November 15, 2018

언리얼 엔진, 애니메이션 제작을 위한 Emmy® 기술 엔지니어링 부문 수상

저자: Dana Cowley

에픽게임즈의 언리얼 엔진이 미국 국립 텔레비전 예술과학 아카데미(The National Academy of Television Arts and Science, NATAS)에서 주관하는 기술 엔지니어링 에미상의 2017-2018 시즌 "애니메이션 제작을 위한 3D 엔진 소프트웨어" 부문에서 첫 수상의 영예를 얻게 되었습니다. 에미상을 받은 것은 우리에게도 정말 감격스러운 일이며, 무엇보다 라이브 방송, 가상 프로덕션 및 혼합 현실 프로그래밍에 언리얼 엔진을 활용해 준 전 세계 모든 제작자분들에게 진심으로 감사드립니다. 

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이번 수상은 언리얼 엔진 4의 실시간 렌더링 기능 세트가 고품질 그래픽, VFX, CG 애니메이션을 비주얼 스토리텔링에 유연하고 효율적으로 통합시키는 데 걸림돌이 되는 시간과 예산 문제의 해결책이 될 수 있다는 장점을 보여줍니다. 텔레비전 분야의 전문가는 언리얼 엔진을 사용해 다른 게임 엔진 기술로는 불가능한 높은 프레임 속도로 사실적인 그래픽 영상을 제작합니다. 언리얼 엔진의 성능과 관리자 수준의 컨트롤을 통해 콘텐츠 제작자는 전에는 불가능했던 복잡하고 품질 높은 실시간 CG 요소를 프로그래밍에 통합합니다.
 

고품질 그래픽은 본래 그래픽 아티스트 및 스튜디오 엔지니어가 시간을 들여 작업해야 했기 때문에 행사 중계 및 일기 예보와 같이 방송 중 그래픽이 삽입되는 생방송에서 구현하기에는 한계가 있습니다. 언리얼 엔진은 CG 애니메이션 에피소드 프로그래밍으로 렌더팜 리소스의 필요성을 줄이거나 없애고, 작업 방식을 변화시키며, 더 나은 결과를 위해 더 많이 반복 작업을 할 수 있게 합니다.
 

언리얼 엔진의 또 다른 장점은 하나의 콘텐츠 파이프라인을 활용하여 웹 비디오, 모바일, 기존의 선형 프로덕션, 라이브 방송, VR, AR 등 모든 미디어에서 동일한 콘텐츠를 사용할 수 있게 한다는 점입니다.
 

어린이 애니메이션 TV 프로그램인 '자파리(ZAFARI)'는 언리얼 엔진만을 사용해 제작된 첫 TV 프로그램 시리즈입니다. NBC유니버설(NBC Universal)이 시리즈를 선택하자, 디지털 디멘션(Digital Dimension)은 초록빛 정글, 흐르는 물, 복잡한 카메라 움직임, 다양한 시각 효과 등 앞으로 시리즈 진행에 필요한