언리얼 엔진 EULA 변경 로그

면책 조항 : 이 변경 로그는 EULA 개정안의 주요 변경 사항을 짚어 사용자를 돕기 위해 작성된 것이며, 모든 변경 사항을 자세히 설명하기 위한 것은 아닙니다. EULA 개정안에 동의하기 전에 전체 계약서를 검토하시기 바랍니다.


 
EULA 버전 13 :
  • Removes restrictions on distribution of products made using the Licensed Technology that do not contain any portion of the Licensed Technology and do not require the Licensed Technology to run.
  • Adds a royalty exclusion for amounts received from end-user buyers by end-user sellers of in-game items or content.


EULA 버전 12 :
  • 사용 편의를 위해 1 조 (라이선스 부여)에 하위 조항 포맷을 추가합니다.
  • 비 C++ 언어 통합 배포 및 '로보 리콜'에 대한 제약을 명시합니다.

EULA 버전 11 :
  • 로보 리콜 모드에 대한 지원을 추가합니다.

EULA 버전 10 :
  • Oculus Store 의 총 수익 최대 5 백만 달러까지 로열티가 추가로 면제되며, 오락실 동전 게임기의 로열티 면제 조항을 제거합니다.
  • '마켓플레이스'에 대한 좌석 별 유료 플러그인 라이선스 및 패스 스루 마켓플레이스 라이선스(마켓플레이스에 콘텐츠가 전시 및 링크되어 있지만 구매와 라이선스는 판매자와 직거래)의 개념을 소개합니다.
EULA 버전 9 :
  • 단방향 매체 로열티 제외, 마켓플레이스 콘텐츠에 대한 권한, 교육용 라이선스 및 쿠킹되지 않은 게임 빌드에 대한 권리를 명시합니다.
  • 승인 국가 목록 확장 관련 수출법 준수 조항을 수정합니다.
EULA 버전 8 :
  • 무료 접근과 일치하는 구독 개념을 제거합니다.
  • 커스텀 엔진 라이선시에게 마켓플레이스 접근을 허용합니다.
  • 에디터 재배포를 위한 요구 사항을 명시합니다.
  • 제품 기부는 로열티가 발생하지 않음을 확인합니다.
  • 언리얼 토너먼트 코드 기여 라이선시의 제한적인 재사용을 허용합니다.
EULA 버전 7 :
  • 비 C ++ 프로그래밍 언어 통합에 대한 배포 규칙 및 단방향 매체의 로열티 면제에 대해 명시합니다.
EULA 버전 6 :
  • 비 C ++ 프로그래밍 언어 통합에 대한 배포 규칙을 도입합니다.
  • 제품 코드의 비 양도성 문제를 해결합니다.
  • 단방향 매체에 대한 로열티 제외를 명시합니다.
EULA 버전 5 :
  • 라이선시가 제품 개발을 위한 제한된 목적으로 '프리미엄 애셋'을 직원 및 계약사에게 배포할 수는 있지만, '애셋' 배포 제약을 우회하기 위해 그렇게 하는 것은 금지합니다.
  • 라이선시는 합법적으로 다운로드한 '엔진 코드' 또는 '애셋'에 대한 권한을 유지하지만, 해당 '엔진 코드' 또는 '애셋' 다운로드를 앞으로도 계속 할 수 있도록 유지할 의무가 '에픽'에 있는 것은 아님을 명시합니다.
  • 'UE 전용 애셋'을 도입합니다. 마켓플레이스에서 그렇게 마킹된 경우에만, 엔진 코드와 함께 사용할 수 있습니다.
  • '제출'을 '기여'로 변경합니다.
EULA 버전 4 :
  • 유료 마켓플레이스 콘텐츠를 포괄하는 '프리미엄 애셋' 개념을 도입합니다. 일단 지불하면 라이선시는 프리미엄 애셋에 대해서도 무료 애셋과 동일한 권리를 갖지만, 프리미엄 애셋은 좌석별 라이선스라는 점이 중요합니다 (즉, 프리미엄 애셋은 해당 라이선스를 이미 구매한 라이선시끼리만 공유할 수 있습니다) .
  • 군대에서 사용시의 일반 제약은 제거, 실전과 관련된 사용 금지는 그대로 유지합니다.
  • '언리얼 토너먼트 콘텐츠'에 '언리얼 토너먼트' 게임 코드가 포함되도록 재정의합니다. 라이선시는 '언리얼 토너먼트' 프로젝트의 일부로 '언리얼 토너먼트' 게임 코드를 사용할 수 있지만, 라이선스 사용자는 Unreal Tournament 프로젝트의 일부로 Unreal Tournament 게임 코드를 사용할 수 있지만 자신의 프로젝트에서는 사용할 수 없습니다.
  • '학술 기관' 라이선스에 도서관을 추가합니다.
EULA 버전 3 :
  • 라이선시 툴이 '엔진 툴' 기반으로 간주되는 상황에 대해 보다 자세히 설명합니다.
  • '언리얼' 시리즈 저작권 콘텐츠를 사용하여 새로운 '언리얼 토너먼트' 프로젝트 '제출내용'을 만드는 라이선스를 제한했습니다.
  • 제품 사용자로부터 익명의 하드웨어 및 사용 데이터를 수집하여 에픽에 전송하는 엔진 코드, 그리고 이 기능을 라이선시가 끌 수 있는 권한에 대해 통지합니다.
  • '예제 코드'가 마켓플레이스의 콘텐츠 예제를 포함하도록 정의를 확장했습니다.
  • 엔진에서 코드나 콘텐츠를 사용하지만 에픽에게 공개하지 않는 것은, 기여로 성립할 수 없음을 명시합니다.
EULA 버전 2 :
  • 라이선시는 이제 샘플 코드(Samples 및 Templates 폴더의 코드)를 공개적으로 배포 할 수 있습니다. 소스 코드를 공개적으로 배포하는 것을 금지하는 규칙에 대한 예외입니다.
  • 라이선시는 토론 목적으로 공개 포럼에 소스 코드 스니펫을 최대 30 줄까지 게시할 수 있습니다.
  • 라이선시의 로열티 의무에 다음 예외 사항을 추가합니다.
    • 라이선시는 분기별 제품당 처음 발생한 총 수익 3 천 달러에 대해 로열티를 지불할 의무가 없습니다.
      • 1 분기에 제품 매출이 3,000 달러 미만인 경우, 라이선시는 해당 제품에 대한 수익을 보고하지 않아도됩니다.
    • 대회에서 수상한 상금.