2014년 2월 22일

환영합니다. 언리얼 엔진 4 입니다.

저자: Tim Sweeney

오늘, 언리얼 엔진 4 가 출시되었습니다. 어느 정도까지 공개되었는지 간단히 극단적으로 표현하면 이렇습니다: 전부!

에픽의 목표는 인디 개발자에서부터 대규모 AAA 급 개발팀을 거쳐 Minecraft 제작자에 이르기까지, 게임이나 3D 콘텐츠 제작에 관심이 있는 모든 이들이 언리얼 엔진을 접할 수 있도록 하는 것입니다. 그를 위해 월 $19 의 가격에 바로 실행할 수 있는 형태의 언리얼 에디터는 물론, 그 C++ 소스 코드까지도 GitHub 를 통해 공동 개발이 가능한 형태로 접할 수 있도록 공개했습니다.

에픽에서 자체적으로 Xbox 용 Gears of War 나 iOS 용 Infinity Blade 와 같은 게임을 개발 및 출시하면서 다년간 쌓인 경험을 바탕으로 이루어진 기술의 결정체가, 이제 차세대에 걸맞는 모습으로 새롭게 태어났습니다. C++ 풀 소스 코드는 곧 극한의 유연성으로 이어집니다. 게임 제작 및 출시를 위해 어떠한 기능이 필요한 경우가 생긴다면, GitHub 에서 공급받든지 직접 만들든지 UE4 에서 모두 찾을 수 있으며, 다른 이와 공유까지도 가능합니다. 어떠한 스케쥴이나 의사결정도 개발자가 직접 내릴 수 있는 것입니다.

언리얼 생태계 조성

언리얼 엔진 4 가 제공하는 것 중 툴과 소스 이상으로 중요한 부분은, 생태계 입니다. 포럼에서 이야기 나누고, 위키를 꾸려가고, AnswerHub 에서 질문 답변하고, GitHub 를 통한 공동 개발 프로젝트에 참여합니다.

빠른 시작을 돕기 위해 미리 제작해 둔 콘텐츠, 샘플, 게임 템플릿 다수가 포함되어 있으며, 언리얼 에디터 안의 마켓플레이스에서 찾을 수 있습니다. 여기에는 현재 에픽에서 무료로 제공되는 자료만 올라와 있지만, 앱 스토어와 유사한 느낌을 낸 것은 결코 우연이 아닙니다. 유료든 무료든, 누구에게나 참여의 기회가 열려있는 커뮤니티 제작 콘텐츠를 공유할 수 있는 완벽한 생태계로 진화할 것입니다!

언리얼로 게임 발매

저희는 UE4 개발자가 성공하면 같이 성공하는 회사를 지향합니다. 사용자 총 매출의 5% 를 로열티로 지불하는 조건으로, 누구나 UE4 로 상용 제품을 발매할 수 있습니다. 여러분의 게임이 $1,000,000 를 번다면, 저희는 $50,000 를 법니다. UE4를 사용해서 게임을 만들어도 그렇지 않을 때보다 더 나은 게임을 더 생산적으로 개발할 수 없다면, 즉 그러한 가치를 제공하지 못한다면 5%의 로열티는 과한 것이겠지요.

자, 그럼 이러한 저희의 시도가 성공할까요? 그것은 여러분 자신과 여러분이 생각하는 엔진의 가치에 달린 일입니다. 언리얼 엔진 4 는 전 세계적으로 100 명이 넘는 기술자, 아티스트, 디자이너로 구성된 팀이 제작한 것으로, 이번 출시는 미래의 주요 소프트웨어 개발 및 배포 방식에 대한 저희의 꿈과 희망을 나타내고 있습니다.

이러한 미래는 매우 흥미로울 것입니다. 더 이상 거대 퍼블리셔나 마케팅 전략에 좌지우지되지 않고, '게이머가 재밌는 게임에 돈을 쓴다'는 단순하고도 정직한 명제에 입각하여, 인디 개발자에서부터 대규모 AAA 급 팀을 거쳐 개인 프로그래머나 콘텐츠 제작자에게 이르기까지, 재미있는 게임을 만드는 데 소중한 기여를 한 사람이면 누구든 성공할 수 있는 미래 말입니다.

새로운 시작

언리얼 엔진 4 의 첫 발매는 시작에 불과합니다. 우선 C++ 코드를 통해 여러가지 새로운 선점 효과를 누릴 수 있습니다. 이를테면 Oculus VR, Linux, Valve 의 Steamworks 및 Steam Box 같은 플랫폼이나, HTML5 를 통해 웹 브라우저에 게임을 배포하는 것도 가능합니다. 앞으로 수 년에 걸쳐 흥미진진하게 펼쳐질 개발의 첫 날이, 명백히 바로 지금 시작되는 것입니다!

지금까지 저희가 즐겁게 만들어 온 언리얼 엔진 4, 앞으로도 계속해서 펼쳐질 언리얼의 미래를 향한 여정에 함께 동참해 주시기를 바랍니다!

팀 스위니
에픽 게임스 설립자