웨비나: 언리얼 엔진에서 HMI 시스템 구축하기

2021년 1월 13일
최근에 진행된 웨비나 언리얼 엔진에서 HMI 시스템 구축하기 웨비나를 이제 언제 어디서든 보실 수 있습니다! 아래에서 다시 보실 수 있습니다. 
 

레벨 5 자율 주행 차량이 곧 등장합니다. 그렇게 되면 우리 모두가 승객이 되어 차 안에서 펼쳐지는 휴먼 머신 인터페이스(HMI)의 신세계를 경험할 수 있습니다.

이 웨비나에서는 에픽게임즈가 HMI를 디자인 기반으로 개발한 방식을 살펴봅니다. 

에픽게임즈의 HMI 테크니컬 프로덕트 매니저 조 안드레센(Joe Andresen), 시니어 게임플레이 디자이너 시몬 롬바르도(Simone Lombardo), 시니어 룩뎁 아티스트 민지에 우(MinJie Wu)로부터 언리얼 엔진이 어떻게 기존 HMI 워크플로에서 벗어나, 디자이너들이 빠르게 반복작업하고 디자인에 기능을 추가하여 프로젝트에 다이내믹한 영향을 줄 수 있도록 하는지 알아보세요.

다음 내용을 배우게 됩니다.
  • 최근 HMI 데모 제작에 언리얼 엔진 기능을 활용한 방법
  • 데모에서 선보인 기능이 유저 인터페이스에 중요한 이유
  • 블루프린트와 룩뎁이 디자인 기반의 개발 방법에 미치는 영향 

언리얼 엔진으로 HMI를 구축하는 방법에 대한 자세한 정보는 HMI 허브에서 확인하세요. 자동차 산업에 리얼타임 기술이 어떻게 혁신을 일으키고 있는지 알고 싶나요? 자동차 현장 가이드를 무료로 다운로드하세요!

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