건축 시각화에 언리얼 엔진의 리얼타임 레이 트레이싱 사용하기

2020년 7월 15일
얼마 전 라이브 웨비나 건축 시각화에 언리얼 엔진의 리얼타임 레이 트레이싱 사용하기가 진행되었습니다. 놓치셨더라도 걱정하지 마세요! 다시보기를 통해 지금 바로 시청하실 수 있습니다. 
 
리얼타임 레이 트레이싱은 강력하면서도 유연한 렌더링 방식으로 리얼타임 환경에서 포토리얼리즘의 경계를 허물고 있습니다. 본 웨비나 시리즈를 통해 시각화 전문가들은 언리얼 엔진의 리얼타임 레이 트레이싱에 관한 이해도를 높일 수 있습니다. 

테크니컬 아티스트 매튜 도일(Matthew Doyle)이 레이 트레이싱을 위한 프로젝트 최적화의 이상적인 사례와 함께 리얼타임 글로벌 일루미네이션(GI)과 레이 트레이스드 섀도, 리플렉션, 반투명 등의 기능을 활용하는 방법을 공유합니다. 머티리얼 설정, 라이트, 노출 설정에서부터 디버깅과 퍼포먼스 프로파일링 툴까지 다양한 내용을 다룹니다. 또한 고해상도 레이 트레이스드 영상과 이미지를 렌더링하는 방법도 시연합니다. 

다음 내용을 배우게 됩니다: 
 
  • 리얼타임 레이 트레이싱에 사용되는 핵심 머티리얼 콘셉트에 대한 이해 
  • 리얼타임 레이 트레이스드 섀도와 GI의 라이트 조정하기 
  • 레이 트레이스드 리플렉션과 반투명 옵션 사용하기 
  • 레이 트레이스드 씬 디버깅 및 프로파일링 

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    언리얼 엔진 5는 팀의 규모에 상관없이 모두에게 비주얼과 인터랙션의 무한한 가능성을 제공하는 것을 목표로 합니다. UE5는 그 어느 때보다 더 높은 자유도와 고퀄리티 그리고 유연성으로 차세대 리얼타임 3D 콘텐츠와 경험을 만들 수 있도록 지원합니다.
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