이 게임 경험의 핵심은 질문으로 귀결됩니다 - 무엇이 옳고 무엇이 그를까요? 돈노드는 플레이어에게 뱀파이어가 되어버린 불행한 현실에 처한 선한 남자, 조나단 리드(Jonathan Reid) 박사의 역할을 맡기면서, 자신의 도덕성을 가혹하게 시험해야 하는 과제를 제시합니다. 게임의 배경은 1918년, 런던 시는 스페인 독감이라는 죽음의 손아귀에 사로잡혀 있습니다. 빈곤, 질병, 그리고 정치의 부패상은 런던 시민들을 비탄에 빠뜨렸으며, 리드 박사는 자신에게 새롭게 생겨난 잔혹한 본성과 강제로 마주하게 됩니다. 무력한 자들을 치료하겠다는 의지와 살아남기 위해 피를 섭취해야 한다는 본능 사이에서 적절한 균형을 찾는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다.
돈노드는 언리얼 엔진 4에서 사용할 수 있는 모든 툴셋을 사용하여 어둠 속에서만 존재할 수 있는 세계를 양지로 끌어냅니다. 이 게임은 오직 밤에만 진행되지만, 멀리서 희미하게 비추는 램프와 깜박거리는 촛불 덕분에 생동감이 살아납니다. 우리는 게임의 최신 버전을 토대로 돈노드의 개발팀과 함께 인터뷰를 진행하여, 게임 속에서 자신들의 비전을 어떻게 생생하게 전달했는지, 그리고 개발자들에게 알려 줄 만한 지혜가 있는지 물어보는 기회를 가졌습니다.
돈노드는 뱀파이어를 개발하기 전에 명작 게임, 라이프 이즈 스트레인지를 통해 비평가들의 호평을 받았습니다. 라이프 이즈 스트레인지의 차기작이 뱀파이어라니, 사실상 게임의 모든 요소에 극적인 변화를 준 동기는 무엇인가요?
필립 모로(Philippe Moreau), 게임 디렉터 - 리멤버 미(Remember Me)를 출시한 후, 우리는 두 개의 개발팀을 구성했습니다. 한 팀은 라이프 이즈 스트레인지를 만들 팀이었고, 다른 하나는 액션 RPG를 만들 팀이었죠. 우리는 스스로를 다각화하는데 집중하고 싶었습니다. 하지만 라이프 이즈 스트레인지로 성공을 거두자마자 바로 뱀파이어를 시작하지는 않았습니다. 이 신규 프로젝트의 개발에는 새 파이프라인, 툴, 신규 엔진(바로 언리얼 엔진 4죠!), 그리고 RPG 전문가들을 고용하는 등 모든 것을 처음부터 다시 만들어내야 했기 때문에 시간이 오래 걸렸습니다. 이런 위험성을 감수하기로 결정한 이유는, 선택과 결과를 기반으로 한 스토리텔링이야말로 지금의 돈노드와 완벽하게 일치한다고 생각했기 때문입니다. 선택이란 RPG의 본질입니다. 재미있고 보상 심리를 충족해주는 전투 시스템뿐만 아니라 심도 있는 성장 시스템과 함께 기타 요소들이 어우러져야 하기에, 이런 작업이 상당한 도전이 되리라는 것을 알고 있었습니다. 이제 게임 개발이 끝났으니 정말 굉장한 경험이었다고 말할 수 있겠군요. 다들 정말 많은 것을 배웠습니다!
언리얼 엔진 4에 대한 많은 경험을 했을 것 같은 기존의 스튜디오가 지금까지 가장 큰 프로젝트를 맡았을 때 팀으로서 어떤 도움이 되었습니까?

