ARCHVYZ의 언리얼 엔진 가상 투어. Toledano Architects 디자인 제공.

건축 시각화의 새로운 장을 여는 언리얼 엔진 5

언리얼 엔진 5의 출시는 게임 개발 산업에 상당한 영향을 미쳤습니다. 수많은 획기적인 신기능은 놀라운 디테일을 갖춘 차세대 게임과 대규모 오픈 월드를 제작하기에 최적입니다. 새 워크플로가 다른 산업의 실무에서 모두 검증되지는 않았지만, 대부분은 게임 이외의 분야에도 수많은 흥미롭고 새로운 가능성을 제시합니다. 건축도 그런 분야 중 하나입니다. 

루멘과 나나이트 같은 주요 기능, 전반적으로 향상된 퍼포먼스, 현대적으로 리뉴얼된 UI, 크게 확장된 모델링 툴세트, 업데이트된 프로젝트 템플릿, 패스 트레이싱 등의 기존 툴세트와 워크플로 측면에서 지속적으로 향상된 기능을 제공하는 UE5는 건축 시각화의 세계를 대폭 업그레이드합니다. 게다가 언리얼 엔진 4.27의 기존 워크플로도 완전히 지원합니다. 프로젝트 파일을 이주하고 몇 가지 세팅을 조정하기만 하면 UE4에서 UE5로 전환하여 UE5를 최대한 활용할 수 있습니다.

지난해 UE5 얼리 액세스 이후로 커뮤니티는 적극적으로 출시 버전을 테스트하고 피드백을 제공해 왔습니다. 수렴한 의견은 이미 UE5의 건축 시각화 워크플로를 개선하는 데 활용되었을 뿐 아니라, 진행 중인 개발 계획을 다듬는 데도 도움이 되고 있습니다.

UE 5.0의 주요 내용을 건축 시각화 측면에서 조명하고 이 산업에서 향후 어떤 발전이 예상되는지 알아보겠습니다. 새로운 기능을 모두 알아보려면 출시 노트를 확인하세요.
 

루멘

루멘은 언리얼 엔진 5의 다이내믹 글로벌 일루미네이션 및 리플렉션 시스템입니다. 루멘을 사용하면 오래 걸리고, 어렵고, 지루한 라이트맵 UV 제작 프로세스를 거칠 필요가 없고, 라이트맵이 구워지길 기다리느라 시간을 낭비할 필요도 없습니다. 에디터에 라이트를 배치하기만 하면 바로 결과를 확인할 수 있죠. 게다가 루멘을 사용하면 시간에 따라 햇빛의 각도가 변화하거나, 문을 열거나 블라인드를 올리는 경우처럼 직접광이나 지오메트리가 변할 때 간접광이 즉시 반응합니다. 그 어느 때보다 쉽게 실시간으로 리얼리즘을 달성할 수 있습니다!
루멘은 아주 높은 퀄리티의 라이팅을 제공하므로 리얼타임 애플리케이션에도 좋고, 이미지나 애니메이션을 미리 보거나 반복작업할 때도 유용합니다. 실제로 루멘을 가장 높은 퀄리티로 설정하면 육안으로는 패스 트레이서와 거의 분간이 가지 않는 애니메이션을 훨씬 빠르게 렌더링할 수 있습니다.

건축 분야에서 현재의 루멘은 인테리어 씬과 클로즈업 익스테리어에 아주 효과적이지만, 폴리지가 있는 씬에 사용하려면 아직 개선이 필요합니다. 향후 출시에서 해결하고자 하는 부분입니다.
 

향상된 패스 트레이서

UE 4.27에서 첫선을 보인 패스 트레이서는 물리적으로 정확한 DXR 가속 프로그레시브 렌더링 모드로, 추가적인 구성 없이도 언리얼 엔진에서 바로 오프라인 퀄리티의 렌더링을 제공합니다. UE5에서는 패스 트레이싱에 몇 가지 중요한 업데이트가 적용되었고, 그 일환으로 평균 퍼포먼스가 두 배 빨라졌습니다.

건축 분야에서의 핵심은 이제 빛을 흡수하는 두꺼운 색유리가 지원되고 구성도 아주 쉽다는 점입니다. 리얼타임 렌더링에서는 이 기능을 전혀 지원하지 않기 때문에, 패스 트레이서용 머티리얼과 리얼타임 렌더링용 머티리얼을 각각 구성할 수 있도록 Path Tracer Quality Switch 노드를 새로 추가했습니다.
 
