언리얼 엔진 5로 프로젝트를 Windows PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch, Google Stadia, macOS, iOS, Android, ARKit, ARCore, OpenXR, SteamVR, Oculus, Linux 및 SteamDeck으로 디플로이할 수 있습니다. 언리얼 에디터는 Windows, macOS 및 Linux 환경에서 실행할 수 있습니다.
PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch 및 Google Stadia 콘솔 툴과 코드는 해당 플랫폼에 등록된 개발자에게 추가 비용 없이 제공됩니다.
언리얼 엔진 개발 지원과 정보를 포괄적으로 알아보려면 지원 페이지를 방문하세요.
맞춤형 라이선스 사용자라면(표준 언리얼 엔진 EULA가 아니라 별도로 에픽게임즈와의 언리얼 엔진 라이선스 계약을 맺은 경우), 언리얼 개발자 네트워크(Unreal Developer Network, UDN)에 질문하실 수 있습니다(로그인 필요).
언리얼 엔진 최종 사용자 라이선스 계약서는 귀하의 언리얼 엔진 사용 방법에 대한 법적 효력을 부여하며, 언리얼 엔진을 활용하여 프로젝트를 만들 때의 권리와 의무에 대해 설명합니다.
이 라이선스는 학습 및 내부 프로젝트 개발에 무료로 사용할 수 있습니다. 또한 고객에게 전달할 커스텀 프로젝트, 단방향 콘텐츠(영화, TV 쇼 등), 수익이 없거나 로열티의 기준치 미만인 모든 제품을 포함하여 에픽게임즈에 비용을 지불하지 않고 상업용 프로젝트를 배포할 수 있습니다.
5%의 로열티는 게임과 같이 언리얼 엔진 코드가 통합된 규격화된 인터랙티브 제품을 배포하고 제품의 총 수익이 $1,000,000 USD를 초과하는 경우에만 부과됩니다. 이 경우, 첫 $1,000,000 USD까지는 로열티가 면제됩니다. 로열티에 대한 자세한 내용은 제품 출시 섹션에서 살펴보실 수 있습니다.
여기에서 EULA를 PDF 파일(영문)로 다운로드 할 수 있습니다. 한국어 버전은 여기를 확인해 주세요
EULA 공식 버전은 영어만 인정되나, 현재 참고용으로 일본어 EULA, 한국어 EULA, 중국어 EULA가 제공되고 있습니다.