2019년 3월 19일

Google Stadia용 언리얼 엔진 지원 출시


오늘 에픽게임즈는 구글(Google)의 GDC 기조연설에서 스테이디어(Stadia)에 대한 언리얼 엔진 지원을 발표했습니다. 스테이디어는 차세대 게임 플랫폼으로서, 플레이어가 크롬캐스트(Chromecast)를 장착한 TV, PC, 노트북, 모바일, 태블릿 등 다양한 기기를 통해 게임에 접속할 수 있게 해줍니다.  언리얼 엔진 4는 이 새로운 플랫폼을 완벽하게 지원하며, 승인을 받은 개발자라면 비공개 베타 버전으로 스테이디어와의 언리얼 엔진 통합이 가능합니다. 여기에서 스테이디어 개발 자료에 대한 접근 권한을 신청하실 수 있습니다.
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"어떠한 규모의 팀이라도 빠르게 개발할 수 있도록 도와주는 강력한 도구와 기술을 활용하여, 언리얼 엔진은 최첨단 게임 경험을 스테이디어에서 개발할 수 있도록 해줍니다. 에픽게임즈와 협력하여 이 강력하면서도 검증된 기술을 스테이디어 개발 커뮤니티에 제공할 수 있어서 기쁩니다." 구글의 매니징 디렉터, 샤나 프레베(Shanna Preve)는 말했습니다.

"언리얼 엔진을 사용하는 개발자가 이 플랫폼에서 문제없이, 성공할 수 있도록 스테이디어에 대한 지원을 구축해 왔습니다." 에픽게임즈의 시니어 플랫폼 엔지니어 알시엘 레크만(Arciel Rekman)은 말했습니다.  "그리고 오늘, 개발자 분들이 더 광범위한 플레이어들에게 게임을 제공할 수 있도록 스테이디어와의 완벽한 통합을 공개합니다."

크로스 플랫폼 지원을 고려하여 설계된 언리얼 엔진 친숙한 인터페이스를 통해 손쉬운 설치와 스테이디어의 기능 활용이 가능하여, 목표하는 모든 기기에서 일관된 비주얼 퀄리티와 워크플로를 구현할 수 있도록 도와줍니다.

언리얼 엔진의 크로스 플랫폼 기능 덕분에, 개발자 분들께서는 게임을 클라우드에 배포하기 전에 스테이디어용 윈도우 PC, 그리고 리눅스(Linux)와 불칸(Vulkan) 기반 플랫폼에서 로컬로 게임 코드 반복 작업이 가능합니다.

또한 다운로드나 설치 없이, 다른 사람들과 단 하나의 링크를 공유하여 스테이디어용 게임을 테스트해보고 플레이할 수 있습니다. 

스테이디어에 관심 있으신 언리얼 엔진 개발자이신가요? https://stadia.dev/apply/에서 구글 프로그램에 지원하여 시작하세요. 등록 후 http://www.unrealengine.com/custom-licensing에서 에픽게임즈를 통해 자격을 증명하시면, 스테이디어용 언리얼 SDK 를 제공받으실 수 있습니다.

에픽게임즈는 언리얼 엔진의 차후 버전에서도 최신 업데이트가 적용된 스테이디어를 계속 지원할 예정입니다.