IOR 1.52의 패스 트레이싱된 유리(왼쪽) vs. IOR 1.0의 래스터화된 유리(오른쪽). Neoscape 씬 제공.
패스 트레이싱된 뎁스 오브 필드는 반투명 머티리얼을 사실적으로 렌더링하려면 필수적인 기능입니다. 또한 에너지 보존을 지원하므로 유리나 금속 등 러프니스 값이 높은 머티리얼에서 더 정확한 결과를 생성합니다.
패스 트레이싱된 뎁스 오브 필드(왼쪽) vs. 포스트 프로세싱된 뎁스 오브 필드(오른쪽). ARCHVYZ의 언리얼 엔진 가상 투어. Toledano Architects 디자인 제공.
메타휴먼을 위한 패스 트레이싱된 눈 셰이더와 헤어도 지원합니다. 대부분의 건축 시각화 프로젝트에는 포토리얼한 사람이 필요하지 않지만, 헤어가 지원되므로 러그나 천을 그 어느 때보다 사실적이고 고급스럽게 표현할 수 있습니다!

패스 트레이싱의 다음 단계는 무엇일까요? 현재 익스포넨셜 하이트 포그와 스카이 애트머스피어를 비롯한 볼류메트릭을 작업 중이며, 데칼 지원도 추가하고 있습니다.

현재의 패스 트레이서와 계획 중인 향상된 기능을 활용하면 90fps 리얼타임 퍼포먼스와 오프라인에서 렌더링된 최종 픽셀 퀄리티를 동시에 달성할 수 있고, 작업을 두 애플리케이션에서 복제할 필요가 없이 언리얼 엔진에서 바로 모드를 전환할 수 있습니다. 굉장한 유연성이죠.
 

확장된 모델링 및 UV 툴세트

언리얼 엔진 5에서는 모델 편집과 UV 생성 및 편집을 위한 툴세트가 대폭 확장되어, 소스 모델링 애플리케이션에 액세스할 수 없더라도 모델을 수정할 수 있습니다.

확장된 새 툴세트에는 리메싱, 서브디비전, 단순화, 스컬프팅 및 베벨, 굽기 및 투영, 자동 UV 생성, 자동 UV 언래핑, 자동 UV 편집 등의 기능이 있습니다.

지오메트리용 비주얼 스크립팅 워크플로도 새로 추가되었습니다. 125가지가 넘는 신규 블루프린트 노드를 사용하면 C++ 코드를 한 줄도 작성할 필요 없이 주어진 거리에 맞게 칸수가 자동 조정되는 계단처럼 복잡한 스크립트를 작성할 수 있습니다. 계단 샘플은 UE5와 함께 배포된 라이라 스타터 게임 샘플 프로젝트에서 무료로 확인할 수 있습니다.
 
앞으로 여러 출시 버전을 거치는 동안에도 모든 산업에 폭넓게 적용할 수 있는 이 툴세트를 계속 확장하고 다듬을 것입니다.
 

언리얼 에디터의 데이터스미스 다이렉트 링크

언리얼 엔진 5는 언리얼 에디터에 데이터스미스 다이렉트 링크를 지원합니다. 예전에는 트윈모션 같은 언리얼 엔진 기반 패키지 애플리케이션의 런타임에서만 이용할 수 있는 기능이었습니다. 데이터스미스 다이렉트 링크를 이용하면 외부 디자인 애플리케이션에서 씬에 가하는 변경사항이 언리얼 에디터로 즉시 업데이트됩니다. 그러면 워크플로가 간소화되고 시간이 오래 걸리는 익스포트와 리임포트 작업의 필요성이 사라져, 최상의 디자인을 위해 변경을 수용하고 반복작업하는 일이 간편하고 자유로워집니다.

현재는 Archicad, Revit, Rhino, SketchUp Pro를 대상으로 다이렉트 링크 기능을 갖춘 데이터스미스 플러그인이 지원되며, BricsCAD와 Vectorworks에는 이 기능이 내장되어 있습니다. 여러 애플리케이션에서 다수의 파일을 동시에 링크하는 것도 가능합니다. 예를 들어 Rhino에서 랜드스케이프를, Revit에서 건물을 가져올 수 있습니다. 향후 출시 버전에서는 3ds Max용 데이터스미스 플러그인에도 다이렉트 링크 기능을 추가할 계획입니다.

