2019년 12월 3일

웨비나: UE4의 포스트 프로세스 이펙트로 시네마틱 퀄리티 구현하기


UE4의 포스트 프로세스 이펙트로 시네마틱 퀄리티 구현하기 라이브 웨비나를 놓치셨더라도 괜찮습니다! 바로 여기서 다시 보실 수 있습니다.

에픽게임즈의 테크니컬 아티스트 매튜 도일(Matthew Doyle)이 진행하는 이번 웨비나에서는 각기 다른 포스트 프로세싱 옵션을 살펴봅니다.

다음 내용을 배우게 됩니다:
  • 블룸, 렌즈 플레어, 더트 맵 등을 사용하는 방법
  • ACES 필름 톤 매퍼를 포함한 컬러 그레이딩 툴을 사용하는 방법
  • 레이 트레이싱 기능을 사용하는 방법
  • 포스트 프로세스 머티리얼을 제작하고 사용하는 방법
더 많은 웨비나를 보기 원하시나요? 전체 시리즈를 여기서 만나보세요.

 UE4의 포스트 프로세스 이펙트로 시네마틱 퀄리티 구현하기 웨비나 보기: