최근에 진행된 웨비나 언리얼 엔진의 소스 컨트롤을 놓치셨더라도 괜찮습니다! 아래에서 다시 보실 수 있습니다.
모든 성공적인 프로젝트에는 계획, 툴 그리고 실행이 핵심입니다. 애자일한 팀들은 종종 소스 컨트롤 시스템을 도입하고 시간에 걸쳐 변경사항을 기록하여 추후에 특정 버전을 손쉽게 찾아봅니다. 소스 컨트롤 시스템은 개발자들 사이의 리스크를 줄이고 협업을 증진시킵니다.
이 웨비나에서 테크니컬 아티스트 매튜 도일(Matthew Doyle)은 언리얼 에디터의 다양한 소스 컨트롤 옵션을 살펴봅니다.
다음 내용을 배우게 됩니다.
- 레벨, 머티리얼, 블루프린트, C++ 코드와 기타 콘텐츠의 버전 관리르 위한 언레일 엔진 소스 콘트롤의 기본 사용법
- 각 소스 컨트롤 옵션의 장단점
- Perforce, Git, Plastic SCM 및 Subversion을 설정하고 사용하는 방법
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