건축 시각화에 언리얼 엔진의 리얼타임 레이 트레이싱 사용하기

2020년 7월 15일
얼마 전 라이브 웨비나 건축 시각화에 언리얼 엔진의 리얼타임 레이 트레이싱 사용하기가 진행되었습니다. 놓치셨더라도 걱정하지 마세요! 다시보기를 통해 지금 바로 시청하실 수 있습니다. 
 
리얼타임 레이 트레이싱은 강력하면서도 유연한 렌더링 방식으로 리얼타임 환경에서 포토리얼리즘의 경계를 허물고 있습니다. 본 웨비나 시리즈를 통해 시각화 전문가들은 언리얼 엔진의 리얼타임 레이 트레이싱에 관한 이해도를 높일 수 있습니다. 

테크니컬 아티스트 매튜 도일(Matthew Doyle)이 레이 트레이싱을 위한 프로젝트 최적화의 이상적인 사례와 함께 리얼타임 글로벌 일루미네이션(GI)과 레이 트레이스드 섀도, 리플렉션, 반투명 등의 기능을 활용하는 방법을 공유합니다. 머티리얼 설정, 라이트, 노출 설정에서부터 디버깅과 퍼포먼스 프로파일링 툴까지 다양한 내용을 다룹니다. 또한 고해상도 레이 트레이스드 영상과 이미지를 렌더링하는 방법도 시연합니다. 

다음 내용을 배우게 됩니다: 
 
  • 리얼타임 레이 트레이싱에 사용되는 핵심 머티리얼 콘셉트에 대한 이해 
  • 리얼타임 레이 트레이스드 섀도와 GI의 라이트 조정하기 
  • 레이 트레이스드 리플렉션과 반투명 옵션 사용하기 
  • 레이 트레이스드 씬 디버깅 및 프로파일링 

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    다양한 주제에 대한 에픽 및 업계 연사들의 전문 조언이 궁금하시다면 전체 웨비나 시리즈를 살펴보세요. 그리고 40시간이 넘는 핸즈온 영상 강좌와 학습과정을 보시려면 언리얼 온라인 러닝 포털을 방문해 보세요.
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    메타휴먼 크리에이터 얼리 액세스가 출시되었습니다!

    메타휴먼 크리에이터를 경험하기 위해 기다리셨다면 바로 지금 얼리 액세스를 신청하고, 여러분만의 특별한 메타휴먼을 제작해 보세요!
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    언리얼 엔진 4.26이 출시되었습니다!

    이번 버전에서는 사실적인 리얼타임 환경과 캐릭터를 만들 수 있도록 확장된 새로운 툴, 지속적으로 진보한 버추얼 프로덕션 툴세트, 더 높은 품질의 미디어 출력, 향상된 디자인 리뷰 툴과 그 이상을 만나보실 수 있습니다.
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    언리얼 엔진 5 최초 공개

    최초로 공개하는 언리얼 엔진 5와 차세대 게임 그 이상의 모든 분야에서 크리에이터들에게 리얼타임 렌더링의 극한까지 구현할 수 있는 자유를 제공하는 새로운 핵심 기술들을 가장 먼저 살펴보세요.
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