이 게임은 사진 촬영 시뮬레이터입니다. 주로 어떤 플레이어를 대상으로 삼았나요? 초보 사진가, 숙련된 사진작가, 아니면 둘 모두였나요?
뉴웰: 사진가든 아니든, 모든 분이 즐길 수 있으면 좋겠다고 생각했습니다. 온갖 카메라 세팅과 사진 효과 시뮬레이션으로 사진 애호가들의 마음을 사로잡으려 했지만, 사진의 핵심은 결국 경험을 만들고 그 순간을 소중히 간직하는 것인 만큼, 이 게임에도 그런 면을 반영하려고 노력했습니다. 러쉬포일에서 플레이하는 사람마다 각기 다른 가치를 발견하리라고 생각하지만, 이 게임을 어떻게 인식하든 관계없이, 플레이 후에는 모두가 다시 찾아볼 수 있는 멋진 스크린샷을 많이 남기셨으면 좋겠습니다.
카메라를 정확하게 재현하고, 다양한 세팅을 조정했을 때 발생하는 효과들을 구현하기 위해 어떤 작업을 하셨나요?
뉴웰: 이미지가 캡처되는 방식을 시뮬레이션하고, 이미지를 완벽하게 제어할 시뮬레이션 DSLR 기능 세트를 만들려고 했습니다. 셔터 속도, 조리개, ISO, 화이트 밸런스, 노출 보정 세팅을 조정할 수 있으며, 언리얼에서는 최초라고 생각하는 장노출 효과도 포함되어 있습니다.
카메라 시스템은 셔터가 열릴 때 프레임을 정확하게 결합하여 매우 사실적인 라이트 트레일과 모션 트레일 이펙트를 생성합니다. 플레이어 대부분이 DSLR 카메라를 가장 많이 사용할 것이라 보지만, 최근에 발견한 빈티지 카메라를 바탕으로 2000년대 디지털카메라, 필름 카메라, 테이프 캠코더 등 향수를 불러일으키는 촬영 옵션도 몇 가지 추가했습니다.
러쉬포일을 플레이하면 플레이어의 실제 사진 촬영 실력이 늘어날 것 같나요?
뉴웰: 네, 그렇습니다. 플레이어는 사진 촬영 실력을 향상하는 데 도움이 되는 모든 요소를 연습할 수 있습니다. 사진 지식의 격차를 해소하고자 하는 사람들을 위해 카메라 세팅과 기법을 다룬 설명과 튜토리얼을 많이 추가했습니다. 또한 이 게임의 환경은 매우 넓습니다. 즉, 플레이어가 얼마든지 독특한 각도와 시점을 발견할 수 있습니다. 하지만, 결국 사진을 '잘 찍는다'는 것은 주관적인 일입니다. 진정한 촬영 실력의 향상은 사람들이 자기가 찍은 사진을 어떻게 느끼는지에 달려 있는 것이죠.
게임을 플레이하다 보면 이탈리아 남부 지역의 버려진 종이비행기처럼, 플레이어가 창의적인 사진 아이디어를 떠올릴 만한 다양한 소품을 볼 수 있습니다. 이러한 소품은 어떻게 선택했으며 게임 내에서 어떤 기능을 하나요?
뉴웰: 게임에서 발견할 수 있는 일부 아이템들은 사진 촬영과 관련이 있어서, 보트나 드론, 바이크, 스탠드업 패들보드처럼 다양한 방식을 활용해 환경을 이동하거나 촬영하는 데 도움을 줍니다. 반면 연, 종이비행기, 우산 그리고 다른 비밀 아이템들처럼 단순히 재미를 위해 포함된 것들도 있습니다.
플레이어가 끈기 있게 찾으면 발견할 수 있는 비밀이 있다고 힌트를 주셨는데요, 이 부분에 대해 더 자세히 설명해 주시겠어요?
뉴웰: 처음에는 그 무엇도 그냥 나타나지 않습니다. 게임에서 경험할 수 있는 모든 것은 직접 찾아야 하죠. 플레이어가 의지만 있다면 게임을 진행하면서 혼자 힘으로 비밀을 충분히 찾을 수 있습니다.
게임의 애트머스페릭 사운드트랙에 관해 설명해 주시겠어요?
뉴웰: 제가 정말 자랑스럽게 여기는 부분입니다! 저는 지난 몇 년 동안 라이선스를 받은 음악을 모아 사운드트랙을 제작해 왔습니다. 각 게임 환경의 분위기가 매우 다르기 때문에 환경에 맞는 완벽한 플레이리스트를 선별하는 데 신경을 많이 썼죠. 플레이어가 새로운 아티스트의 음악을 발견하고 들어볼 수 있길 바랍니다.
프로젝트에 참여하고 있는 인원은 몇 명인가요?
뉴웰: 저는 혼자 프로젝트를 진행했지만, 안나푸르나에서 콘솔 이식을 도와줄 팀을 꾸렸고, 마스터 사운드 디자이너인 스티븐 그린(Steven Green)이 여러 방면에서 도움을 줬습니다.