2019년 4월 16일

실시간 포토리얼 렌더링을 향상시킨 언리얼 스튜디오 4.22

저자: Ken Pimentel

*안내: 언리얼 엔진 4.24 출시와 함께 모든 언리얼 스튜디오 기능이 언리얼 엔진에 통합되었습니다.

언리얼 스튜디오 4.22 다운로드 가능 소식을 전해드리게 되어 기쁩니다. 뛰어난 사실적인 비주얼, 경험, 그리고 인터랙티브 애플리케이션을 디자인 데이터로부터 보다 빠르고 쉽게 제작할 수 있게 해주는 흥미로운 새 기능들이 준비되었습니다.

이 버전은 코어 언리얼 엔진, 그리고 데이터스미스 같은 무료 언리얼 스튜디오 베타에 추가된 툴셋에 새로운 기능을 제공합니다. 산업분야에 상관없이 누구에게나 도움이 되는 기능이 추가되었습니다. 다음 주요 기능의 일부를 살펴보겠습니다.

실시간 레이 트레이싱 (베타)

언리얼 엔진 4.22는 NVIDIA의 RTX 그래픽과 마이크로소프트(Microsoft)의 다이렉트X 레이 트레이싱(DXR, DirectX Ray Tracing) 프레임워크의 강력함을 활용하여, 물리적으로 정확한 리플렉션, 에리어 라이트의 소프트 섀도, 앰비언트 오클루전, 반투명성, 스카이 라이트 일루미네이션, 그리고 이미지 기반 라이팅과 같은 씬에 사실감을 더해주는 섬세하고 정확한 효과를 쉽게 구현할 수 있습니다.
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DXR을 지원하는 최초의 게임 엔진인 언리얼 엔진은 레이 트레이싱의 혜택을 받는 패스만 선택적으로 렌더할 수 있으며, 그 외의 패스에는 더 빠른 래스터화 방법을 사용할 수 있습니다. 하이브리드가 아닌 솔루션과는 달리, 이 방법은 레이 트레이서의 높은 퀄리티, 손쉬운 사용, 그리고 놀라울 정도로 빠른 실시간 렌더링 속도를 제공합니다. 

“디자인, 마무리, 그리고 머티리얼을 중시하는 고객들과 함께 일할 때면 시각적 정확성은 필수입니다.” 미카 로젠달(Miikka Rosendahl)이 말했습니다. 그는 유저 경험에 특화된 VR 개발사, 조안(Zoan)의 설립자이자 CEO면서 프리뷰 버전으로 실시간 레이 트레이싱 기술을 미리 경험해본 사용자입니다. “실제와 같은 라이트와 리플렉션을 활용한 레이 트레이싱 기술로  고객들의 공간과 건물을 즉시 시각화할 수 있습니다.” 

데이터스미스 개선

더 나은 생산성을 위해 데이터스미스를 확장하고 개선하고 있으며, 이번 버전도 예외는 아닙니다. 이제 향상된 충실도와 최소화된 재작업을 경험하실 수 있습니다.
 
  • 3ds Max: 기본적인 애니메이션 지원, 포레스트 팩 프로(Forest Pack Pro) 및 레일클론(RailClone) 애셋의 향상된 퍼포먼스, 빛의 강도 반영 개선 등을 포함한 다양한 개선사항을 활용할 수 있습니다.
  • 레빗(Revit) (베타): 익스포터는 베타 기능으로 계속 제공되며 완성도, 안정성, 그리고 퍼포먼스 측면에서 크게 개선되었습니다.
  • CAD: 대규모 씬의 임포트 퍼포먼스를 개선하고, 넙스(NURBS) 스티칭 옵션을 추가했으며 Rhino 파일의 테셀레이션을 더 많이 제어할 수 있는 권한을 제공합니다.
  • glTF (베타): 오브젝트 애니메이션, 기본 라이트, PBR 머티리얼에 대한 지원이 추가되었으며, 변경 유지 리임포트 워크플로를 제공합니다.
  • MDL/AxF: 향상된 유저 경험, 강화된 비주얼 충실도, 그리고 빨라진 반복 작업을 제공하기 위해 임포트 기능을 끊임없이 개선하고 있습니다.
  • VRED/DeltaGen: 베리언트 매니저(Variant Manager)로 VRED 및 DeltaGen 파일의 베리언트를 사용할 수 있는 지원이 추가되었습니다.


확장된 렌더링 출력 옵션

언리얼 엔진은 스틸 이미지에서부터 몰입적 경험까지 모든 콘텐츠를 단 하나의 애셋으로 제작할 수 있는 방법을 제공합니다. 이제, 출력한 데이터를 활용할 수 있는 더 많은 방법을 선택할 수 있게 되었습니다.
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  • 렌더 레이어 (베타): 언리얼 엔진에 기본 탑재된 컴포지팅 모듈인 컴포셔(Composure)는 이제 오브젝트를 별도의 렌더 레이어로 쉽게 정리하여 포토샵과 같은 패키지에서 다운스트림 처리를 할 수 있는 유저 인터페이스를 제공합니다. 
  • nDisplay 개선: 단일 인스턴스에서 다수의 디스플레이로 각기 다른 뷰포트를 렌더할 수 있는 기능과 함께 nDisplay 지원이 개선되어 몰입형 환경을 더욱 효율적으로 개발할 수 있습니다. 
  • 새로운 홀로렌즈(Hololens) 지원: 마이크로소프트의 홀로렌즈에 홀로그래픽 리모팅(holographic remoting)을 신규 지원합니다. 또한, 홀로렌즈 2가 올해 출시되면 (네이티브 및 리모팅으로) 지원할 예정입니다.


향상된 언리얼 에디터의 사용 편의성

언리얼 에디터 내에서 작업할 때의 유저 경험을 개선하여 크기가 각각 다른 수천 개의 오브젝트를 담을 수 있는 완성된 씬을 더 쉽게 처리하고, 메시 편집 툴셋과 베리언트 매니저의 사용 편의성을 확장했습니다.
 
  • 일반적인 언리얼 에디터 기능: 선택된 면 중심으로 궤도를 돌 수 있는 옵션, 선택 규모에 따라 조정되는 마우스 휠과 팬의 민감성, 단 한번의 클릭으로 다수의 레이어들을 표기할 수 있는 토글 기능, 계층구조로 작업 시 확장된 선택 제어 능력 등을 추가하여 언리얼 에디터 에서 작업할 때의 유저 경험을 개선했습니다.
  • 메시 편집 툴셋: 이제 뒷면을 향하는 트라이앵글을 선택할지 설정하는 기능이 추가되었으며, 뒷면을 향하는 트라이앵글의 표시도 개선되었습니다.
  • 베리언트 매니저: 드래그 앤 드롭 지원이 추가되었으며, 이제 블루프린트 이벤트 트리거까지 포함하여 다수의 액터를 일괄 선택 및 편집할 수 있습니다.

모든 새로운 기능에 대해 더 자세히 알아보시고, 오늘 언리얼 엔진을 다운로드 받으세요.


Feature image courtesy of Obvioos