2016-1-13

언리얼 엔진 @ FIGTalks, 보스턴

By Chance Ivey

이번 주말, 유럽 커뮤니티 매니저인 Jess Hider와 제가 보스턴의 Microsoft NERD센터에서 개최되는 인디 게임 페스티벌인 FIGTalks에 참가할 예정입니다. FIGTalks는 게임 제작 측면에서 디자인, 개발, 비즈니스 등의 다양한 강연 세션이 있습니다. 저희는 언리얼 엔진에 관련되어 에픽에서 제공하는 내용에 대해 이야기를 할 것이고 왜 개발자들이 게임 제작을 위해 언리얼 엔진을 선택하는가에 대한 이야기도 할 것입니다. 아래는 시간표입니다.

제목: "Why Unreal Engine?" - Chance Ivey, Jess Hider

장소: Microsoft NERD Center, 1층 첫번째 방

시간: 1월 16일 토요일 오후 2:00-3:00

FIGTalks에서 저희는 Jacob Wirth downtown 지역의 언리얼 엔진 개발자들과 월요일 저녁에 만나 월간 보스턴 언리얼 엔진 4 사용자 그룹과 만찬을 나눌 것입니다. 참가비는 무료이므로 여러분의 커뮤니티 멤버들과 함께 참여하세요!

행사 이름Epic Unreal Engine Meet and Greet and Drink

장소: Jacob Wirth Restaurant

시간1월 18일 월요일 오후 7:00-9:30

보스턴 지역에 계신 분들은 인사 나누러 각 행사에 들러 주세요!

Recent Posts

리얼타임 기술의 잠재력을 선보인 Theia Interactive의 Harley Davidson AR

증강 현실은 리얼타임 프로젝트 샘플을 통해 비즈니스 고객들을 설득하는 중요한 도구로 자리잡았습니다. Theia Interactive가 ...

2018년 4월 NVIDIA Edge 프로그램 수상자

4월에도 NVIDIA Edge 프로그램에 멋진 작품들이 많이 제출되었으며, 그 중에서 세 개의 작품을 뽑아 수상작으로 선정하였습니다. ...

언리얼 엔진으로 BMW 차량 디자인에 혼합 현실 구현

리얼타임 기술과 VR이 자동차 제조의 새로운 시대를 열고 있는 가운데, 자동차 디자인 분야는 빠르게 변화하고 있습니다. BMW와 MIN...