최신 플러그인은 데이터스미스 플러그인 페이지에서 다운로드할 수 있습니다.
 

나나이트

가상화된 마이크로폴리곤 지오메트리 시스템인 나나이트를 사용하면 폴리곤이 수백만 개인 파일을 임포트하고 작업하면서도 리얼타임 프레임 레이트를 유지할 수 있습니다. 나나이트는 대규모 사진측량이나 포인트 클라우드 에셋(나나이트 메시로 변환 가능)을 가져올 때 이상적이며, 현장 평가에 유용하고, 디자인을 기존 랜드스케이프, 건축, 인프라에 맞게 배치할 때도 좋습니다. 심지어 도시 스케일의 스캔도 가져올 수 있습니다.
나나이트(왼쪽) vs. 일반 메시(오른쪽)
스캔된 에셋은 일반적으로 나나이트에 아주 적합합니다. UE5의 재설계된 언리얼 에디터에는 퀵셀 브리지가 통합되어 있어서, 수천 개의 초고퀄리티 스캔이 있는 전체 퀵셀 메가스캔 라이브러리를 드래그 앤 드롭으로 바로 액세스할 수 있습니다. 브리지에서 원하는 에셋을 찾지 못했다면 이제는 간편하게 직접 스캔할 수 있습니다. 리얼리티스캔은 최근 에픽게임즈 계열사로 합류한 캡처링리얼리티가 퀵셀과 함께 개발한 새로운 무료 3D 스캔 앱입니다. 리얼리티스캔은 현재 제한적 베타 테스트 중이며, 올해 하반기에 얼리 액세스가 시작됩니다. 

나나이트는 지금도 계속 개발되고 있는 혁신적인 기술입니다. UE 5.0에서 나나이트는 아직 모든 건축 워크플로에 최적화되어 있지 않으며, 현재는 투명 머티리얼이나 레이 트레이스드 섀도와 호환되지 않습니다. 그러나 전체 언리얼 엔진 시스템과 통합하기 위한 개선 작업이 계속되고 있습니다. 
 

미래는 밝습니다!

나나이트, 루멘 같은 획기적인 시스템을 계속 개발함에 따라 현실의 복잡성을 포토리얼한 수준으로 지원하는 역량이 강화되고 있으며, 리얼타임 기술을 건축에 활용할 여지도 배가되고 있습니다. 

처음에는 게임 개발을 위해서만 설계된 것처럼 보였던 기능이 도시 규모의 도시 재설계 및 디지털 트윈이라는 새로운 가능성을 열고 있습니다. 예를 들어 에픽게임즈는 이미 대규모 월드 좌표(Large World Coordinates, LWC)를 통해 배정밀도 값의 초기 지원을 구현하여 거대한 월드를 만들 수 있는 기반을 다졌습니다. 또한 UE5에 도입된 월드 파티션은 자동으로 월드를 그리드로 분할한 다음 필요한 셀만 스트리밍합니다. UE5에서 이러한 기능을 활용한 도시 규모 프로젝트를 직접 살펴보려면 도시 샘플 프로젝트를 무료로 다운로드하세요.
최근 팬데믹은 제품과 서비스를 규모와 무관하게 디지털 기반으로 전환해야 피해를 보다 원활하게 관리할 수 있다는 교훈을 주었습니다. 유연성 높은 방식의 프로세스를 위해 기업은 규모와 형태를 막론하고 새로운 방법으로 고객을 유치해야 합니다. 신규 주택을 건축하기 위한 인터랙티브 세일즈 컨피규레이터든, 경기장이나 공항의 디지털 트윈이든 언리얼 엔진은 오늘날의 소비자와 관계자가 요구하는 퀄리티와 퍼포먼스를 제공합니다.

실제 세계를 가상 방식으로 재현할 필요성은 디지털 콘텐츠가 메타버스의 일부가 된다는 새로운 파동을 일으킬 것입니다. 그런 관점에서라면 완전히 새로운 경험을 제작하는 것도 가능해질 것입니다. 그 길은 언리얼 엔진에서 시작됩니다.

    지금 언리얼 엔진 5를 다운로드하세요!

    기존 사용자라면 에픽게임즈 런처에서 언리얼 엔진 5를 다운로드할 수 있으며, 처음 시작하신다면 아래 링크를 눌러 지금 바로 시작해 보세요. 신규 기능과 업그레이드를 모두 즐기시길 바라며, 피드백은 언제나 환영합니다!