지난 2월, 모바일 월드 콩그레스(Mobile World Congress)에서 에픽게임즈의 설립자이자 CEO인 팀 스위니(Tim Sweeney)는 마이크로소프트(Microsoft)의 홀로렌즈 2(HoloLens 2)에 대한 언리얼 엔진 지원이 곧 제공될 예정임을 발표했었습니다. 그리고 오늘, 베타로 해당 지원이 출시되었으며, 개발자들은 이제 새로운 혼합현실 기술을 깃허브(GitHub, 로그인 필요)에서 시작할 수 있다는 소식을 알려드립니다. 

AR 게임 또는 엔터프라이즈 애플리케이션을 개발할 때, PC에서 스트리밍하거나 기기로 직접 디플로이할 때, 이미 기기를 가지고 있거나 기기의 배송을 기다리고 있을 때, 그 어느 때든 플랫폼의 고유한 기능을 활용하기 위한 API는 물론 그 이상에도 접근이 가능합니다.
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마이크로소프트와 함께 모바일 월드 콩그레스 2019에서 홀로렌즈 2에 대한 언리얼 엔진 4 지원을 공개하는 에픽게임즈 설립자이자 CEO인 팀 스위니

이 브랜치에서 지원하는 기능에는 스트리밍과 네이티브 디플로이, 손가락 인식, 동작 인식, 메싱, 음성 입력, 스페이셜 앵커 핀 설정 등이 포함되어 있습니다.

실제 제작용 HoloLens 2 지원은 이번 여름에 출시될 언리얼 엔진 4.23에 추가될 예정입니다.

또한, 다음과 같이 홀로렌즈 2 시작에 도움이 되는 각종 리소스를 제공받을 수 있습니다: 깃허브(로그인 필요)에서 최신 문서를 확인할 수 있으며, 마이크로소프트 빌드(Build)에서 진행한 입문용 세션으로 일반적인 개발 작업에 대한 이해도를 높일 수 있습니다. 추가로, 마이크로소프트 빌드에서 시연했던 윈도우(Windows) 혼합현실 샘플 프로젝트는 여기에서 다운로드하실 수 있습니다.

홀로렌즈 2로 무엇이 가능한지 궁금하시다면, 홀로렌즈 2의 스트리밍 능력을 활용하여 높은 충실도의 렌더링과 멀티유저 AR을 구현한 아폴로 11호 착륙 재현 장면에서 미리 살펴보세요.

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