Project.EX
2017년 7월 25일

언리얼 엔진 4로 제작한 차세대 MMO 전략 게임, Project.EX

저자: Playearth 프로젝트 디렉터, 강민석

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“HIT”, “리니지2 : 레볼루션” 등 언리얼 엔진으로 개발된 높은 퀄리티를 가진 모바일 게임들이 한국에서 속속 출시되어 좋은 성적을 거두고 있습니다. 최근 언리얼 데브 그랜트 수상작인 “Project.EX”는 이런 하이퀄리티 모바일 게임 분야에 한층 높은 퀄리티와 거대한 스케일로 신선한 충격을 주고 새로운 바람을 불러올 수 있을 것으로 예측됩니다.

개발사 PlayEarth는 `놀다`라는 의미를 지닌 단어 Play와 `지구`라는 의미의 `Earth`를 합성한 타이틀이며 동시에 발음상으로는 Players, 즉 선수들을 의미하기도 합니다. 이는 게임과 게임개발을 사랑하는 최고의 인재들이 모여 전세계 게이머들이 언제 어디서나 스마트 디바이스로 언어나 문화의 장벽 없이 즐길 수 있는 게임을 개발하고 제공하겠다는 비전을 담고 있습니다. 이런 비전에 따라 온라인 게임을 다년간 개발한 베테랑 개발자들이 모여 유니티 엔진으로 “괴인럼블”, “킹덤 오브 워” 를 비롯하여 다수의 모바일 게임을 개발하였고 게임빌과 글로벌서비스를 하였습니다.

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그러던 중 2016년 9월, PlayEarth는 지금까지의 노하우를 모아 압도적인 퀄리티의 비주얼, 기존 모바일 전략 게임 이상의 전략성, 수집형 RPG 이상의 재미를 가진 새로운 게임을 만들자는 목표를 세웠습니다. 이런 목표를 달성하고자 2016년 10월 AAA급 차기작, Project.EX 가 개발되기 시작하였습니다. 압도적인 퀄리티의 비주얼을 보여주자는 목표를 위해 PlayEarth에서 오랫동안 노하우를 쌓아온 유니티 엔진 대신 언리얼 엔진을 채택하는 모험을 하게 되었습니다. 캐쥬얼한 그래픽의 모바일 게임이 범람하는 시대에 모바일 게임의 미래는 물리 기반 렌더링의 실사 그래픽에 있다고 생각했기 때문입니다. 그리고 그 모험은 많은 시도와 노력, 실패 끝에 모바일에서 지금껏 체험하지 못한 퀄리티의 비주얼, 전략성을 보여주게 되었습니다.

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Project.EX는 영웅을 수집하고 육성하여 군단의 지휘관으로 활용하는 전략 게임입니다. 기존 모바일 전략 게임에서 아쉬웠던 4X 요소(탐험/확장/개발/말살)를 충실히 구현한 대규모 온라인 전략 게임입니다. 또한 지휘관이 될 영웅을 콘트롤 가능한 화려한 던전에서 수집하고 성장 시킵니다.

성장시킨 영웅으로 군단을 편성하여 전선을 형성하고 대규모 군단 전투를 통해 적의 방어 전선을 돌파하여야 합니다. 방어 전선 너머의 도시들을 약탈하고 파괴할 수 있습니다. 그리고 대규모 전쟁에 지친 게이머들은 시간을 멈추고 전술을 펼칠 수 있는 실시간 영웅 아레나에서 영광을 차지하기 위해 겨룰 수 있습니다.

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언리얼 엔진은 Project.EX의 목표 중 하나인 압도적인 퀄리티의 비주얼을 모바일에서 보여주는데 많은 도움을 주었습니다. PBR을 활용한 하이퀄리티 실사적 표현을 모바일에서 원활히 구동시켜주었으며 캐릭터 디테일을 위해 Skin Shader, Hair Shader 를 지원해주었습니다. 그리고 Exponential Height Fog, Reflection, Custom Depth Buffer, Fresnel, Dissolve 등 언리얼 엔진의 강력한 기술들을 활용하여 자연스러운 게임 속 환경을 만들 수 있었습니다. 또한 블루프린트와 시퀀스를 활용하여 Project.EX가 추구하는 새로운 전략성과 재미를 빠르게 구현하여 모바일에서 테스트해 볼 수 있었습니다.

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Project.EX는 전략과 RPG가 합쳐진 새로운 장르의 모바일 게임으로써 전세계 게이머들에게 지금껏 보지 못한 최고 퀄리티의 비주얼과 새로운 경험, 재미를 안겨줄 수 있을 것 입니다.

2018년 상반기에 전 세계 동시 출시할 예정될 예정인 이 프로젝트에 관해 더 많은 정보를 얻어보시려면, Playearth의 웹사이트나 페이스북 페이지를 방문해 보시기 바랍니다. 프로젝트 EX는 2018년 상반기 출시 예정입니다..