웨비나: 언리얼 엔진 자동차 렌더링 핵심 팁

2020년 8월 12일
최근에 진행된 웨비나 '언리얼 엔진의 자동차 렌더링 핵심 팁'을 놓치셨더라도 괜찮습니다! 바로 여기서 다시 보실 수 있습니다. 
 
이 웨비나에서는 시니어 테크니컬 마케팅 매니저인 대릴 오버트(Daryl Obert)가 언리얼 엔진으로 효율적으로 작업하는 데 가장 선호하는 팁과 요령을 공유합니다. 이 세션에서는 포토리얼한 자동차 렌더링 웨비나에서 다룬 개념을 더 심도 있게 살펴봅니다.

먼저 대릴은 리얼타임 및 오프라인 렌더링에서 최고의 비주얼 퀄리티를 구현하기 위해 워크플로를 최적화하는 방법을 선보입니다. 그다음 최고의 결과물을 구현하는 동시에 VR에 필요한 프레임 속도를 유지할 수 있도록 래스터 기반 프로젝트를 구성하는 방법을 자세히 살펴봅니다.

다음 내용을 배우게 됩니다. 
 
  • 리얼타임 및 오프라인 렌더 유저 인터페이스 제작
  • 자동차 VR 프로젝트에 래스터 렌더링 활용
  • 카메라 자동 포커스 시스템 구성

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    다양한 주제에 대한 에픽 및 업계 연사들의 전문 조언이 궁금하시다면 전체 웨비나 시리즈를 살펴보세요. 핸즈온 영상 강좌와 학습과정을 보시려면 언리얼 온라인 러닝 포털을 방문해 보세요.
    스포트라이트
    7월 21일

    언리얼 엔진의 최신 인카메라 VFX 툴세트 테스트하기

    최근 에픽게임즈와 영화 제작자 단체 블리트(Bullitt)는 팀을 꾸려 언리얼 엔진 4.27 버전에서 버추얼 프로덕션 툴 제품군의 일부인 최신 인카메라 VFX 툴세트를 테스트했습니다. 툴의 새로운 역량을 선보이고자, 팀은 짧은 테스트 영상을 제작하여 프로덕션 워크플로를 재연해 보았습니다.
    스포트라이트

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    이벤트
    7월 12일

    언리얼 엔진 5 루멘 챌린지에 도전하세요!

    언리얼 엔진 5의 완전히 다이내믹한 글로벌 일루미네이션 솔루션인 루멘으로 여러분의 창의성을 상상보다 멋진 현실로 구현해 보세요!
    이벤트

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    뉴스
    5월 26일

    언리얼 엔진 5 얼리 액세스가 출시되었습니다!

    UE5 얼리 액세스 빌드는 최신 기술에 관심 있는 게임 개발자들이 기능을 시험해 보고, 다음 게임의 프로토타입을 제작하실 수 있도록 준비되었습니다. 루멘, 나나이트 그리고 더 많은 기술을 최초로 활용해볼 수 있는 기회입니다.
    뉴스

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