필립 모로, 게임 디렉터 - 뱀파이어는 사실 우리의 첫 번째 언리얼 엔진 4 프로젝트입니다! 2015년 당시 언리얼 엔진은 출시된 지 얼마 되지 않았고, 이렇게 엄청난 가능성을 제공해 줄 수 있는 강력한 엔진을 완전히 '길들이는' 데는 시간이 꽤 걸렸습니다. 특히 사전 제작 단계에서 프로토타입을 빠르게 제작하는데 유용하다고 판명된 블루프린트 시스템이 마음에 들었습니다. 프로덕션 개발 중에, 언리얼 엔진의 업데이트를 통해 수많은 새로운 요소들이 지속적으로 통합되었기 때문에, 워크플로우를 조정해야 했습니다.
가장 큰 도전 과제 중 하나는 런던의 매끄러운 세미 오픈 월드 버전을 만들어내는 것이었습니다. 굉장히 분위기 있고 몰입감을 주는 배경을 원했지만, 과연 언리얼 엔진이 높은 밀도의 데이터와 수많은 세부 묘사 및 광원(이 게임은 밤을 배경으로 하니까요)을 가진 복잡한 도시적 배경을 지원할 수 있을지 확신하지 못했습니다. 해내기 힘든 과제였지만, 결국에는 해냈죠. 이제는 언리얼 엔진의 최신 버전이 굉장히 유망하고 흥미로운 기능들을 지원해줄 수 있으리라 확신합니다!
게임의 배경은 1918년의 런던입니다. 어둡고 우울한 배경이지만 라이팅이 매우 잘 사용되어서, 극도로 으스스하지 않고 도시의 거리를 똑같이 생생하게 만들었습니다. 이런 명암의 극명한 대조를 만들어 내는 데 도움이 된 언리얼 엔진 4에서 사용된 비법이 있었습니까?

기욤 리쉬텔(Guillaume Liechtele), 게임 디자이너 - 예! 우리는 멋진 '영화 필름같은 곡선(filmic curve)'처럼 보이는 장면들을 만들기 위해 상당량의 LUT(룩업 테이블)을 사용하였으며, 이것을 수정하여 안개 낀 거리를 만들어 냈습니다. 배경에는 거의 언제나 비가 내리고 있거나 상당히 습한 날씨이기 때문에, 스페큘러 리플렉션을 활용할 귀중한 기회가 많았습니다. 광원을 배치할 때는 우리가 원하는 어둡고 역광이 비치는 으스스한 실루엣을 얻기 위해 '역광 조명' 을 최대한 활용했습니다.

피에 굶주린 뱀파이어나 자애로운 착한 의사, 둘 중 하나가 될 수 있다는 선택지는 명백히 극단적입니다. 과연 어느 한 쪽으로 치우치는 대신, 균형 잡힌 방향으로 게임을 진행할 만한 동기가 있을까요?
필립 모로, 게임 감독 - 네. 뱀파이어에서 주인공의 이중성은 게임 경험의 핵심이므로 여러분은 아주 다양한 방법으로 게임에 접근하실 수 있습니다. 이 게임의 차별점은 시민 모두가 각자 이름, 이야기, 관계, 그리고 비밀을 가지고 있으면서, 잠재적으로 플레이어의 먹잇감이 될 수 있다는 점입니다. 사실, 시민들의 피는 게임 내 성장에 필요한 가장 귀중한 자원입니다. 그러니 런던 시민들의 운명은 플레이어의 손아귀에 있는 셈입니다. 여러분은 어떤 부류의 플레이어가 되시겠습니까? 드라마 "덱스터(Dexter)"의 주인공처럼 사회에 해악을 끼치는 사람들만 죽이시겠습니까? 아니면 역사 속의 유명 연쇄 살인범, 잭 더 리퍼(Jack the Ripper)처럼 그저 자신의 즐거움을 위해 무수한 생명들을 빼앗겠습니까? "착한 의사"나 "사악한 흡혈귀" 중에 어느 쪽이 될지는 여러분이 선택한 성장 방식에 달려 있습니다.
한 가지 중요한 점은 게임의 난이도가 플레이어의 성장과 직결되어 있다는 것입니다. 시민들을 섭취하고 싶지 않다면 게임은 더 어려워질 것입니다. 괴물이 되기를 거부하고 훌륭한 의사가 되는 길이란 힘들고 기나긴 과정이지만, 이런 방식으로 게임을 끝내는 것도 당연히 가능합니다. 병든 시민들을 치료해주거나 부가 퀘스트를 완료하는 것과 같은 다른 방식으로도 경험치를 얻을 수는 있지만, 런던을 돌아다니느라 더 많은 시간을 소모하게 됩니다.

