웨비나: 언리얼 엔진에서 사실적인 헤어와 페더를 만드는 방법

2021년 3월 22일
웨타 디지털(Weta Digital)의 훌륭한 단편 영화 미어캣(Meerkat)이 큰 주목을 받은 뒤, 에픽게임즈는 라이브 웨비나 언리얼 엔진에서 사실적인 헤어와 페더를 만드는 방법을 공개했습니다.

웨비나를 놓치셨나요? 괜찮습니다! 아래에서 다시 볼 수 있습니다.
 

비주얼 이펙트 기업 웨타 디지털은 에픽게임즈와 협업하여 언리얼 엔진의 새로운 리얼타임 스트랜드 기반 헤어 시스템 개발을 도왔습니다. 언리얼 엔진으로만 렌더링한 단편 영화 미어캣은 리얼타임 툴을 사용해서 선형적 스토리텔링을 위한 영화급 퀄리티의 헤어, 퍼, 페더를 얼마나 훌륭하게 만들 수 있는지 보여줬습니다.

이 웨비나에서는 웨타의 시니어 디지털 아티스트 네이선 파쿠하(Nathan Farquhar)가 스트랜드 기반 그룸 제작의 기초부터 DCC 애플리케이션에서 언리얼 엔진으로 익스포트하고 에셋을 최적화해 최고의 퍼포먼스를 달성하는 방법까지, 웨타의 사실적인 페더와 헤어 제작 워크플로를 알려줍니다.

학습 내용:
  • 헤어와 퍼를 위한 스트랜드 기반 워크플로
  • 웨타가 미어캣에서 미어캣과 독수리의 그룸을 만든 방법
  • DCC에서 익스포트하고 언리얼 엔진에서 구성하는 프로세스
  • 영화급 퀄리티의 그룸을 리얼타임으로 사용하기 위한 최적화

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