2019년 12월 3일
웨비나: UE4의 포스트 프로세스 이펙트로 시네마틱 퀄리티 구현하기
에픽게임즈의 테크니컬 아티스트 매튜 도일(Matthew Doyle)이 진행하는 이번 웨비나에서는 각기 다른 포스트 프로세싱 옵션을 살펴봅니다.
다음 내용을 배우게 됩니다:
- 블룸, 렌즈 플레어, 더트 맵 등을 사용하는 방법
- ACES 필름 톤 매퍼를 포함한 컬러 그레이딩 툴을 사용하는 방법
- 레이 트레이싱 기능을 사용하는 방법
- 포스트 프로세스 머티리얼을 제작하고 사용하는 방법
UE4의 포스트 프로세스 이펙트로 시네마틱 퀄리티 구현하기 웨비나 보기: