웨비나: 언리얼 엔진의 포토리얼한 자동차 렌더링

2020년 6월 24일
최근에 진행된 웨비나 '언리얼 엔진의 포토리얼한 자동차 렌더링'을 놓치셨더라도 괜찮습니다! 바로 여기서 다시 보실 수 있습니다.

이 프레젠테이션에서는 자동차 분야와 관련된 주제를 다루며 시니어 테크니컬 마케팅 매니저인 대릴 오버트(Daryl Obert)가 언리얼 엔진의 하이브리드 레이 트레이서를 활용하여 시각적 충실도와 성능 및 프레임 속도의 완벽한 균형을 이루는 방법을 선보입니다.

다음 내용을 배우게 됩니다:
 
  • 레이 트레이싱 및 HDRI 라이팅 구성의 모범 사례
  • 자동차 PBR 머티리얼 및 텍스처 컬렉션인 자동차 머티리얼 팩을 활용하는 방법
  • 머티리얼을 최적화하는 방법과 성능 개선을 위해 CVars를 활용하는 방법
  • 새로운 무비 렌더 매니저를 활용하여 간소화된 워크플로를 통해 더 높은 퀄리티의 렌더링 출력물을 제작하는 방법

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    최초로 공개하는 언리얼 엔진 5와 차세대 게임 그 이상의 모든 분야에서 크리에이터들에게 리얼타임 렌더링의 극한까지 구현할 수 있는 자유를 제공하는 새로운 핵심 기술들을 가장 먼저 살펴보세요.
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    언리얼 엔진 4.25가 출시되었습니다!
    언리얼 엔진 4.25는 차세대 콘솔 지원, 나이아가라 VFX 그리고 카오스 피직스 및 디스트럭션과 같은 시스템 업데이트, 향상된 프로파일링 툴, 새로운 하이퀄리티 미디어 익스포트 파이프라인, 새롭고 향상된 셰이딩 모델 등 게임 및 다양한 산업 분야에서 유용한 기능을 제공합니다.
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