8.24.2016

8월 22일 주간 뉴스 및 안내

By Chance Ivey

현재 포럼이 최근에 불거진 사이버 공격 때문에 점검 및 조사 중에 있어 부득이하게 현재 소식을 여기에서 전해 드리려고 합니다. 아래는 이번주에 일어났던 일들입니다.

4.13 Preview 3 릴리즈

4.13 Preview 3 이 현재 런처에서 다운로드 가능합니다. 프리뷰 버전은 미리보기용으로만 사용하여 주시기 바랍니다. 아래는 이번 릴리즈에 포함되는 내용입니다.

Preview 3 수정 사항 - 체인지 리스트 3095848
  • UE-34697 - Samples Trigger Fails for Strategy Game on Android
  • UE-34785 - Successive launches via the Project Launcher yield "LogStats:Warning: MetaData mismatch..." in the console
  • UE-34788 - Launching from Project Launcher consecutively without closing previous launch's command window will crash the game
  • UE-34627 - Crash using Camera Rig Rail when deleting a point moving another
  • UE-34804 - Editor crashes when attempting to change units in project settings
  • UE-34758 - SplineComponent debug render is sometimes not in sync with the current spline points
  • UE-34733 - Crash when closing the timeline tab inside UMG editor and reopening UMG editor
  • UE-34702 - [CrashReport] UE4Editor_CoreUObject!UClass::GetDefaultObject() [class.h:2194]
  • UE-33301 - The cap of a sliced procedural mesh is not affected by lighting
  • UE-30405 - Accessing vertex data from CPU side code can cause crashes on merged skeletal meshes.
  • UE-34701 - Prevent preview scene assets being loaded in-game
  • UE-34776 - Ensure when automapping a rig to a skeletal mesh with matching bone names
  • UE-34015 - Rename OrientationDriver to PoseDriver before release
  • UE-34832 - Debris particles constantly firing in ending sequence of Infiltrator Demo
  • UE-34715 - XB1 fails to compile due to FXAudioDeviceProperties symbols undefined
  • UE-34680 - CLONE - Client stops working and crashes if headphones are unplugged on Windows 10
  • UE-34101 - Stat Soundcues not working
  • UE-34951 - Zero-volume vorbis decoded sounds are too expensive
  • UE-34689 - LOD's pop in after LOD actors is visible in viewport
  • UE-34807 - Force View is enabled after Generating Proxy Meshes
  • UE-34739 - [CrashReport] UE4Editor_Engine!FInitBodiesHelper<0>::CreateShapes_PhysX_AssumesLocked() [bodyinstance.cpp:1282]
  • UE-34348 - Crash opening levels with landscape in them via the command console in standalone game
  • UE-34794 - PS4 packaging failing with GLEO errors in 4.13 for project that worked previously
  • UE-34843 - KiteDemo Standalone crashes on launch
  • UE-34513 - Editor crashes while switching to paint mode if material has a grass output and landscape visibility mask
  • UE-34877 - [CrashReport] UE4Editor_Engine!UMaterialInstance::SetParentInternal() [materialinstance.cpp:2141]
  • UE-33593 - Vulkan projects crash on device
  • UE-34257 - Cannot package project with landscape to mobile
  • UE-32323 - App does not resume after locking and unlocking on iOS
  • UE-34639 - Steam libraries are not being packaged with ShooterGame on Mac
  • UE-34450 - Linux: crashes during crash handling
  • UE-34857 - Mac/iOS: Movies with spaces in name won't play
  • UE-34721 - Blank Blueprints project with Starter Content crashes when PIE Standalone Game or Mobile Preview
  • UE-34852 - Give a better error message if OBB would need Zip64 format
  • UE-34719 - CIS Failure Package UnrealMatch3 IOS
  • UE-19996 - [Linux] Setting fullscreen game resolution below set window resolution does not stretch the game across the window
  • UE-28322 - Converting BSP to static mesh on Linux causes the editor to crash
  • UE-34849 - Force OBB to never use Zip64 format
  • UE-34841 - Possible to read past end of central directory in OBB (NumEntries may be 65535)
  • UE-34699 - Need way to insert newlines in UPL
  • UE-34773 - iOS - Packaged .ipa will not deploy to device via iTunes
  • UE-34735 - Regression: Xbox One ESRAM usage has been disabled, causing severe perf degradation
  • UE-34590 - AtmosphericFog for translucent material is not working correctly with 4.12
  • UE-34514 - Game crashes when opening TM-ShaderModels while running -featureleveles2 -OpenGL
  • UE-34241 - Crash with mesh particles
  • UE-33077 - Editor crashed when exiting PIE session in test map involving FDebugCanvasDrawer::DrawRenderThread
  • UE-34688 - Mac compilation error with ClearBufferData
  • UE-34917 - Screen Percentage post process volume causes black screen flickers during transition in Standalone Game
  • UE-34712 - Media Shaders won't compile in ES2 with integer modulo operations
  • UE-34658 - Text overflows on Material_Properties sample 1.6
  • UE-34667 - Buggy gets stuck on medium speed bumps in Vehicle Advance template
  • UE-34653 - ContentExamples: Landscape examples are solid black in editor viewport
  • UE-34139 - Tutorial Asset outdated in all BP templates causing highlighting to fail
  • UE-34910 - ContentExamples: Parameter is misspelled in Example 1.3 on MorphTargets map
  • UE-34419 - Duplicate mappings on the flying template for the game pad
  • UE-34660 - Navmesh map's floor display banners obscured by navmesh while PIE
  • UE-34846 - SideScrollerCharacter.uasset has been saved with empty engine version
  • UE-34848 - Ledge_17 location is different in Blueprint and code Side Scroller 2D templates
  • UE-34950 - ContentExamples PostProcessing map demo 1.13 post process volume screen percentage is not low enough
  • UE-34907 - Misspelling in Blueprint_Splines level of Content Examples
  • UE-34911 - Misspelling in Cloth level of Content Examples
  • UE-34611 - Crash when trying to edit a key value via the context menu for FVector2D
  • UE-34823 - FBX imported from maya have incorrect tangents
  • UE-34459 - Exported Sequence camera has incorrect tangents
  • UE-34970 - VR Template has FinishCurrentFrame set, which will degrade performance unnecessarily

