웨비나: 언리얼 엔진에서 트윈모션 프로젝트 임포트하기

2021년 2월 4일
최근에 진행된 웨비나 언리얼 엔진에서 트윈모션 프로젝트 임포트하기를 놓치셨더라도 괜찮습니다! 아래에서 다시 보실 수 있습니다.
 
 
이 프레젠테이션에서 테크니컬 마케팅 스페셜리스트 마르틴 크라제만(Martin Krasemann)이 트윈모션 프로젝트부터 살펴보며, 신규 트윈모션 임포터를 사용하여 언리얼 엔진으로 가져오는 과정을 선보입니다. 그다음, 테크니컬 마케팅 매니저 샘 앤더슨(Same Anderson)이 언리얼 엔진의 강력한 기능이 크리에이터들에게 무한한 유연성과 창의적 자유를 제공하며 프로젝트를 차별화하게 해주는 방법을 시연합니다.

다음 내용을 배우게 됩니다.
  • 언리얼 엔진에 트윈모션 임포터 활용 방법
  • 데이터스미스 워크플로 결과물
  • 언리얼 엔진에서 라이팅 및 프로젝트 세팅 구성 방법
  • 엔진에 프로젝트를 임포트하면 열리는 가능성

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    뉴스
    2월 10일

    메타휴먼 크리에이터 미리보기: 간편하게 제작하는 초고품질의 디지털 휴먼

    지금까지 사실적인 디지털 휴먼을 제작하는 과정은 어렵고 오래 걸릴 뿐만 아니라 비용이 많이 드는 작업이었습니다. 이제 메타휴먼 크리에이터로 헤어와 의상까지 갖춘 최고의 퀄리티로 개성 있는 디지털 휴먼을 제작하는 시간이 대폭 단축됩니다. 이 블로그에서 신규 툴을 최초 공개합니다.
    뉴스

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    스포트라이트
    2월 8일

    Moment Factory와 에픽게임즈의 협업으로 제작된 라이브 이벤트 프리비즈 DMX 샘플 프로젝트 무료 제공

    라이브 이벤트는 매우 복합적으로 디자인됩니다. 라이팅, 영상 콘텐츠, 시노그래피, 자동화, 특수 효과 등을 조합하여 무한한 가능성을 만들어 냅니다. 이제 언리얼 엔진에서 DMX로 제어되는 라이팅과 이펙트를 정확하게 사전 시각화할 수 있습니다. 지금 무료 샘플 프로젝트를 받아보세요!
    스포트라이트

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    뉴스
    12월 3일

    언리얼 엔진 4.26이 출시되었습니다!

    이번 버전에서는 사실적인 리얼타임 환경과 캐릭터를 만들 수 있도록 확장된 새로운 툴, 지속적으로 진보한 버추얼 프로덕션 툴세트, 더 높은 품질의 미디어 출력, 향상된 디자인 리뷰 툴과 그 이상을 만나보실 수 있습니다.
    뉴스

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