웨비나: 언리얼 엔진의 포토리얼한 자동차 렌더링

2020년 6월 24일
최근에 진행된 웨비나 '언리얼 엔진의 포토리얼한 자동차 렌더링'을 놓치셨더라도 괜찮습니다! 바로 여기서 다시 보실 수 있습니다.

이 프레젠테이션에서는 자동차 분야와 관련된 주제를 다루며 시니어 테크니컬 마케팅 매니저인 대릴 오버트(Daryl Obert)가 언리얼 엔진의 하이브리드 레이 트레이서를 활용하여 시각적 충실도와 성능 및 프레임 속도의 완벽한 균형을 이루는 방법을 선보입니다.

다음 내용을 배우게 됩니다:
 
  • 레이 트레이싱 및 HDRI 라이팅 구성의 모범 사례
  • 자동차 PBR 머티리얼 및 텍스처 컬렉션인 자동차 머티리얼 팩을 활용하는 방법
  • 머티리얼을 최적화하는 방법과 성능 개선을 위해 CVars를 활용하는 방법
  • 새로운 무비 렌더 매니저를 활용하여 간소화된 워크플로를 통해 더 높은 퀄리티의 렌더링 출력물을 제작하는 방법

    더 많은 학습 콘텐츠를 보기 원하시나요

    다양한 주제에 대한 에픽 및 업계 연사들의 전문 조언이 궁금하시다면 전체 웨비나 시리즈를 살펴보세요. 그리고 40시간이 넘는 핸즈온 영상 강좌와 학습과정을 보시려면 언리얼 온라인 러닝 포털을 방문해 보세요.
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    언리얼 엔진 5 얼리 액세스가 출시되었습니다!

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    4월 14일

    메타휴먼 크리에이터 얼리 액세스가 출시되었습니다!

    메타휴먼 크리에이터를 경험하기 위해 기다리셨다면 바로 지금 얼리 액세스를 신청하고, 여러분만의 특별한 메타휴먼을 제작해 보세요!
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    5월 13일

    언리얼 엔진 5 최초 공개

    최초로 공개하는 언리얼 엔진 5와 차세대 게임 그 이상의 모든 분야에서 크리에이터들에게 리얼타임 렌더링의 극한까지 구현할 수 있는 자유를 제공하는 새로운 핵심 기술들을 가장 먼저 살펴보세요.
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