1.13.2016

언리얼 엔진 @ FIGTalks, 보스턴

By Chance Ivey

이번 주말, 유럽 커뮤니티 매니저인 Jess Hider와 제가 보스턴의 Microsoft NERD센터에서 개최되는 인디 게임 페스티벌인 FIGTalks에 참가할 예정입니다. FIGTalks는 게임 제작 측면에서 디자인, 개발, 비즈니스 등의 다양한 강연 세션이 있습니다. 저희는 언리얼 엔진에 관련되어 에픽에서 제공하는 내용에 대해 이야기를 할 것이고 왜 개발자들이 게임 제작을 위해 언리얼 엔진을 선택하는가에 대한 이야기도 할 것입니다. 아래는 시간표입니다.

제목: "Why Unreal Engine?" - Chance Ivey, Jess Hider

장소: Microsoft NERD Center, 1층 첫번째 방

시간: 1월 16일 토요일 오후 2:00-3:00

FIGTalks에서 저희는 Jacob Wirth downtown 지역의 언리얼 엔진 개발자들과 월요일 저녁에 만나 월간 보스턴 언리얼 엔진 4 사용자 그룹과 만찬을 나눌 것입니다. 참가비는 무료이므로 여러분의 커뮤니티 멤버들과 함께 참여하세요!

행사 이름Epic Unreal Engine Meet and Greet and Drink

장소: Jacob Wirth Restaurant

시간1월 18일 월요일 오후 7:00-9:30

보스턴 지역에 계신 분들은 인사 나누러 각 행사에 들러 주세요!

Recent Posts

PixARK Dev Kit으로 만드는 나만의 복셀 월드

에픽게임즈 런처에서 Snail Games가 제공한 모드 제작 툴로 재밌는 PixARK 월드를 만들어보세요.

Drive Studio, 언리얼 엔진으로 Fox Sports의 2018 FIFA 월드컵 방송 제작

Drive Studio는 언리얼 엔진의 강력함을 활용해 FOX Sports 채널의 2018 FIFA 월드컵 중계에서 사용할 배경, 중간...

에픽게임즈, 언리얼 엔진 마켓플레이스의 수익 배분율 88% / 12%로 변경

에픽게임즈는 언리얼 엔진 마켓플레이스의 수익 배분율을 기존의 70% / 30% 에서 88%로 변경하고, 이

...