웨비나: 언리얼 엔진 자동차 렌더링 핵심 팁

2020년 8월 12일
최근에 진행된 웨비나 '언리얼 엔진의 자동차 렌더링 핵심 팁'을 놓치셨더라도 괜찮습니다! 바로 여기서 다시 보실 수 있습니다. 
 
이 웨비나에서는 시니어 테크니컬 마케팅 매니저인 대릴 오버트(Daryl Obert)가 언리얼 엔진으로 효율적으로 작업하는 데 가장 선호하는 팁과 요령을 공유합니다. 이 세션에서는 포토리얼한 자동차 렌더링 웨비나에서 다룬 개념을 더 심도 있게 살펴봅니다.

먼저 대릴은 리얼타임 및 오프라인 렌더링에서 최고의 비주얼 퀄리티를 구현하기 위해 워크플로를 최적화하는 방법을 선보입니다. 그다음 최고의 결과물을 구현하는 동시에 VR에 필요한 프레임 속도를 유지할 수 있도록 래스터 기반 프로젝트를 구성하는 방법을 자세히 살펴봅니다.

다음 내용을 배우게 됩니다. 
 
  • 리얼타임 및 오프라인 렌더 유저 인터페이스 제작
  • 자동차 VR 프로젝트에 래스터 렌더링 활용
  • 카메라 자동 포커스 시스템 구성

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    다양한 주제에 대한 에픽 및 업계 연사들의 전문 조언이 궁금하시다면 전체 웨비나 시리즈를 살펴보세요. 핸즈온 영상 강좌와 학습과정을 보시려면 언리얼 온라인 러닝 포털을 방문해 보세요.
    언리얼 엔진 5.1이 출시되었습니다!
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    11월 15일

    언리얼 엔진 5.1이 출시되었습니다!

    언리얼 엔진 5.1은 다양한 산업 분야를 위해 UE5에 도입된 획기적인 기능에 새로운 수준의 강력함과 효율성, 그리고 활용성을 더했습니다. 새롭게 업데이트된 내용을 지금 바로 확인하세요.
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    영화 제작, 방송, 애니메이션 및 라이브 이벤트를 위한 새로운 기능을 제공하는 언리얼 엔진 5.1
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    영화 제작, 방송, 애니메이션 및 라이브 이벤트를 위한 새로운 기능을 제공하는 언리얼 엔진 5.1

    인카메라 VFX를 사용한 버추얼 프로덕션부터 애니메이션 프로젝트, 생동감 넘치는 라이브 방송과 이벤트까지, 언리얼 엔진은 미디어 및 엔터테인먼트 파이프라인에 더욱 광범위하고 강력하며 편리한 툴세트를 제공합니다. 새로운 기능을 지금 바로 확인하세요.
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    State of Unreal
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    State of Unreal

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