이 웨비나에서는 맥닐 앤드 어소시에이츠(McNeel and Associates)의 스콧 데이비슨(Scott Davidson)이 Rhino에서 모델을 트윈모션 임포트를 위해 준비하는 방법을 보여줍니다. 그다음, 에픽게임즈의 트윈모션 프로덕트 스페셜리스트인 마르틴 크라제만(Martin Krasemann)이 트윈모션에 Rhino 신(scene) 파일을 임포트하는 방법과 신 계층구조를 보존하는 동시에 Rhino의 네이티브 머티리얼을 트윈모션 PBR 머티리얼로 변환하는 방법을 시연합니다. 마틴은 신에 패스, 식생, 자동차 그리고 캐릭터로 채운 후 최종 렌더링 과정까지 진행합니다.
다음 내용을 배우게 됩니다:
- 파일을 준비할 때, Rhino 워크플로의 효율화 팁
- 신규 Rhino 다이렉트 링크를 통해 Rhino 데이터를 트윈모션에서 보다 빠르고 쉽게 활용하는 방법
- 트윈모션 기능 세트를 활용하여 프로젝트에 생기를 불어넣는 방법
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