MELS Studios 이미지 제공

버추얼 프로덕션 현장 가이드 제2권을 출시합니다!

2021년 4월 2일
지난 2019년, 새롭게 떠오르는 버추얼 프로덕션 분야에 대한 정보와 지침의 수요가 증가함에 따라 에픽은 버추얼 프로덕션 기술을 사용한 프로젝트에 관심이 있거나 이미 해당 기술을 이용해 제작 중인 모든 사람을 위한 폭넓은 입문서인 버추얼 프로덕션 현장 가이드(제1권)를 출시했습니다. 1권에서는 이 성장하는 기술이 영화 프로덕션 파이프라인의 모든 측면에서 어떻게 도움이 될 수 있는지를 다루고, 또 다양한 유형의 버추얼 프로덕션에 대해 전반적으로 살펴보았습니다. 1권은 여전히 유용하며 연관성이 높은 리소스이니, 아직 읽어보지 않으셨다면 살펴보실 것을 권장합니다.

하지만 그 후 여러 요소가 이 흥미로운 분야에 영향을 주었습니다. 저희는 이러한 변경사항을 반영하여 첫 번째 가이드를 보완하고 확장하기 위해 가이드의 제2권을 만들게 되었습니다. 제 2권에서는 원격 협업, 시각화, 인카메라 VFX, 애니메이션 등 다양한 버추얼 프로덕션 워크플로에 대해 자세히 다루고, 이 분야에서 경험을 공유하는 크리에이티브 전문가와 각각의 사례에 대해 이야기하는 인터뷰를 제공합니다. 아래에서 무료로 다운로드할 수 있습니다.
MELS Studios 이미지 제공

버추얼 프로덕션 현장 가이드 제2권

영화 제작자들을 위한 종합적인 리소스의 제2권을 이제 무료로 이용할 수 있습니다. 지금 다운로드하세요.

1권 이후로 달라진 점

원격 협업을 위한 새로운 요건과 솔루션이 등장했습니다.

코로나19 팬데믹은 우리의 삶과 비즈니스의 사실상 모든 측면에 영향을 미쳤습니다. 제작진의 규모 축소 및 사회적 거리두기에 따른 신규 프로덕션 안전 요건을 갖춘 영화 제작도 예외는 아닙니다.

다행히 리얼타임 기술은 원격 협업에 매우 유용하며, 팬데믹에 앞서 이미 개발되고 있던 툴과 워크플로는 현재 정교하게 발전하고 있습니다. 이러한 방식은 아주 유용하므로, 코로나19가 종식된 이후에도 계속 사용될 것입니다. 이 가이드에서는 리얼타임 기술과 장점에 대해 살펴봅니다.

더 많은 버추얼 프로덕션 주요 프로젝트가 완성되었습니다.

버추얼 프로덕션 현장 가이드 제1권이 전자 문서로 배포될 때 다수의 중요한 프로젝트가 제작 중이었지만, 공개적으로 이야기할 수 있는 단계가 아니었습니다. 이제 스트리밍 시리즈 히트작인 만달로리안(The Mandalorian)을 포함한 일부 프로젝트가 출시되었으므로, 제작에 참여한 크리에이티브들에게서 제작 이면에 있었던 이야기를 듣고 인사이트를 얻을 수 있습니다. 그들은 버추얼 프로덕션과 LED 월 기술을 종합적으로 사용해 새로운 성과를 거두었습니다.
Industrial Light & Magic, Lucasfilm Ltd. 이미지 제공

기술과 워크플로의 발전

영화 제작 프로덕션 방법론이 꾸준히 발전하며, 버추얼 프로덕션 역시 전례 없는 수준으로 발전하였습니다. 한편, 언리얼 엔진 또한 발전했습니다. 버추얼 프로덕션 툴세트의 향상된 기능이 준수한 속도로 제공될 뿐만 아니라, 리얼타임 레이 트레이싱, 스트랜드 기반 헤어 및 퍼와 같은 기술의 향상을 통해 진정한 포토리얼리즘을 더 쉽게 구현할 수 있게 되었습니다. 가이드에서는 최근에 이루어진 발전에 대해 파악하고, 실시간으로 문제를 극복하기 위해 혁신하는 영화 제작자들의 모습을 살펴보겠습니다.

버추얼 프로덕션 필드 가이드 제2권이 여러분께 유용하고 유익하기를 바랍니다. 더 많은 뉴스, 인사이트, 기사, 케이스 스터디를 보려면 버추얼 프로덕션 허브를 방문하세요.

    버추얼 프로덕션 현장 가이드 제2권

    영화 제작자들을 위한 종합적인 리소스의 제2권을 이제 무료로 이용할 수 있습니다. 지금 다운로드하세요.
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    6월 9일

    언리얼 엔진용 메타휴먼 플러그인과 더 많은 새로운 기능을 만나보세요!

    이번 메타휴먼 프레임워크 버전에서는 메타휴먼 크리에이터의 새로운 기능과 언리얼 엔진용 신규 메타휴먼 플러그인뿐만 아니라, 언리얼 엔진 5의 새로운 캐릭터 리깅, 애니메이션, 피직스 기능 지원도 추가되었습니다.
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    4월 5일

    언리얼 엔진 5가 출시되었습니다!

    언리얼 엔진 5는 팀의 규모에 상관없이 모두에게 비주얼과 인터랙션의 무한한 가능성을 제공하는 것을 목표로 합니다. UE5는 그 어느 때보다 더 높은 자유도와 고퀄리티 그리고 유연성으로 차세대 리얼타임 3D 콘텐츠와 경험을 만들 수 있도록 지원합니다.
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    3월 31일

    State of Unreal

    State of Unreal 라이브스트림이 막을 내렸습니다. 라이브 방송을 놓쳤다면 키노트 연설과 테크 토크 영상을 확인하세요.
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