언리얼 커넥터즈

몰입감 있는 스토리텔링 기술 학습

언리얼 커넥터즈로 버추얼 프로덕션의 기본을 학습하세요. 언리얼 공인 교육 센터와 언리얼 아카데믹 파트너에서는 실전 검증을 거친 신규 강좌를 독점으로 제공합니다.

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개요

커리어 탐색

버추얼 프로덕션에 필요한 기술은 다양한 분야에 걸쳐 있습니다. 바로 전통적인 온세트 영화 제작, 스토리텔링의 기초 그리고 리얼타임 및 3D 아트 기술이 모두 결합되어 있습니다. 
언리얼 커넥터즈는 아티스트를 위한 비주얼 스토리텔링 교육을 제공하고자 신설된 최초의 마이크로 자격증 프로그램입니다. 영화 제작 분야에서 매우 다양한 커리어를 탐색해 보며 새롭게 시작하거나 기존 역량을 강화해 보세요.
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  • 학습 과정

    단기 학습 과정에서는 스토리텔링, 워크플로, 그리고 버추얼 프로덕션 프로세스의 핵심 기법에 중점을 두었습니다. 여기에는 VP 기본 및 워크플로, 최적화와 도입, 애니메이션 툴, 원격 모캡 및 시퀀스 구성이 포함됩니다.
  • 인증

    철저한 인증 프로세스를 통해, 강사들은 에픽에서 주도하는 교육 프로그램과 동일한 학습 경험을 제공합니다.
  • 인터랙티브 경험

    멘토십, 업계 전문가 초빙으로 더욱 강화된 인터랙티브 스토리텔링 훈련을 제공합니다.
  • 업계 전문가

    다양한 산업 분야 전문가들의 핸즈온 프로젝트와 강좌를 제공합니다. 
  • 스토리텔링

    몰입감 있는 스토리텔링 구현 과정을 직접 경험할 수 있도록 짧은 시퀀스 개발 경험을 제공합니다.
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커리어 발전

Margaux Durand-Rival

부사장, 크리에이티브 & 시각화 책임자

"저는 언리얼 엔진을 배우고 Dark Matters라는 새로운 회사에 크리에이티브 부사장으로 취임했습니다. 지금은 언리얼 엔진을 기반으로 시각화 서비스와 ICVFX를 위한 버추얼 아트 부서를 맡고 있습니다."
Margaux Durand-Rival은 2008년 Supinfocom Arles를 졸업한 후 CG 애니메이터로 커리어를 시작했으며 사전 시각화와 CG 레이아웃에서 전문가가 되었습니다. 런던에 있는 The Third Floor에서 책임자로 5년을 보냈고, 프랑스로 돌아와 공동 파트너로 Les Androïds Associés에 합류했습니다.

2022년 11월 Dark Matters에 참여하기로 결정하고, 크리에이티브 부사장이 되어 아티스트 팀을 이끌어 리얼타임 시각화 서비스와 ICVFX를 위한 버추얼 아트 부서를 운영하고 있습니다.

커리어를 강화하세요

Margaux Durand-Rival

부사장, 크리에이티브 & 시각화 책임자

"저는 언리얼 엔진을 배우고 Dark Matters라는 새로운 회사에 크리에이티브 부사장으로 취임했습니다. 지금은 언리얼 엔진을 기반으로 시각화 서비스와 ICVFX를 위한 버추얼 아트 부서를 맡고 있습니다."

Peter Gagnon

오너, GiantVFX

"언리얼 엔진을 학습한 덕분에 모든 콘텐츠 제작 툴, 스토리 구축 플랫폼 및 시각 효과 소프트웨어를 단 하나의 궁극적인 시네마틱 도구로 통합함으로써 저와 저의 커리어를 위해 이전에는 달성할 수 없었던 월드와 무한한 가능성을 열어주었습니다."

Koina Freeman

버추얼 프로덕션 교수진 리드, Laney College

"언리얼 엔진은 아주 다양한 방식으로 제 삶을 변화시켰습니다. 하나의 아이디어를 시작으로 월드, 스토리, 그리고 프로토타입 모두를 자유롭게 만들 수 있습니다. 이제 전 세계 모든 산업에서 필요로 하는 기술을 갖추었습니다."

David Williams

창립자, Unreal Film Academy

"언리얼 엔진은 저의 커리어를 스스로 관리할 수 있게 해 주었습니다! 저는 언리얼 펠로우십을 담당하고 나서 미래의 크리에이터를 가르치면서 멘토 역할을 할 수 있었고, 궁극적으로 모든 사람들이 사용할 수 있는 언리얼 영화 제작 강좌에서 그 지식을 공유하도록 영감을 주었습니다."

Juan Diaz-Rosado

강좌 디렉터/컴포지팅 및 씬 최종 작업/3D 아트/Full Sail University

"언리얼 엔진과 버추얼 프로덕션 기술은 모든 아티스트의 역량을 완전한 포스트 프로덕션 및 프로덕션 스튜디오 사고 방식으로 확장시킵니다. 게임을 위해 설계된 다차원 파이프라인을 배우면 상상의 한계를 벗어나 무한한 가능성을 가진 새로운 월드로 구현할 수 있습니다. 이것은 시작에 불과합니다!"

Jim Rider

VFX 책임자, Final Pixel

"VFX 책임자로서 지난 몇 년 동안 리얼타임 기술의 발전에 매료되었습니다. 현재 Final Pixel에서 버추얼 프로덕션 책임자로서의 역할을 맡게 된 것은 제가 언리얼 펠로우십에 참여함으로써 설립할 수 있었던 교육 재단과 협회의 경험 덕분입니다. 정말 독특하고 특별한 경험이었죠."

Shenaz Baksh

스크린 인더스트리 비즈니스 개발 전문가, Sheridan College | 교육 및 지원 코디네이터, LIFT

"버추얼 프로덕션을 위한 언리얼 펠로우십 수업에 참여함으로써 제 커리어에 큰 도움이 되었고, 두각을 나타내지 않는 커뮤니티와 전문적인 산업 조직 모두를 위한 버추얼 프로덕션 교육에 대해 목소리를 높이고 개발할 수 있는 자신감을 갖게 되었습니다."

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시작하기

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