웨비나: 언리얼 엔진에서 비주얼 데이터프렙 사용하기

2021년 1월 28일
최근에 진행된 웨비나 언리얼 엔진에서 비주얼 데이터프렙 사용하기를 놓치셨나요? 걱정하지 마세요! 아래에서 다시 시청할 수 있습니다.
 
 
이 프레젠테이션에서는 프로그래밍을 모르는 사람도 사용할 수 있는 높은 수준의 데이터 준비 툴, 비주얼 데이터프렙으로 AEC 및 제조업 CAD 에셋을 최적화합니다. 간소화된 시각적 UI를 이용해 필터 및 연산자 블록을 반복 가능한 액션 체인으로 쌓는 데이터 프렙 작업을 위한 '레시피'를 생성할 수 있습니다. LOD 생성, 라이트맵 UV 구성, 머티리얼 교체를 비롯해 클래스, 이름, 메타데이터 태그, 크기 등의 요소에 따라 오브젝트를 삭제하거나 병합하는 등의 작업이 가능합니다.

다음 내용을 배우게 됩니다.
  • 비주얼 데이터프렙 UI 및 워크플로
  • 퍼포먼스 최적화
  • 반복 가능한 레시피 사용 
  • 블루프린트에서 커스텀 연산자 생성

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    언리얼 엔진 5는 팀의 규모에 상관없이 모두에게 비주얼과 인터랙션의 무한한 가능성을 제공하는 것을 목표로 합니다. UE5는 그 어느 때보다 더 높은 자유도와 고퀄리티 그리고 유연성으로 차세대 리얼타임 3D 콘텐츠와 경험을 만들 수 있도록 지원합니다.
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