2016년 7월 20일

멋진 자연환경 속에서 RC로봇을 조종하는 R.C. Bot Inc.

저자: Jeremy Peel

외출하시게요? 푸훗, 우리는 PC 게이머가 되었을 때 소외당했습니다. 일찍 자는 사람들은 어둠을 거의 받아들이지 않았죠, 우리는 거기에서 태어났습니다. 커튼 사이로 빛나는 조명이 꺼져가는 그 순간 우리가 Thief II를 가동시켰죠.

그걸 제외하면 가끔, 비올 때만큼은 야외 시뮬레이터만한 게 없죠.

“야외에서 진짜 장난감을 가지고 노는 느낌입니다. 이 것이 제가 만들고 더 발전시키고 싶었던 것이며 [R.C. Bot Inc.]의 제작 동기입니다. 물리에 기반을 두었기 때문에, 게임을 조금 하시고 나면 실제 RC장난감을 야외에서 가지고 노는 기분이 들 것입니다.”라고 Spintires의 팬이자 R.C. Bot Inc.의 리드 개발자인 Stefan Menzel이 말했습니다.

Menzel가 실외를 벗어나고 싶어 하는 열정은 이해가 갈 만 합니다. 2년 전 쯤 스노우보딩 사고로 짧은 거리 이상은 걸을 수 없게 되었습니다. R.C. Bot Inc. 는 원래 물리치료 툴로 계획된 것이었습니다.

원래는 유저가 Kinect 카메라 앞의 밸런스 보드 위에 올라가서 화면 속 가상현실에서 Nvidia PhysX가 활성화 된 물체를 보고 자신의 움직임을 확인하면서 중심잡기를 연습하는 게임이었습니다.

“이 것이 아이디어였는데, 엄청나게 어려웠습니다. 그래서 얼마 후 포기했습니다.”라고 Menzel이 말했습니다.

R.C. Bot Inc.은 반응하는 주변 세계 속에서 불안정하게 흔들리는 차체를 조종하도록 합니다. 언리얼 엔진 4로 만들어져 PhysX가 “굉장히 잘 통합되어 있습니다.” Sprintires의 원래 크기 중기갑장치를 마음대로 조종하는것 같지는 않겠지만, 근본적으로, 여러분은 복잡합 장난감을 조종하고 있으며 비싼 생일 선물을 처음으로 날리는 것입니다. 보통 5분 정도 뒤에 조종을 잘못해서 나무 사이에 끼게 되죠.

플레이어들은 다리가 많이 달린, Boston Dynamics에서 제작한 자동 복원(전복되지 않는) 메카니컬 로봇으로 인터넷을 뜨겁게 달군 BigDog와 다르지는 않은 ‘복구 로봇’을 조종합니다. R.C. Bot의 각 다리는 독립적으로 조종되고, 실시간 모션에 연관된 자연적인 힘에 영향을 받습니다. 추진기는 똑바로 설 수 있도록 돕고, 업그레이드가 되면 날 수도 있습니다. (하지만 태양전지판에서 전력을 얻는) 배터리가 빛을 적당히 받지 못하면 소모될 것입니다. 그러므로 나무 덮개 아래에서 실험하는 것, 잊혀지지 않는 파손 모델링 덕에 높은 곳에서 떨어지는 것도 권장하지 않습니다. 다리 숫자가 적어지면 걸어다니는 것이 어려워 집니다.

Nintendo의 유명한 고전 항해 게임인 Pilotwings에서 포인터를 가져온 R.C. Bot Inc.에는 운전, 비행, 해당 장소에서 진동, 기지에 착륙 전에 모으는 타겟을 갖고 있습니다. 다른 모드에서는 슈팅 모드나, Menzel에 의하자면 “거대한 혼란”이라고 하는, 붙잡았을 때 변덕스럽게 밀치는 타겟 포획하기 등의 게임이 있습니다.

여기에도 비행기와 쿼드콥터를 위한 계획이 있습니다. R.C. Bot 팀은 지역에 거주하는 리모트 조종을 좋아하는 사람들로부터 조언을 들었고 Pilotwings의 오리지널 레벨을 만들었습니다. 게임속 섬 지형은 숲으로부터 아프리카 레드랜드와 우주 비행사 훈련 시설까지를 포함하고 있습니다 바로 “위 아래가 없는 곳이죠”

여러분은 주변 모든 사물을 절대 건드리면 안 된다고 생각할 때에만 성공할 수 있습니다. 모든 나무에 달린 모든 가지가 여러분이 조종할 물체에 잠재젹 위협이 될 수 있습니다.

“[대부분의 게임에서] 돌로 된 벽을 건드리면, 스크립트가 작성되지 않는 이상 별 일이 일어나지 않습니다. 하지만 R.C. Bot Inc.에서라면 튕겨 나오고 떨어지게 될 것입니다. 이 게임은 좀 다른 느낌을 줍니다. 그리고 조금 플레이 하다 보면 실제로 조종하는 느낌을 받을 것입니다. ”

Menzel은 개발자들이 주변 환경을 크게 만들지 않는 것에 대한 이론을 가지고 있습니다.

“야외 씬은 특히나 더 어렵습니다. 랜더링 할 때 무겁기 때문에 좋은 그래픽 카드가 있어야 합니다. 최적화는 정말 중요하죠.”

하지만 Menzel의 팀은 그들의 노력에 대한 보상을 받았습니다. 그는 스스로 R.C. Bots Inc.가 현재로써는 좀 테크 데모 같다고 생각하지만 11일만에 Steam Greenlit를 성공하였고 현재는 여름에 출시를 계획하고 있습니다. 재미와 함께 일 년 중 햇볕이 가득한 계절의 숲을 화면의 눈부심 없이 즐기시길 바랍니다.

R.C. Bot Inc.는 2016년 여름 Steam에서 출시됩니다.

편집자 주: PCGamesN 은 환상적인 언리얼 게임을 선발하여 장기 프로젝트인 "Making It in Unreal" 에 선발되었음을 알리고 개발자를 인터뷰 합니다. 에픽게임스는 편집 과정에 관여하지 않습니다.