에픽게임즈는 언리얼 엔진 4에서 DXR API를 사용해 GPU 레이 트레이싱을 지원하기 위하여, 엔비디아에서 새롭게 공개한 RTX 기술 지원에 대한 파트너를 맺었습니다.
이를 통해서 지금까지 실시간 환경에서는 절대로 불가능했던 완전히 새로운 차원의 기술로 나아가는 새로운 지평을 열게 되었습니다. 이제 개발자들은 일부 렌더링에는 레스터라이제이션을 사용하고, 나머지에는 레이 트레이싱을 사용해서 게임을 제작하는 것이 가능하게 될 것 입니다.
“이런 기술들을 사용 가능하게 되면서 실시간 레이 트레이싱을 만드는 것이 현실이 되었습니다.” 에픽게임즈 CTO, 킴 리브레리(Kim Libreri)는 말했습니다. “언리얼 엔진 4에서 이런 강력한 기능들을 지원하게 되면서, 우리는 다음 세대의 게임과 무비 그래픽을 만들어가고 있습니다.”
언리얼 엔진 4 실시간 레이 트레이싱에 관심있는 분들은 한국시간 3월 22일 목요일 2:30AM 에 샌프란시스코 예르바 부에나 센터 포 디 아츠 시어터(Yerba Buena Center for the Arts Theater)에서 게임 개발자 컨퍼런스의 일환으로 열리는 연례 행사, “스테이트 오브 언리얼(State of Unreal)” 을 기대해주시기 바랍니다. 이 특별한 발표는 YouTube.com/UnrealEngine, Twitch.tv/UnrealEngine 와 Facebook.com/UnrealEngine을 통해서 생방송 될 예정입니다. 라이브 이벤트를 놓치신 분들은 이번 주 말에 언리얼 엔진 유튜브 채널에서 보실 수 있을 것입니다.