2020년 6월 19일
웨비나: 언리얼 엔진의 소스 컨트롤
이 웨비나에서 테크니컬 아티스트 매튜 도일(Matthew Doyle)은 언리얼 에디터의 다양한 소스 컨트롤 옵션을 살펴봅니다.
다음 내용을 배우게 됩니다.
- 레벨, 머티리얼, 블루프린트, C++ 코드와 기타 콘텐츠의 버전 관리르 위한 언레일 엔진 소스 콘트롤의 기본 사용법
- 각 소스 컨트롤 옵션의 장단점
- Perforce, Git, Plastic SCM 및 Subversion을 설정하고 사용하는 방법