메타휴먼을 만나보세요

단 몇 분만에 제작하는 초고품질의 디지털 휴먼

매력적인 리얼타임 디지털 휴먼을 구현하는 것은 매우 어렵고, 많은 시간이 소요됩니다. 수개월간의 연구, 값비싼 스캐닝 장비 그리고 수많은 테크 아티스트가 필요합니다. 퀄리티를 타협하지 않고 프로세스를 획기적인 간소화하고, 더 빠르고 더 확장시킬 수 있다면 어떨까요?

누구나 단 몇 분 만에 완전히 리깅하고 헤어부터 의상까지 제작할 수 있는초고품질의 디지털 휴먼을 제작할 수 있는 신규 툴, 메타휴먼 크리에이터를 미리 공개하게 되어 매우 기쁩니다.

디지털 휴먼은 미래입니다

메타휴먼 크리에이터는 디지털 휴먼 제작에 있어 신뢰성과 제작의 편리성이라는 새로운 기준을 제시합니다. 얼굴을 직접 변경하고, 피부 색을 조정하고 프리셋에서 체형, 헤어스타일, 의상 등을 선택할 수 있습니다. 또한, 캐릭터의 치아까지 편집할 수 있습니다.

플레이어의 마음을 사로잡을 게임 캐릭터나 최신 버추얼 프로덕션 세트의 클로즈업 샷에서도 높은 충실도로 구현되는 디지털 더블 또는 현실과 구분하기 어려운 몰입형 훈련 시나리오의 버추얼 참여자들을 상상해 보세요. 크리에이터의 가능성은 무한합니다.

메타휴먼 크리에이터 미리보기

메타휴먼 크리에이터는 클라우드 스트리밍 앱으로, 몇 주 또는 몇 개월이 소요되던 리얼타임 디지털 휴먼 제작 시간을 한 시간 이내로 단축하며 전례 없는 수준의 퀄리티, 충실도 및 사실감을 구현합니다. 캐릭터가 완료되면 완전히 리깅된 데이터를 익스포트하고 다운로드하여 언리얼 엔진에서 애니메이팅할 수 있습니다.

무료 메타휴먼 샘플

완전히 리깅된 초고품질의 샘플 캐릭터 2종은 리얼타임 디지털 휴먼의 최신 기술을 보여주는 메타휴먼 크리에이터의 쇼케이스입니다. 언리얼 엔진 4.26 또는 그 이상 버전의 프로젝트에서 살펴보고, 수정하고 사용하실 수 있습니다.

첨단 기술로 구축되었습니다.

지난 몇 년 동안 에픽은 더욱 사실적인 퀄리티의 리얼타임 디지털 휴먼이 언리얼 엔진으로 제작되는 사례들을 보았습니다. 여기에는 Senua와 Siren 같은 가상의 캐릭터부터 배우 Andy Serkis와 Mike Seymour 등이 포함됩니다. 

3래터럴과 큐빅 모션 같은 회사들은 퍼포먼스 캡처 기반 4D 애니메이션 제작 분야를 주도하고 있습니다. 이제 이 회사들이 에픽게임즈의 일원이 된 것을 자랑스럽게  생각합니다. 언리얼 엔진 팀과 함께 메타휴먼 크리에이터의 최첨단 캐릭터 개발을 위해 노력하고 있습니다.
SENUA’S SAGA: HELLBLADE II - Ninja Theory | Xbox Game Studios 제공

'Hellblade' 캐릭터, Senua가 차세대로 거듭납니다

GDC 2016에서 에픽은 3래터럴, 큐빅 모션, Ikinema 및 Xsens와 협업하여 Ninja Theory의 출시 게임, Hellblade: Senua's Sacrifice 캐릭터인 Senua의 라이브 퍼포먼스를 시연했습니다. 2019년, Ninja Theory는 Xbox Series X에 출시 예정인 Senua’s Saga: Hellblade II의 트레일러를 공개하며 캐릭터의 사실감을 한 차원 더 높였습니다.

Siren은 사실적인 리얼타임 퍼포먼스를 전달했습니다

2018년, 3래터럴, 큐빅 모션, Tencent 및 Vicon과 협업하여 언리얼 엔진을 활용해 라이브 캡처한 디지털 휴먼의 수준을 끌어올렸습니다. 중국 여배우 Bingjie Jiang를 재현한 고퀄리티 리얼타임 디지털 캐릭터, Siren을 만나보세요.
Tencent 및 에픽게임즈 이미지 제공
3래터럴 이미지 제공

셰익스피어를 낭독하는 디지털 Andy Serkis

GDC 2018에서 맥베스의 명대사를 낭독한 Andy Serkis의 디지털 버전은 휴먼 중심적인 리얼타임 디지털 휴먼의 비약적인 도약이었습니다. 이 퍼포먼스는 언리얼 엔진의 리얼타임 렌더링 및 3래터럴의 메타 휴먼 프레임워크© 볼류메트릭 캡처, 재설계 및 압축 기술을 통해 생생하게 구현되었습니다.

fxguide의 Mike Seymour가 제작한 자신의 디지털 더블

SIGGRAPH 2017, fxguide 공동설립자이자 연구원 Mike Seymour은 다른 연구원들과 대학 그리고 기술 제공자로 구성된 폭넓은 팀과 함께 MEETMIKE를 선보였습니다. 이 프로젝트는 Mike Seymour의 VR 버전을 실시간으로 퍼포먼스 캡처하여 언리얼 엔진에서 90 FPS로 렌더링됐습니다.

간편하게 제작하는 초고품질의 디지털 휴먼

메타휴먼 크리에이터는 초고품질의 디지털 휴먼을 빠르고 손쉽게, 확장할 수 있는  방식을 제공합니다. 지금 2종의 메타휴먼 샘플을 사용해 보시고, 새 소식과 업데이트에 구독해 보세요.