September 29, 2016

언리얼 서밋 2016 프리미엄!

저자: Sunhee Yu

에픽게임즈 코리아는 지난 9월 ‘시작해요 언리얼 전국투어’에 이어 <언리얼 서밋 프리미엄>을 오는 10월 진행합니다. <언리얼 서밋 프리미엄>은 현재 게임을 개발하고 있는 전문 개발자들을 위한 세미나로, ‘언리얼 서밋 서울’과 ‘시작해요 언리얼’과는 강연수준이나 주제 등 그 성격이 다른 것이 특징이죠.

<언리얼 서밋 프리미엄>의 참가를 위한 등록 홈페이지는 9월19일 오픈되었지만 개발자분들의 폭발적인 관심으로 단 4일만에 등록을 마감해야만 했습니다! ^^

이번 세미나는 깊이 있는 강연 외에도 에픽게임즈의 최신 VR 게임을 체험할 수 있는 공간을 준비했고, 맞춤형 라이선스를 협의할 수 있도록 상담부스도 별도로 운영될 예정입니다.

 

일정: 2016년 10월10일(월) 오후 1시-7시

장소: 경기창조경제혁신센터 B2 국제회의장

홈페이지: www.unrealsummit.co.kr

 

세션 내용은 아래와 같습니다.

 

<파라곤>에 사용된 차세대 기술들: 고퀄러티 셰이더와 게임 시네마틱

에픽게임즈의 MOBA 게임 파라곤에 사용된 언리얼 엔진 4의 캐릭터 제작 기술과 게임 연출에 사용된 시퀀서를 알아봅니다.

언리얼 엔진 4 렌더러 활용하기: 비실사렌더링 사례와 방법

언리얼 엔진 4의 렌더러를 응용 및 확장해서 비실사적인 스타일의 렌더링 결과를 낼 수 있는 사례들을 살펴보고, 이를 통해서 개발하는 게임에 맞는 렌더러로 확장 할 수 있는 방법에 대해서 알아봅니다.

언리얼 엔진 4.13: 모바일 기능과 팁

4.13 버전의 모바일 주요 기능과 향후 업데이트 계획을 알아보고, 모바일 개발에 알아두면 좋은 팁을 공유합니다.

모바일 렌더링: 퍼포먼스 최적화와 향상

언리얼 엔진 모바일 렌더러의 전반적인 개요 및 모바일 게임을 최적화하기 위해 다양한 툴을 사용하는 방법을 알아보고, UE4 모바일 렌더러 확장 예제도 살펴봅니다.

 

보다 자세한 내용은 www.unrealsummit.co.kr에서 확인해 주세요.

그럼 행사날 뵙겠습니다!