웨비나: 트윈모션으로 프로젝트의 퀄리티 올리기

2020년 7월 1일
최근에 진행된 웨비나 '트윈모션으로 프로젝트의 퀄리티 올리기'를 놓치셨더라도 괜찮습니다! 바로 여기서 다시 보실 수 있습니다.
 

트윈모션은 매우 빠르고 손쉽게 사용할 수 있도록 설계되었습니다. 하지만 트윈모션을 최대한으로 활용하고자 한다면 잘 알려지지 않은 기능들과 워크플로를 알아두시는 게 많은 도움이 됩니다. 이 웨비나에서는 에픽게임즈의 트윈모션 테크니컬 마케팅 스페셜리스트인 마틴 크라스만(Martin Krasemann)이 여러분의 프로젝트를 한 단계 더 끌어올려줄 최고의 팁과 요령을 공유합니다.

다음 내용을 배우게 됩니다: 
 
  • 효율적인 프로젝트 관리 및 씬그래프 활용 방법
  • 카메라 제어 및 이동 팁
  • 가장 핵심적인 툴들을 활용한 일반적인 모범 사례

    더 많은 학습 콘텐츠를 보기 원하시나요?

    다양한 주제에 대한 에픽 및 업계 연사들의 전문 조언이 궁금하시다면 전체 웨비나 시리즈를 살펴보세요. 그리고 40시간이 넘는 핸즈온 영상 강좌와 학습과정을 보시려면 언리얼 온라인 러닝 포털을 방문해 보세요.
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    4월 14일

    메타휴먼 크리에이터 얼리 액세스가 출시되었습니다!

    메타휴먼 크리에이터를 경험하기 위해 기다리셨다면 바로 지금 얼리 액세스를 신청하고, 여러분만의 특별한 메타휴먼을 제작해 보세요!
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    12월 3일

    언리얼 엔진 4.26이 출시되었습니다!

    이번 버전에서는 사실적인 리얼타임 환경과 캐릭터를 만들 수 있도록 확장된 새로운 툴, 지속적으로 진보한 버추얼 프로덕션 툴세트, 더 높은 품질의 미디어 출력, 향상된 디자인 리뷰 툴과 그 이상을 만나보실 수 있습니다.
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    5월 13일

    언리얼 엔진 5 최초 공개

    최초로 공개하는 언리얼 엔진 5와 차세대 게임 그 이상의 모든 분야에서 크리에이터들에게 리얼타임 렌더링의 극한까지 구현할 수 있는 자유를 제공하는 새로운 핵심 기술들을 가장 먼저 살펴보세요.
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