웨비나: 언리얼 엔진의 포토리얼한 자동차 렌더링

2020년 6월 24일
최근에 진행된 웨비나 '언리얼 엔진의 포토리얼한 자동차 렌더링'을 놓치셨더라도 괜찮습니다! 바로 여기서 다시 보실 수 있습니다.

이 프레젠테이션에서는 자동차 분야와 관련된 주제를 다루며 시니어 테크니컬 마케팅 매니저인 대릴 오버트(Daryl Obert)가 언리얼 엔진의 하이브리드 레이 트레이서를 활용하여 시각적 충실도와 성능 및 프레임 속도의 완벽한 균형을 이루는 방법을 선보입니다.

다음 내용을 배우게 됩니다:
 
  • 레이 트레이싱 및 HDRI 라이팅 구성의 모범 사례
  • 자동차 PBR 머티리얼 및 텍스처 컬렉션인 자동차 머티리얼 팩을 활용하는 방법
  • 머티리얼을 최적화하는 방법과 성능 개선을 위해 CVars를 활용하는 방법
  • 새로운 무비 렌더 매니저를 활용하여 간소화된 워크플로를 통해 더 높은 퀄리티의 렌더링 출력물을 제작하는 방법

    더 많은 학습 콘텐츠를 보기 원하시나요

    다양한 주제에 대한 에픽 및 업계 연사들의 전문 조언이 궁금하시다면 전체 웨비나 시리즈를 살펴보세요. 그리고 40시간이 넘는 핸즈온 영상 강좌와 학습과정을 보시려면 언리얼 온라인 러닝 포털을 방문해 보세요.
    언리얼 엔진 5.3이 출시되었습니다!
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    9월 6일

    언리얼 엔진 5.3이 출시되었습니다!

    언리얼 엔진 5.3은 게임 개발자와 다양한 산업 분야의 크리에이터를 위한 UE5의 기능과 잠재력을 지속적으로 확장하기 위해 전반적으로 다양한 개선 사항과 함께 몇 가지 흥미로운 신규 실험 기능을 선보입니다. 새로운 기능을 알아보세요. 
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    포트나이트 언리얼 에디터가 공개 베타로 출시되었습니다!
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    3월 22일

    포트나이트 언리얼 에디터가 공개 베타로 출시되었습니다!

    포트나이트 언리얼 에디터(UEFN)는 언리얼 엔진의 기능과 포트나이트의 규모를 결합합니다. 개발 툴을 사용하여 지금까지 포트나이트에서 보지 못했던 게임과 경험을 제작하고 수백만 명의 플레이어에게 퍼블리싱하세요. 
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    미디어 및 엔터테인먼트 프로젝트의 새로운 가능성을 열어 주는 언리얼 엔진 5.3
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    11월 22일

    미디어 및 엔터테인먼트 프로젝트의 새로운 가능성을 열어 주는 언리얼 엔진 5.3

    이전 버전에서 이루어진 혁신을 기반으로 최근 출시된 언리얼 엔진 5.3은 버추얼 프로덕션 툴세트의 향상과 더욱 확장된 기능들의 개선이 이루어졌으며 차세대 ICVFX 스테이지에 대비하기 위한 토대가 마련되었습니다.
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