2016년 7월 12일

Light Repair Team #4가 Vive에서 빛을 밝힌 아이디어

저자: Jeremy Peel

여러분은 아마도 과학적인 부분을 아주 심각하게 다루는 심도깊은 공상과학 분야에 익숙하실 것입니다. 이러한 연장 선상에서, Light Repair Team #4는 crème brûlée (부드럽고 솜털로 뒤덮인)입니다. 한번 빠지게 되시면요.

New Corona 도시에는 빛 에너지로 동작하는 전력망이 존재합니다. 그리고 빛을 파이프로 전송하는 것 보다 더 좋은 방법인 튜브 전송 시스템을 사용하며 여기에는 고장이 났을 때 송신 및 방향 교정을 위한 전문 관리 팀이 필요합니다. 이들은 거울을 이용하는데요, 복잡하고 비실용적인 거울, 렌즈, 프리즘의 배열이라고 부르는게 낫겠네요. 방향을 교정하고 주요 도시로 전력을 복구하는 것은 반사, 결합, 이동, 분광의 문제입니다.

“Light Repair Team #1 ~ #3은 어떻게 되었나요?” 게임속 홍보 안내문의 개발자가 물어보는군요. “흠, 그건 또 다른 이야기가 되는군요”

이 것은 여러분이 살펴보시고 궁금해 할 또 다른 종류의 전제입니다. ‘어떻게 이렇게 된 것이지?’ 하지만 그렇게 생각하게 되면 게임을 잘못된 방향으로 보게 되는 것입니다. Ubi Reflections가 Driver: San Francisco의 차량이 통통 튀는 매커닉스에 맞추기 위해 마음속에 약간 제정신이 아닌 혼수상태의 컨셉트를 품었듯이 1인 개발자 Joe Radak은 그가 지어낸 이야기를 HTC Vive에 맞추기 위해 변형시켰습니다.

12월 중반 “마지막으로 남은” Vive 개발자 키트를 박스에서 꺼내기 전 까지, Radak은 Valve가 입증한, 컨트롤러를 휘두르는 VR키트를 사용해 본 적이 없었습니다. 하지만 이번 주, 그는 그가 만든 게임 중 하나로 데뷔하게 되었습니다. Light Repair Team #4의 개발은 자기 자신을 밝히는 여행이었습니다.

“아마 일 년 전쯤, 저는 VR 회의론자였습니다. ‘별로 중요하지 않군’ 이라고 생각하는 정도였죠 하지만 흥미는 있었습니다.”

11월에만 Radak이 시애틀 친구집에서 Gear VR의 Oculus Social 알파 버전 시험을 위해 들렸을 때 뭔가가 바뀌었습니다. 그 다음 날, 그는 Valve에 방문했습니다. 회사를 관람하는 인원이 많아서인지 Vive 체험 시간이 모자랐는데 그는 이미 확신을 하고 있었습니다. Radak은 집으로 돌아와서 짧은 프로토타입을 만들었습니다. 그리고 HTC로 동작시켰습니다.

“그것들은 정말, 멋졌습니다.”라고 그가 회상하였습니다.

그 이후로 개발 속도가 줄어들지 않았습니다. 그의 실험에서 보자면 Radak은 언리얼 엔진 4에 의존하였는데요. 디자이너-아티스트를 겸하는 사람보다도 프로그래머 성향이 없는 그는 엔진에서 제공하는 단순화 된 스크립팅 시스템인 Blueprint에 기댔습니다.

“튜토리얼 두어 개를 보고난 후 언리얼에서 VR 설정을 아주 빠르게 할 수 있었습니다. 연결한 다음, ‘좋은데? 뭐좀 만들어 볼까?’라고 했어요”

Pokémon 제작자인 Satoshi Tajiri가 자신이 좋아하는 곤충 수집을 시뮬레이션하는, 최고로 성공적인 게임을 개발하는 데 유명세를 탔습니다. Light Repair Team #4도 동일한 코스를 밟는데요, 처음에는 버그를 잡는 게임입니다.

“왜인지 정확히 무엇때문인지는 모릅니다. 벌레 한 마리가 그물망을 쳤고 잡히는 대신에 튕겨나갔는데 그 순간 저는 ‘잠깐.. 아이디어가 떠올랐어’라고 한 것이죠.”

2주 뒤에 Radak은 실제로 동작하는, 2~3 스테이지로 구성된 빛을 튕겨내는 퍼즐 게임을 만들었습니다.

“제가 알아내는 데 게을러서 친구에게 프로그래밍을 부탁한 것 한 가지를 제외하고는 게임 전체를 블루프린트만으로 만들었습니다. ”

누구나 빛을 반사하는 퍼즐 게임을 해 본적이 있죠, 보통 액션 게임의 일부분인데, 기둥 사이사이로 뛰어다이는 게임인데, 아마도 Aztec temple일 것입니다.

“저는 어렸을 때 Runescape의 굉장한 팬이었습니다. 그리고 이 게임의 퀘스트는 모두 이런 타입으로만 진행되었습니다. 하지만 기억에 남을 만한 빛 반사 게임은 제 기억에는 없습니다.”

연구용으로 디자이너가 Light Repair Team의 인위적 원근법(forced perspective) 퍼즐에 충분한 영감을 준 The Witness를 가져왔습니다. (“25스테이지는 ‘악마가 설계한 레벨’이라고 묘사되지만 제가 구멍을 뚫어 놨죠;)”

3월 초에 최종 레벨이 완성되었습니다. 제가 Radak에게 발매 일주일도 전에 이야기를 했을 때, Light Repair Team #4는 2일 이상의 작업량이 남아있었습니다.

주로 개발자들은 몇 년간이나 피로와 동일한 아이디어에 얽매여 결국 고생을 합니다. 하지만 Radak은 Vive에 대한 흥미로움이 멈추지 않았습니다.

“원래 저는 Light Repair Team #3을 발매하지 않으려고 했습니다. 저는 이 게임이 프로토타입 단계를 넘어가지 못할 것이라고 생각했습니다. 하지만 몇몇 친구들에게 보내보았는데 친구들이 ‘와! 진짜 괜찮은데?’라고 해서 계속 개발을 하였고 멈추지 않았습니다. 2월 중순쯤 저는 개발은 한달 보름정도 개발을 하던 중이었고, ‘흠, 여기까지 왔으니, 완성을 해야겠군’ 이라고 생각했죠.”

Light Repair Team #4 은 Steam에서 다운로드 가능합니다.

편집자 주: PCGamesN은 환상적인 언리얼 게임을 선발하여 장기 프로젝트인 "Making It in Unreal" 에 선발되었음을 알리고 개발자를 인터뷰 합니다. 에픽게임스는 편집 과정에 관여하지 않습니다.