주인공 조나단 리드(Jonathan Reid) 박사는 질병으로 황폐해진 런던에서 뱀파이어가 되어 깨어나면서 인생의 기로에 서게 됩니다. 이 선한 의사는 새롭게 맞이한 운명 앞에서 얼마나 큰 도덕적 갈등을 느끼게 되는지 설명해 주세요.
필립 모로, 게임 디렉터 - 조나단 리드(Jonathan Reid)는 전쟁전 자신의 동료들로부터 칭찬을 받는 뛰어난 외과 의사입니다. 그는 과학의 진보와 아직 발견되지 않은 미지의 지식들에 매료되어 있던 열정적인 과학자였으며, 지금도 여전히 그렇습니다. 하지만 이제 흡혈귀가 되어버린 조나단은 자신이 만나는 모든 인간들에게 자신의 진정한 본성에 대해 거짓말을 해야 하는 포식자의 입장이 되었습니다. 생명을 빼앗아가는 기만자가 된 것이지요. 동시에 조나단은 스스로가 원해서 이런 초자연적인 생물로 변해버린 것이 아니기 때문에, 새로운 상태에 대처하는 방법을 배워야 합니다. 그리고 생물학적으로 역설적인 존재로 변한 자기 자신에 대해 조사하는 동안, 계속 이성적인 사고를 유지하려 노력합니다. 결국 뱀파이어의 핵심이라 할 수 있는 이 이중성은 조나단 리드의 내면에서 완전히 구체화됩니다. 과학 대 초자연, 지식 대 신념인 셈이죠.

리드 박사가 게임 속에서 내리는 결정들은 런던의 수많은 시민들에게 중대한 영향을 끼칩니다. 돈노드는 플레이어가 이런 결정들로부터 강렬한 인상을 받을 수 있게 하기 위해 어떤 방법을 사용했습니까?
필립 모로, 게임 디렉터 - 모든 시민들은 각자의 고유한 이야기와 관계, 그리고 비밀을 가지고 있습니다. 플레이어는 관찰 스킬과 대화를 통해 힌트들을 수집할 수 있습니다. 예를 들면 상대의 진짜 정체는 무엇인지, 그리고 누구와 관계가 얽혀있는지를 파악할 수 있죠. 우리는 1918년 런던 시를 배경으로 한 현실적이고 실감나는 인물들을 만들어 내고자 했습니다. 간호사, 의사, 경찰, 성직자, 기자, 매춘부, 빈민가의 집주인, 참전 용사 등 수많은 태생과 사회적 지위, 그리고 성자부터 연쇄 살인마까지 자신의 심리적 프로필을 가진 매우 많은 다른 유형의 사람들을 만날 수 있죠. 우리는 플레이어가 누군가를 희생해야 하기로 결정할 때마다 감정적으로 몰입하기를 원했습니다. 이것은 도덕적으로 애매한 선택에 관한 것이기도 하지만, 플레이어는 인간을 먹기섭취하기로 결정할 경우 자신이 얻는 경험치의 양에 영향을 미치는 희생자의 "피의 질"도 고려해야 합니다. 피의 질이 높을 수록 더 많은 경험치를 얻습니다.
이렇게 누군가를 희생하고 나면, 플레이어가 선택한 희생자의 친구 및 친족들은 매우 다양한 방식으로 영향을 받게 됩니다. 예를 들어 술집의 주인인 톰(Tom)과 사브리나(Sabrina)를 죽이기로 했다고 칩시다. 둘 다 죽이거나 둘 중 한 사람만 죽일 수도 있으며, 이런 행동이 앞으로의 이야기에 영향을 줄 수 있는 방식은 무궁무진합니다. 누구를 먼저 죽이느냐에 따라다른 결과가 생길 것이고, 두 사람을 모두 죽이게 되면 술집은 문을 닫게 되고, 이 곳을 방문해 숨어 지내던사람들의 삶에 영향을 미치게 됩니다. 이 사례는 플레이어의 결정이 게임 속 배경과 인물들의 삶에 얼마나 큰 영향을 미치게 되는지 잘 보여주는 사례라고 생각합니다.

