2017년 12월 7일

GPORTAL과 함께 논하는 멀티플레이어 기반 체제

저자: Daniel Kayser

재미있는 온라인 경험의 제작은 어려울 수 있으며, 멀티플레이어 위주 게임을 위해 온라인 기반 체제를 관리한다는 것은 여기에 수많은 개발자들이 처리해내지 못할 수도 있는 또 다른 수준의 복잡성을 추가합니다. 최근 언리얼 엔진 마켓플레이스를 통해 출시된 무료 플러그인 GPORTAL 커넥터(GPORTAL Connector)는 언리얼 개발자들이 게임의 온라인 기반 체제에 대해 반드시 일찍, 그리고 자주 생각할 수 있도록 전 세계 모든 지역에서 무료 전용 서버를 제공하고 있습니다.

우리는 GPORTAL의 CMO 마커스 슈나이더와의 인터뷰를 통해, 최고의 실전 조언과 이 플러그인이 언리얼 개발자들을 어떻게 도울 수 있는지에 대해 알아보았습니다.

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여러분의 경험상, 멀티플레이어 위주 타이틀의 개발 과정에서 서버 구현의 평가 및 테스트는 얼마나 일찍 이루어져야 할까요?

멀티플레이어 위주 게임을 개발하는 스튜디오는 데이터 센터 수준의 서버를 갖춘 실제 환경 테스트를 최대한 빠르게 시작해야 합니다. 플레이어의 게임 경험은 서버 퍼포먼스에 상당 부분 의존하므로, 우리는 스튜디오와 함께 멀티플레이어 기반 체제를 구성할 파트너를 최대한 일찍 찾을 것을 강력하게 권장합니다.

소규모 팀이 멀티플레이어 위주 게임을 출시하는 계획을 실행하는 과정에서 저지를 수 있는 가장 큰 실수는 무엇인가요?

저희가 생각하기에 가장 큰 실수는, 많은 스튜디오들이 멀티플레이어 기반 체제와 관련하여 잠재적 파트너에 대한 조사를 하지 않고, 그 대신 이것을 개발 후반부에 쉽게 처리할 수 있는 문제라고 생각한다는 것입니다. 이로 인해 궁극적으로 팀에게 결정적인 개발 시간과 자원을 뺏기게 됩니다.

저희가 지금껏 지원해 온 파트너 사 블루 아일(Blue Isle)로부터 시타델: 포지드 위드 파이어(Citadel: Forged with Fire)의 호스팅을 예로 들어보자면, 블루 아일은 과거에 시스템 업데이트 및 배치에 상당한 개발 자원을 투자했었습니다. 이 작업은 저희 시스템을 사용하여 100개가 넘는 게임들을 위해 진행되었으므로, 블루 아일은 더 이상 이 부분에 대해 신경쓰지 않고 대신 게임개발과 그 핵심 기능의 개발에만 집중할 수 있게 되었습니다.

최근 언리얼 엔진 마켓플레이스로 출시된 GPORTAL 커넥터 플러그인에 대해 말씀해 주세요. 이것은 어떤 기능을 수행하고, 또 어떤 사용자를 위한 것인가요?

현재 GPORTAL 커넥터는 저희가 멀티플레이어 위주 타이틀을 개발중인 스튜디오들과 최대한 빨리 접촉할 수 있도록 도움을 줍니다. 이런 스튜디오들은 이 플러그인을 사용해 무료 서버와 상담을 신청해서 받을 수 있습니다. 코난 엑자일즈(Conan Exiles)의 공식 호스트이자 콘솔(엑스박스 원(Xbox One), 코난 엑자일즈) 상에서 인게임 서버 렌탈이라는 개념을 처음으로 실현한 첫번째 호스트 업체로써, 저희는 스튜디오들과 나누고자 하는 많은 경험도 가지고 있습니다.

이런 일을 하는 이유가 무엇이냐구요? 간단합니다, 저희는 플레이어에게 게임 서버를 판매하여 수익을 창출합니다. 따라서 플레이어들이 즐길 수 있는 성공적인 멀티플레이어 타이틀이 더 많이 나올수록 모두가 윈윈할 수 있는 것이죠.

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여러분은 지금껏 다양한 규모의 팀을 지원하는 작업을 해 왔습니다. 어떤 유형의 프로젝트가 여러분의 서비스에 가장 적합하다고 생각하십니까?

저희 서비스는 전문가적 접근을 가진 인디 스튜디오에게 가장 적합하다고 생각합니다. 저희 파트너들로는 블루 아일 - 시타델: 포지드 위드 파이어, 게임파이어스(Gamepires) - 스컴(SCUM), 그리고 펀컴(Funcom) - 코난 엑자일즈 등의 언리얼 엔진 개발자들도 있으며, 규모는 상관이 없습니다. 말하자면 대략 5명에서 150명 규모의 팀이 진행하는 프로젝트 정도가 저희와 함께 멀티플레이어 기반 체제를 구축하는 작업에 가장 적합하겠습니다.

언리얼 엔진 개발자들이 G-Portal 커넥터 플러그인 활용으로부터 얻을 수 있을 것이라고 기대되는 직접적인 도움은 무엇입니까?

이 개발자들은 저희 팀과의 직접적인 연결과 컨설팅을 받게 됩니다. 또 미 서부, 미 동부, 유럽, 아시아, 남미 혹은 러시아 세계 어디서든 세계 지역 중 한 곳의 무료 테스트 하드웨어를 신청할 수 있습니다. 10명의 신청자 중 9명은 무료 서버를 받게 되므로, 관심이 있으신 팀이라면 반드시 시도해 보시기 바랍니다.

G-Portal 커넥터 플러그인을 언리얼 엔진 마켓플레이스로 제공하고 싶어하신 이유는 무엇입니까?

저희는 기업으로써 최대한 초기 단계에서 스튜디오들과 접촉하기 위한 많은 연구를 해서, 스튜디오와 접촉하고 게임의 멀티플레이어 기반 체제 구축과 관련된 긍정적인 시작을 만들어 나가려고 합니다. 하지만 이런 노력에도 불구하고, 스튜디오들이 발매 6~8주 전에야 저희에게 접촉해오는 일이 자주 있습니다. 이것은 너무 늦은 것입니다. 저희는 여러분의 구체적인 필요를 평가하기 위해서는 클로즈드 알파 공개 6~12개월 전에는 저희에게 접촉해 주실 것을 권장합니다. 이렇게 플러그인을 제공하는 것도 언리얼 엔진 커뮤니티와의 접촉을 더 용이하게 만들어 나가려는 것입니다.

언리얼 엔진 4 개발자들은 전세계에 무료로 제공되는 테스트 서버를 어떻게 신청할 수 있습니까?

간단하게 GPORTAL 커넥터 플러그인을 다운로드 하세요. 그런 다음 신청서를 작성하시면, 저희가 48시간 내로 연락 드리도록 하겠습니다!