웨비나: 언리얼 엔진과 Maya를 이용한 애니메이션 워크플로

2021년 11월 4일
이번 웨비나에서는 언리얼 엔진과 Maya로 스타일라이즈드 캐릭터 기반 애니메이션을 제작하는 방법을 알아보았습니다. 웨비나를 놓치셨다면 아래 영상을 시청해 주세요.
 
이번 언리얼 엔진과 Maya를 이용한 애니메이션 워크플로 웨비나에서는 Alembic, USD 같은 개방형 표준으로 Maya와 언리얼 엔진 간에 애니메이션과 시뮬레이션 데이터를 빠르게 옮기는 방법을 알아봅니다.

그런 다음, 언리얼 엔진의 기본 툴을 이용하여 Maya의 Bifrost, XGen으로 생성한 비주얼 이펙트를 활용하는 방법을 알아봅니다.

마지막으로, 언리얼 엔진의 RTX 기반 리얼타임 레이 트레이싱 기능을 이용하여 다양한 룩 개발 기술을 시연합니다.

다음 내용을 배우게 됩니다.
  • 개방형 표준을 이용하여 Maya와 언리얼 엔진 간에 캐릭터 애니메이션 이펙트 교환하기
  • Bifrost에 블루프린트를 사용하여 프로시저럴 애니메이션 제작하기
  • Maya에서 사실적인 캐릭터 이펙트 생성하기
  • 언리얼 엔진의 툴을 이용하여 룩 개발하기

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    언리얼 엔진 5는 팀의 규모에 상관없이 모두에게 비주얼과 인터랙션의 무한한 가능성을 제공하는 것을 목표로 합니다. UE5는 그 어느 때보다 더 높은 자유도와 고퀄리티 그리고 유연성으로 차세대 리얼타임 3D 콘텐츠와 경험을 만들 수 있도록 지원합니다.
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