*안내: 언리얼 스튜디오 베타 프로그램 서비스가 종료되고, 언리얼 엔진 4.24 출시와 함께 모든 언리얼 스튜디오 기능이 언리얼 엔진에 통합되었습니다.

올해 3월, 언리얼 스튜디오 베타(Unreal Studio beta)를 무료로 출시하였고, 이미 수많은 디자이너, 아티스트 그리고 크리에이티브들이 언리얼 엔진으로 흥미로운 새로운 콘텐츠를 만드는 데 도움이 되었습니다.

건축, 영화/TV, 그리고 제조 산업 분야를 위해 특별히 개발된 언리얼 스튜디오는 3D 씬과 CAD 모델을 언리얼 엔진으로 원활하고 효율적으로 가져올 수 있도록 만들어진 툴셋입니다. 최근 포레스터(Forrester)가 150개의 주요 글로벌 기업을 대상으로 최근 실시한 조사 결과에 따르면, 업계 전문가들은 속도와 경험을 창출할 수 있는 능력을 중요하게 생각하고 조사 대상 기업의 90%가 실시간 렌더링 기술을 통한 생산성 향상으로 수익이 개선될 것이라 말한 것으로 나타났습니다.

출시 이후, 10만명 이상의 사람들이 언리얼 스튜디오에 등록해 실시간 기술 도입의 혜택을 누리고 있고 많은 사람들이 언리얼 엔진 비디오, 인터랙티브 투어, VR 경험을 포럼에 공유했습니다.

지난 달 출시된 언리얼 엔진 온라인 러닝(Unreal Engine Online Learning)은 언리얼 스튜디오 사용자들이 무료 베타를 최대한 활용할 수 있도록 마련된 수십 개의 무료 온라인 비디오 코스를 통해 제공되었습니다. 이 비디오 강좌들은 씬 준비에서부터 씬 가져오기, 라이트와 머티리얼 설정, 그리고 언리얼 엔진에서 인터랙티브 데모와 VR 경험 제작에 이르기까지 모든 것을 다룹니다.

이제 더 많은 혁신과 여러분의 피드백으로 언리얼 스튜디오의 미래에 영향을 미칠 수 있는 기회를 갖고자 무료 베타 기간을 2019년 9월까지 연장하게 되었음을 기쁘게 알려드리는 바입니다. 또한, 베타 기간 동안 다운로드한 언리얼 스튜디오의 모든 버전은 베타 기간이 끝난 후에도 계속 무료로 사용하실 수 있습니다.

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에픽게임즈 마크 쁘띠(Marc Petit) 언리얼 엔터프라이즈 총괄 매니저는 “전 세계의 혁신적인 개인과 기업들이 이미 다양한 산업에서 실시간 기술을 활용하여 반복 작업 시간을 대폭 줄이고 워크플로를 가속화하고 있습니다.”며, “지난 3월 출시 이후 놀라울 정도로 뜨거운 호응을 얻은 '언리얼 스튜디오'의 무료 베타를 연장함으로써 더 많은 개발자들이 활발하게 창의력을 발휘하여 '언리얼 스튜디오'의 미래를 구체화해 줄 것으로 기대합니다."고 말했습니다.

허만 밀러(Herman Miller)의 수석 시각화 디자이너인 카렌 하프너(Karen Hapner)는 "실시간 엔진은 주로 게임 산업을 위해 설계되었으므로 지금까지 건축 및 제조 시각화에 사용하기에는 실용적이지 않았습니다."면서, "언리얼 스튜디오는 엔지니어링 모델을 가져오고 시각적 일관성을 쉽게 달성하는 등 특정 요구 사항을 해결함으로써 패러다임을 변화시킵니다. 언리얼 스튜디오 통해 언리얼 엔진을 사용하여 고객을 위해 인터랙티브하고 몰입적인 경험을 효율적으로 만들 수 있습니다."라고 말합니다.

"언리얼 스튜디오와 데이터스미스(Datasmith) 덕분에, 우리는 더 이상 고객들이 수많은 다양한 엔지니어링 파일을 가져와도 걱정하지 않습니다."라고 데이아 인터랙티브(Theia Interactive)의 공동 설립자이자 CTO, 스티븐 필립스(Stephen Phillips)는 말했습니다. "우리는 모든 것을 처리할 수 있고 데이터를 그대로 유지할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 덕분에 데이아의 아티스트들은 파일을 익스포트하는 데 시간을 줄이고 우리가 알고 있는 풍부한 콘텐츠와 인터랙션을 만드는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있게 되었습니다."

다음은 올해 언리얼 스튜디오 사용자들이 제작한 몇 가지 프로젝트입니다.

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오늘, 그 어느 때보다도 언리얼 스튜디오 베타 버전을 다운로드하고 실시간 렌더링과 함께 제공되는 창의적 자유, 시간 절약, 그리고 생산성 향상을 누릴만한 더 많은 이유가 생겼습니다.
 
흥미롭죠? 지금 언리얼 엔진을 알아보고 가능성을 살펴보세요!