언리얼 엔진은 지난 20년간 지속적으로 발전해 왔습니다. 성장하는 개발자들의 기반에서 함께 성장하며, 그 목표는 항상 콘텐츠 제작자들의 성공에 필요한 툴을 제공함으로써 그 힘을 실어주는 것이었습니다. 당연하게도, 언리얼 엔진 커뮤니티와의 커뮤니케이션은 그 과정에 있어 의미있고 측정 가능한 성공을 위한 핵심인데, 에픽은 공동의 목표를 달성하는 새로운 방법으로 언리얼 엔진 이슈 퍼블릭 버그 트래커(Unreal Engine Issues public bug tracker)를 소개할 수 있게 되어 매우 기쁩니다.
http://issues.unrealengine.com
서포트 스태프 엔지니어가 JIRA 티켓 번호를 공개하면 더 이상 기다리고 이슈의 현재 상태에 대해서 물어볼 필요가 없습니다. 새롭게 만들어진 사이트에서는 ID번호, 키워드 설명, 문제가 있는 엔진 컴포넌트, 문제가 있는 버전 기타 등의 방법으로 검색을 할 수 있습니다.
관심있는 이슈를 찾게 되시면 아래와 같은 정보들을 찾으실 수 있습니다.
- 이슈 설명
- 재현 단계
- 문제가 생긴 엔진 버전
- 이슈의 현재 상태 (수정되었는지 여부)
- 수정 적용대상 버전
- 이슈가 제보되었거나 티켓의 ID번호가 레퍼런스 된 링크
게다가, 이슈가 수정되면 사이트는 자동으로 GitHub 업데이트 링크로 연결되어 다음 엔진 바이너리 릴리즈까지 기다리지 않고도 개발자들이 수정사항을 받아볼 수 있도록 합니다.
에픽은 또한 투표 시스템을 만들어서 가장 관심이 많은 이슈를 집중 조명합니다. 이 기능은 여러분이 투표한 이슈를 추적하고 에픽이 커뮤니티와 개발자들에게 가장 중요한 이슈가 무엇인지를 되짚어 볼 수 있게 해줍니다.
에픽 내부 데이터베이스에 있는 모든 JIRA 티켓이 자동으로 보이지는 않습니다. 하지만 여러분이 현재 상태를 알고 싶은 JIRA 티켓의 ID 번호와 함께 포럼 스레드에 글을 남겨 주시면 스태프 멤버가 해당 티겟을 퍼블릭으로 바꿀 것인지 살펴볼 것입니다. 수정완료 및 미완료인 5천개 이상의 내부 티겟들이 이미 공유가 되어 있고 새로운 것들이 지속적으로 추가 될 것입니다.
에픽은 이슈 트래커 사이트가 알려진 버그를 통해 여러분의 개발에 힘을 주는 가치있는 새로운 리소스가 되길 바라며 최신 수정 내용들을 공유하겠습니다.