5.19.2016

언리얼 엔진 4, 구글의 새로운 데이드림 VR 플랫폼 지원

By Dana Cowley

지난 하루 동안 인터넷을 뜨겁게 달군 것은 바로 구글의 새로운 모바일 VR 플랫폼 Daydream (데이드림) 입니다. 여기에는 올 가을 출시되는 신형 폰에 탑재될 안드로이드 N 기반 고성능 모바일 VR 기능, 안드로이드 VR 모드가 내장되어 있습니다.

데이드림은 모바일 VR 에 있어 더욱 높은 해상도와 향상된 그래픽 퍼포먼스의 두 마리 토끼를 노립니다.

신생 (및 기존) 플랫폼의 한계를 뛰어넘고자 하는 사람들에게는, 듣기만 해도 흥겨운 일입니다.

새로운 모바일 VR 테크놀로지 & 하드웨어 개발

VR 개발자를 돕는 한 가지 방법은, Couch Knights (소파의 기사), Showdown (쇼다운), VR 에디터 와 같은 내부 프로젝트를 무료로 공개하는 것입니다.

또한 Bullet Train (불릿 트레인) 데모 최적화 작업도 계속하여, 이미 그 유명한 모션 콘트롤 게임플레이를 가다듬고 있습니다.

VR 전용 자연스러운 입력은 정말 다른 곳에 온 듯한 느낌을 주는 데 있어 엄청나게 중요한데, 몰입도 높은 모션 콘트롤만큼 VR 경험에 있어 중요한 역할을 하는 것도 없습니다.

그러면 다시 구글의 새로운 플랫폼 이야기로 돌아가 봅시다.

기술적 성취에 더해, 데이드림에는 직관적인 무선 모션 콘트롤러가 포함된 신형 헤드셋이 도입되었는데, 이는 모든 기기에 포함되어 발매됩니다.

데이드림 콘트롤러는 모바일 디바이스에서의 VR 탐험과 하이 퀄리티 게임플레이 메커니즘 제작 방법에 있어서 커다란 진일보를 이뤘습니다.

이는 일관성있고 신속하며 쾌적한 입력기기 조작감을 내는 게임을 만들고자 하는 에픽게임즈의 수석 아티스트 Shane Caudle 같은 사람에게는 희소식입니다.

아래에서 Shane 이 언리얼 엔진 4 블루프린트 비주얼 스크립트와 간단한 판타지 테마 애셋을 사용해서 2 주만에 데이드림용으로 만든 소규모 던전 RPG 를 확인해 보시기 바랍니다.

언리얼 엔진 4, 이제 데이드림 지원 가능

얼마 전, 에픽게임즈의 CTO Kim Libreri 가 Google I/O 무대에서 언리얼 엔진 4 에 데이드림을 지원한다고 발표했었습니다.

플러그인 제작에 도움을 준 Hardsuit Labs 의 친구들과 협력사 분들께도 대단히 감사드립니다! 도움이 없었다면 불가능했을 작업입니다.

데이드림 통합은 이제 GitHub 에서 다운로드 가능하며 (로그인 필요), 2016년 6월 1일로 계획된 언리얼 엔진 4.12 정식 릴리즈에 바이너리 형식의 툴로 제공될 것입니다.

Kim 의 말은 이렇습니다:

"에픽에서의 저희 임무는, 지원하는 모든 플랫폼에서 몰입도 높고 시각적으로 인상깊은 체험을 뛰어난 퍼포먼스로 만들어내기 위한 최적의 툴을 개발자들께 드리는 것입니다. 이미 수년 간의 VR 체험 제작을 통해, 시각적 재현력 뿐만 아니라 받을 수 있는 입력, 상호작용, 캐릭터, 게임플레이 메커니즘 처리 방식 개선에도 힘써왔습니다."

"저희가 프로젝트 작업을 할 때마다 언리얼 엔진의 성능을 확장시켜 왔으며, 그러한 개선사항을 개발자들께 매일 전하고 있습니다. 오늘, VR 역사에 있어 새로운 장을 함께 할 수 있어서 자랑스럽습니다."

Kim 의 말대로, 데이드림을 통해 고도로 풍부한 모바일 VR 용 상호작용 콘텐츠를 만들 수 있을 것이며, 그 무궁한 가능성의 첫 발을 막 내딛은 셈입니다.

에픽게임즈의 가상현실/증강현실 테크니컬 디렉터인 Nick Whiting 역시 마운틴 뷰 현장에 있었습니다.

Nick 이 인터뷰에서 언급했듯이, Shane 이 데이드림 용으로 만든 샘플 게임은 현재 기술로 어떠한 것들이 가능한지, 하드웨어를 얼마나 밀어붙일 수 있는지와 같은 그래픽적인 기준을 세우는 것과 아울러, 콘트롤러의 다목적 터치패드와 버튼 활용 방법을 파악하는 데도 도움이 될 것입니다.


데이드림 던전 VR 프로젝트의 인벤토리 UI 와 상호작용

데이드림용 콘텐츠를 제작할 준비가 되셨습니까? 저희 문서와 아울러 Google VR 허브에 방문하여 데이드림 개발 키트 구성 방법 도 살펴보시기 바랍니다.

조금 더 자세한 정보는, 오늘 11AM PDT (한국 시간 새벽 3시) Twitch.tv/UnrealEngine 를 시청하시기 바랍니다.

Nick 이 Google I/O 에서 게스트 출연할 예정입니다. 놓치셨어도 걱정마세요, 항상 라이브 스트리밍 아카이브를 YouTube.com/UnrealEngine 에 게시하고 있습니다.

데이드림과 언리얼 엔진 4 로 얼마나 엄청난 콘텐츠가 나올 것인지, 벌써부터 그 날이 기다려집니다!

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