の対象となる主題に関するその他すべての通信、提案、表明事項は、除外されます。ただし、明確化のために付言すると、本契約は、お客様がEpicとの間で締結する公開用Unreal® Engineエンドユーザーライセンス契約またはカスタムライセンスに優先する、またはこれらを修正するものではなく、これらに基づきお客様が過去に取得した、または今後取得するUnreal® Engineおよび関連コンテンツのコピーについて引き続き適用されるものとします。本契約の終了後も、Epicのすべての権利および救済手段は存続します。

本契約の原本は英語版であり、翻訳版は、すべて参考目的に限って提供されるものです。お客様は、お客様の所在地の法律に基づいて本契約を他の国の言語で記載、もしくは解釈させる権利を放棄します。

本契約には特定の法的権利が記述されています。お客様はご自身の国・地域の法律の下で、その他の権利を有する可能性があります。お客様の国・地域の法律で実施を許されていない場合、お客様の国・地域の法律に基づくご自身の権利が、本契約により変更されることはありません。本契約における保証の制限と除外および救済手段は、お客様の所在する法域において許可されないという理由から、お客様の特定の状況で、お客様に適用されない場合があります。本契約の特定の条項がお客様の所在する法域において執行できない場合、当該条項は、適用法のもとで可能な最大の範囲まで、執行可能とします。

本契約に基づく、またはコモンローもしくは衡平法の下での自らの権利をEpicが行使するか、または行使を怠るかその行使において遅滞を生じさせたとしても、当該権利、または契約上、コモンローもしくは衡平法上利用可能なその他の権利や救済手段を放棄したとはみなされません。

本契約に別途記載されていない限り、本契約のいずれかの条件が管轄裁判所または法廷によって、無効と判断されたとしても、その条件は許容可能な最大の範囲まで強制力を有し、本契約の他の規定は引き続き完全なる効力を維持します。お客様は、明示的に記載されている場合を除き、本契約が本契約の当事者以外の者に、いかなる権利または救済も与えないことに同意するものとします。

Epicの義務には既存の法律と法的手続きが適用されるため、本契約にこれと矛盾する規定がある場合でも、Epicは法執行機関または規制機関の要請や要求に従うことがあります。