November 15, 2018

언리얼 엔진, 애니메이션 제작을 위한 Emmy® 기술 엔지니어링 부문 수상

저자: Dana Cowley

에픽게임즈의 언리얼 엔진이 미국 국립 텔레비전 예술과학 아카데미(The National Academy of Television Arts and Science, NATAS)에서 주관하는 기술 엔지니어링 에미상의 2017-2018 시즌 "애니메이션 제작을 위한 3D 엔진 소프트웨어" 부문에서 첫 수상의 영예를 얻게 되었습니다. 에미상을 받은 것은 우리에게도 정말 감격스러운 일이며, 무엇보다 라이브 방송, 가상 프로덕션 및 혼합 현실 프로그래밍에 언리얼 엔진을 활용해 준 전 세계 모든 제작자분들에게 진심으로 감사드립니다. 

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이번 수상은 언리얼 엔진 4의 실시간 렌더링 기능 세트가 고품질 그래픽, VFX, CG 애니메이션을 비주얼 스토리텔링에 유연하고 효율적으로 통합시키는 데 걸림돌이 되는 시간과 예산 문제의 해결책이 될 수 있다는 장점을 보여줍니다. 텔레비전 분야의 전문가는 언리얼 엔진을 사용해 다른 게임 엔진 기술로는 불가능한 높은 프레임 속도로 사실적인 그래픽 영상을 제작합니다. 언리얼 엔진의 성능과 관리자 수준의 컨트롤을 통해 콘텐츠 제작자는 전에는 불가능했던 복잡하고 품질 높은 실시간 CG 요소를 프로그래밍에 통합합니다.
 

고품질 그래픽은 본래 그래픽 아티스트 및 스튜디오 엔지니어가 시간을 들여 작업해야 했기 때문에 행사 중계 및 일기 예보와 같이 방송 중 그래픽이 삽입되는 생방송에서 구현하기에는 한계가 있습니다. 언리얼 엔진은 CG 애니메이션 에피소드 프로그래밍으로 렌더팜 리소스의 필요성을 줄이거나 없애고, 작업 방식을 변화시키며, 더 나은 결과를 위해 더 많이 반복 작업을 할 수 있게 합니다.
 

언리얼 엔진의 또 다른 장점은 하나의 콘텐츠 파이프라인을 활용하여 웹 비디오, 모바일, 기존의 선형 프로덕션, 라이브 방송, VR, AR 등 모든 미디어에서 동일한 콘텐츠를 사용할 수 있게 한다는 점입니다.
 

어린이 애니메이션 TV 프로그램인 '자파리(ZAFARI)'는 언리얼 엔진만을 사용해 제작된 첫 TV 프로그램 시리즈입니다. NBC유니버설(NBC Universal)이 시리즈를 선택하자, 디지털 디멘션(Digital Dimension)은 초록빛 정글, 흐르는 물, 복잡한 카메라 움직임, 다양한 시각 효과 등 앞으로 시리즈 진행에 필요한 렌더링 요구 사항을 처리할 수 있는 파이프라인을 만들기 시작했습니다. 언리얼 엔진으로 테스트를 진행한 덕분에, 품질을 손상시키지 않으면서 표준 GPU 기반 렌더링 솔루션보다 상당한 시간을 절약할 수 있었습니다. 디지털 디멘션은 언리얼 엔진을 사용한 뒤로 비용이 감소했을 뿐만 아니라 아티스트의 생산성도 300% 향상되었다고 평가합니다. 
 

네덜란드의 NEP는 20명의 언리얼 엔진 전담 아티스트 팀을 운영하며 고객을 위해 생방송과 에피소드 제작 시 가상 세트를 활용하는 실시간 기능에 집중적으로 투자하고 있습니다. 그 결과 NEP는 물리적인 소품을 거의 사용하지 않고도 스타일리시한 뉴스 및 스포츠 방송을 제작할 수 있는 사실적인 가상 세트를 제공하게 되었습니다. LED 조명이 과다하게 사용되는 방송 스튜디오와 달리 언리얼 엔진은 가상 세트 환경에서 LED를 얼마든지 디지털로 만들어 낼 수 있으므로 많은 시간과 비용을 절약할 수 있습니다.
 

하우스 오브 무브스(House of Moves)는 언리얼 엔진으로 개발한 파이프라인을 활용해 유튜브(YouTube)에서 수천만 뷰를 기록한 풀 CG 유튜브 시리즈인 '바비 브이로그(Barbie Vlog)'를 제작합니다. 하우스 오브 무브스 스튜디오는 특히 렌더링에 집중되는 CG 프로덕션 비용과 시간의 일부만을 사용해 에피소드를 제작할 수 있었습니다. 또한 언리얼 엔진의 실시간 렌더링 기능을 통해 24시간 쉬지 않고 돌아가는 현재 뉴스 사이클에 신속하게 대응하여 콘텐츠를 제작하는 것이 훨씬 쉬워졌습니다. 언리얼 엔진이 제공한 렌더링 속도 덕분에 하우스 오브 무브스는 로컬 데스크톱 컴퓨터에서 모든 렌더링 작업을 하는 단 5명의 팀으로도 일주일 만에 각 에피소드를 처음부터 끝까지 제작할 수 있습니다.  이러한 효율성 덕분에 쇼의 콘텐츠는 문화적으로 의미 있는 대화에 집중할 수 있고 인력 및 컴퓨팅 리소스 비용을 줄일 수 있습니다.
 

NAB 2018에서 제로 덴시티(Zero Density), 엔캠(NCam), HP, 인텔®(Intel®), AMD(ARWall), 브레인스톰(Brainstorm), 시론 헤고(Chyron Hego), 아비드 테크놀로지(Avid), 로스 비디오(Ross Video), 더 퓨쳐 그룹(The Future Group), Z렌즈(Zlense), 모시스(mo-sys), 프로 Cyc(ProCyc), 아스티스(Astuce), 스타이프(Stype)를 비롯한 많은 기업이 언리얼 엔진을 활용해 여러 가상 세트 및 실시간 그래픽 작업을 시연했습니다. 
 


멋진 상을 수여해 주신 아카데미에 감사의 인사를 전하며, 에픽게임즈가 언리얼 엔진 툴과 기능을 하루가 다르게 발전시킬 수 있도록 도움을 주시는 파트너 및 제작자 여러분에게도 다시 한번 감사드립니다. 2019년 4월 7일, 내셔널 어소시에이션 오브 브로드캐스터(National Association of Broadcasters, NAB)와 공동으로 주최하는 라스베이거스에서의 NAP 쇼에서 제70회 기술 엔지니어링 에미상 수상을 통해 입증된 모든 언리얼 엔진 커뮤니티의 성과를 기념할 수 있기를 기대합니다.