건축 시각화에 언리얼 엔진의 리얼타임 레이 트레이싱 사용하기

2020년 7월 15일
얼마 전 라이브 웨비나 건축 시각화에 언리얼 엔진의 리얼타임 레이 트레이싱 사용하기가 진행되었습니다. 놓치셨더라도 걱정하지 마세요! 다시보기를 통해 지금 바로 시청하실 수 있습니다. 
 
리얼타임 레이 트레이싱은 강력하면서도 유연한 렌더링 방식으로 리얼타임 환경에서 포토리얼리즘의 경계를 허물고 있습니다. 본 웨비나 시리즈를 통해 시각화 전문가들은 언리얼 엔진의 리얼타임 레이 트레이싱에 관한 이해도를 높일 수 있습니다. 

테크니컬 아티스트 매튜 도일(Matthew Doyle)이 레이 트레이싱을 위한 프로젝트 최적화의 이상적인 사례와 함께 리얼타임 글로벌 일루미네이션(GI)과 레이 트레이스드 섀도, 리플렉션, 반투명 등의 기능을 활용하는 방법을 공유합니다. 머티리얼 설정, 라이트, 노출 설정에서부터 디버깅과 퍼포먼스 프로파일링 툴까지 다양한 내용을 다룹니다. 또한 고해상도 레이 트레이스드 영상과 이미지를 렌더링하는 방법도 시연합니다. 

다음 내용을 배우게 됩니다: 
 
  • 리얼타임 레이 트레이싱에 사용되는 핵심 머티리얼 콘셉트에 대한 이해 
  • 리얼타임 레이 트레이스드 섀도와 GI의 라이트 조정하기 
  • 레이 트레이스드 리플렉션과 반투명 옵션 사용하기 
  • 레이 트레이스드 씬 디버깅 및 프로파일링 

    더 많은 학습 콘텐츠를 보기 원하시나요?

    다양한 주제에 대한 에픽 및 업계 연사들의 전문 조언이 궁금하시다면 전체 웨비나 시리즈를 살펴보세요. 그리고 40시간이 넘는 핸즈온 영상 강좌와 학습과정을 보시려면 언리얼 온라인 러닝 포털을 방문해 보세요.
    스포트라이트
    7월 21일

    언리얼 엔진의 최신 인카메라 VFX 툴세트 테스트하기

    최근 에픽게임즈와 영화 제작자 단체 블리트(Bullitt)는 팀을 꾸려 언리얼 엔진 4.27 버전에서 버추얼 프로덕션 툴 제품군의 일부인 최신 인카메라 VFX 툴세트를 테스트했습니다. 툴의 새로운 역량을 선보이고자, 팀은 짧은 테스트 영상을 제작하여 프로덕션 워크플로를 재연해 보았습니다.
    스포트라이트

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    이벤트
    7월 12일

    언리얼 엔진 5 루멘 챌린지에 도전하세요!

    언리얼 엔진 5의 완전히 다이내믹한 글로벌 일루미네이션 솔루션인 루멘으로 여러분의 창의성을 상상보다 멋진 현실로 구현해 보세요!
    이벤트

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    뉴스
    5월 26일

    언리얼 엔진 5 얼리 액세스가 출시되었습니다!

    UE5 얼리 액세스 빌드는 최신 기술에 관심 있는 게임 개발자들이 기능을 시험해 보고, 다음 게임의 프로토타입을 제작하실 수 있도록 준비되었습니다. 루멘, 나나이트 그리고 더 많은 기술을 최초로 활용해볼 수 있는 기회입니다.
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