6.25.2014

언리얼 엔진 4 ‘Rivalry’ 데모, 구글 I/O 에 데뷰

By * Jim Black

안드로이드 차기 버전인 L 의 새로운 그래픽 성능을 선보일 데모가 필요했던 구글은, 바로 에픽과 엔비디아를 찾았습니다.

요구사항은 데모가 엔비디아 Tegra K1 모바일 프로세서에서 실행되어야 하며, OpenGL ES 3.1 의 함수성을 확장한 API 세트인 AEP (안드로이드 익스텐션 팩)의 신기능을 활용해야 한다는 것이었습니다.

3 주도 안되서 에픽은 "Rivalry" 데모를 제작하였습니다. 어떻게 그렇게나 짧은 시간 안에 복합적인 비주얼의 데모를 제작할 수 있었을까요? 알려진 대로, 에픽에서는 전에 UE4 엔진 기능을 선보이기 위한 씬을 제작한 적이 있습니다. 하지만 그것은 DX11 급 PC 용이었지요. 에픽 팀과 엔비디아 기술 개발진들의 협업을 통해 원래 콘텐츠는 물론 새로운 콘텐츠까지 추가된 데모를 안드로이드와 AEP 로 이식할 수 있었습니다. 구글이 선보인 "Rivalry" 데모는 사실상 고사양 데스크탑과 똑같은 렌더링 파이프라인에서 구동되는 것입니다. L, K1, UE4 덕분에 머지않아 손 안에서 PC 급 게이밍 그래픽을 즐길 수 있을 것입니다.

K1, AEP, UE4 관련 자세한 내용은 엔비디아 블로그 사이트를 참고해 주세요: http://blogs.nvidia.com/blog/2014/06/25/google-io-tegra-aep-gaming/

저희 포럼에서 이야기를 나눠보실 수도 있습니다: Forum

Recent Posts

언리얼 스튜디오 4.20 베타 출시!

언리얼 스튜디오보다 나은 것이 있을까요?  물론이죠, 언리얼 스튜디오 4.20 입니다!  메타데이터 임포트, 원활한 익스포트 프로세스,...

PixARK Dev Kit으로 만드는 나만의 복셀 월드

에픽게임즈 런처에서 Snail Games가 제공한 모드 제작 툴로 재밌는 PixARK 월드를 만들어보세요.

Drive Studio, 언리얼 엔진으로 Fox Sports의 2018 FIFA 월드컵 방송 제작

Drive Studio는 언리얼 엔진의 강력함을 활용해 FOX Sports 채널의 2018 FIFA 월드컵 중계에서 사용할 배경, 중간...