 

4.13 최종 버전을 위해 에픽을 도와주신 분들에게 무한한 감사를 드립니다. 또한 버그를 발견하시면 앤써헙 버그 리포트 섹션에 꼭 제보 부탁드립니다.

8월 #ue4jam 업데이트

이번 달 개최되는 게임잼에 48개의 게임이 참가하였습니다. 테마는 "Things Are Not Always as They Appear."였습니다. 결과는 목요일 트위치 스트림에서 발표할 계획이었으나 제출된 리스트의 게임을 다운로드 받을 수 없어서 불행히도 9월 1일로 발표 일정을 늦추었습니다. 발표가 늦어지게 되어 진심으로 죄송합니다. 향후에 유사한 일이 발생하지 않도록 최선의 방안을 강구하고 있습니다.

이번 주에는 라이브 스트리밍 방송을 하지 않습니다.

에픽은 Twitch.tv/UnrealEngine에서 정규적으로 방송하던 목요일 트위치 스트림 생방송을 위에서 설명드린 문제들로 인해 처음으로 결방합니다. 에픽은 다음 주 라이브 트레이닝 시리즈에서 9월 1일 목요일 놀라운 소식과 8월 게임잼 결과를 발표할 것입니다. 더 많은 소식과 함께 다시 찾아뵙도록 하겠습니다.

포럼 데이터 유출과 관련한 점검과 조사를 인내심을 가지고 기다려 주시는 여러분께 진심으로 감사드립니다. 이로 인해 불편함을 드려 죄송합니다. 언리얼 엔진 블로그와 공식 트위터 계정에서 올리는 업데이트를 지켜봐 주시기 바랍니다.

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