June 10, 2015

언리얼 엔진 4.8 출시!

저자: * Dana Cowley

이번 릴리즈에는 언리얼 엔진의 뛰어난 개발자 커뮤니티 일원들의 변경사항 189 개가 포함되어 있습니다. 언리얼 엔진 4.8 릴리즈 노트 페이지에서 전체 기여자 목록을 확인해 보세요!

기능 소개

그래스 렌더링 및 프로시저럴 폴리지 시스템

Grass Rendering and Procedural Foliage Systems

대규모 오픈 월드에 사용되는 그래스 시스템을 최적화시켰습니다. 임시 LOD 크로스 페이딩으로 뒤덮힌 엄청난 양의 풀과 땅을 만들 수 있습니다. GDC 2015 카이트 데모에서 폴리지를 칠하는 데 사용한 프로시저럴 폴리지 시스템에 대한 실험단계 미리보기 기능도 포함시켰습니다.

마켓플레이스에 플러그인 등장

Plugins Available in Marketplace

마켓플레이스에서 받을 수 있는 첫 플러그인 제공을 위해 Allegorithmic 와의 제휴를 맺었습니다. 오늘 플러그인을 다운로드해 보세요. 앞으로 뛰어난 협력사들이 제작한 플러그인을 보다 많이 접해보실 수 있을 것입니다.

포스트 프로세싱 강화 및 툴

Post Processing Enhancements and Tools

모션 블러 정확도가 크게 향상되었으며, 이제 모프 타겟 애니메이션에 모션 블러 생성이 가능해 졌습니다. 뎁스 오브 필드도 보다 물리 기반형으로 업데이트한 것은 물론, 새로운 톤 매퍼를 추가하여 보다 영화같은 느낌을 낼 수 있습니다.

멀티플랫폼 VR 지원

Multiplatform VR Support

최신 VR 하드웨어가 전부 지원되는데, 여기에는 Oculus Rift, 삼성 Gear VR, Steam VR, HTC Vive, Leap Motion, PlayStation 4 용 Sony 의 Project Morpheus 가 있습니다.

네트워크 리플레이

Network Replays

"스크러빙" 으로 되감기는 물론 실시간 탐색이 가능한 네트워크 리플레이가 지원됩니다.

애셋 사이즈 매퍼

Asset Size Mapper

대화식 트리 맵 UI 로 게임 애셋이 차지하는 메모리 양을 시각화시켜 줍니다.

릴리즈 노트 전문을 확인해 보세요.