돈노드의 모든 게임들은 완전히 다른 시간 및 공간적 배경을 가지고 있습니다. 뱀파이어의 배경 세계는 어떤 방식으로 개발하셨습니까?
필립 모로, 게임 디렉터 - 1918년의 런던을 배경으로 선택한 이유는 우리의 이야기를 풀어나가기에 완벽한 장소였기 때문입니다. 우리는 흡혈귀 신화가 가진 음울하고 낭만적인 뿌리로 다시 돌아가고 싶었습니다. 20세기 초는 기초적인 과학적 발견이 한창 이루어지던 경이로운 시대였기 때문에, 이 위태로운 이성의 시대에 초자연적인 위협을 풀어놓는 작업은 정말 재미있었습니다. 당시의 런던 시는 스페인 독감으로 인해 무수한 사상자가 발생하면서 완전히 혼란에 빠져 있었기 때문에, 거리에 나뒹구는 시체가 하나 더 늘더라도 누구 하나 신경쓰지 않았을 것입니다(규칙적으로 사람을 잡아먹어야 하는 흡혈귀에게는 매우 편리하죠). 또한 이런 배경은 주인공에게 의술을 활용해 병든 시민들을 구하여 인간적인 면모를 보여줄 수 있는 기회를 제공하기도 합니다.
이런 배경 세계를 만드는 작업은 우선 역사적 문헌의 참고부터 시작했습니다. 우리는 이 시기의 의학 지식이 어디까지 발전했는지 정확하게 알아내기 위해 과학적 정보를 기반으로 수많은 역사적 연구를 진행했습니다. 또한 런던 시에서 사진도 많이 찍으면서 답사를 했습니다. 실제로 찾아갈 수 있는 현실 속 장소를 배경으로 한 작업은 정말 보람찬 일이었습니다. 물론 어느 정도 각색하였지만, 런던에는 조지 왕 시대와 빅토리아 여왕 시대에 건설된 아름다운 건축물들이 정말 많았으며, 심지어 빈민가에도 멋진 건물들이 있었습니다. 런던에는 화려함과 누추함이 모두 공존하고 있었습니다.

언리얼 엔진은 개발자가 사용할 수 있는 다양한 툴을 가지고 있습니다. 가장 좋아하는 툴을 하나 선택한다면 어떤 툴을 선택하시겠습니까? 그리고 그 이유는 무엇인가요?
기욤 리쉬텔, 게임 디자이너 - 블루프린트입니다! 블루프린트는 디자이너가 빠르게 프로토타입을 만들어서 게임플레이의 반복 작업을 하는데 정말 완벽한 도구입니다. 또한 다른 작업자의 씬을 검토하거나 버그 수정을 도와줄 때 빠르게 로드할 수 있게 해주는 북마크 기능도 굉장히 좋아합니다. 엄청난 양의 .umap과 데이터를 처리해야 한다는 점에서 고려해본다면, 이 기능은 상당한 시간을 절약해 주었습니다.

언리얼 엔진 4를 처음으로 사용해 보려는 개발 팀에게 어떤 조언을 해주겠습니까?
기욤 리쉬텔, 게임 디자이너 - 개발팀의 각 디자이너들이 자신의 블루프린트를 검토하고, 때로는 재작업하기 위해서 프로그래머들과 밀접하게 협력해야 한다는 점을 조언드리고 싶습니다. 블루프린트로 모든 것을 할 수 있다고 생각하지 마세요. 물론 블루프린트가 사전 제작에 사용하기에는 굉장히 강력한 툴이지만, 제작 과정에서는 성능이나 일관성을 위해, 특히 복잡하거나 시스템 비헤이비어와 관련이 되어있을 경우라면 프로그래머가 코드를 통합해야 합니다.
뱀파이어에 대한 최신 정보는 어디서 얻을 수 있나요?
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