Microsoft 이미지 제공

웨비나: 언리얼 엔진과 HoloLens 2로 작업하기

2021년 2월 22일
최근에 언리얼 엔진과 HoloLens 2로 MR 경험 제작하기 웨비나를 놓치셨나요? 걱정하지 마세요! 바로 여기서 다시 시청할 수 있습니다.
 

이 웨비나에서는 언리얼 엔진을 사용해 홀로렌즈 2(HoloLens 2)를 위한 혼합현실 경험을 제작하는 방법을 살펴봅니다. 

언리얼 엔진의 홀로렌즈 2 네이티브 지원으로, 빠르게 엔터프라이즈 애플리케이션이나 AR 게임을 제작하고 PC에서 스트리밍하거나 디바이스에 직접 디플로이할 수 있습니다.

마이크로소프트(Microsoft)의 혼합현실 UX 툴(UXT)를 사용해 제품 컨피규레이터를 빌드하는 과정을 확인해 보세요. UX 툴(UXT)은 언리얼 마켓플레이스에서 무료로 사용 가능한 툴세트로, 개발자는 이를 활용해 시각적으로 세련되고 높은 퍼포먼스의 인터랙티브 혼합현실 애플리케이션을 더 쉽고 빠르게 제작할 수 있습니다. 

다음과 같은 내용을 배우게 됩니다. 
  • 혼합현실을 위한 룩 개발
  • 자주 사용되는 UX 컴포넌트 작업
  • 원격 스트리밍 
  • 홀로렌즈 2로 디플로이

    더 많은 학습 콘텐츠를 찾고 있나요?

    전체 웨비나 시리즈를 확인하고, 에픽과 업계 전문가들로부터 다양한 주제에 대해 조언을 들어보세요. 그리고 다양한 핸즈온 영상 강좌와 학습과정이 마련된 언리얼 온라인 러닝 포털을 방문해보세요.
    뉴스
    6월 9일

    언리얼 엔진용 메타휴먼 플러그인과 더 많은 새로운 기능을 만나보세요!

    이번 메타휴먼 프레임워크 버전에서는 메타휴먼 크리에이터의 새로운 기능과 언리얼 엔진용 신규 메타휴먼 플러그인뿐만 아니라, 언리얼 엔진 5의 새로운 캐릭터 리깅, 애니메이션, 피직스 기능 지원도 추가되었습니다.
    뉴스

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    4월 5일

    언리얼 엔진 5가 출시되었습니다!

    언리얼 엔진 5는 팀의 규모에 상관없이 모두에게 비주얼과 인터랙션의 무한한 가능성을 제공하는 것을 목표로 합니다. UE5는 그 어느 때보다 더 높은 자유도와 고퀄리티 그리고 유연성으로 차세대 리얼타임 3D 콘텐츠와 경험을 만들 수 있도록 지원합니다.
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    이벤트
    3월 31일

    State of Unreal

    State of Unreal 라이브스트림이 막을 내렸습니다. 라이브 방송을 놓쳤다면 키노트 연설과 테크 토크 영상을 확인하세요.
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