에픽게임즈는 다음 주에 릴리즈되는 언리얼 엔진 4.8 부터 Valve 의 SteamVR 을 공식 지원합니다. 누구나 언리얼 엔진 4 를 무료로 다운로드하여 소스에 접근하고, SteamVR 프로젝트를 만들 수 있게 되었습니다.
언리얼 엔진 4 를 통해 개발자는 모든 주요 VR 플랫폼에 걸쳐 한결같이 빠른 속도의 하이파이 체험을 선보이는 것이 가능합니다. SteamVR 은 언리얼 엔진 4 에서 플러그 앤 플레이 방식으로 작동하며, Room-Scale VR, 입력, Lighthouse, Valve 의 레이저 기반 트래킹 솔루션이 전부 지원됩니다.
SteamVR 은 블루프린트 비주얼 스크립트와 네이티브 코드에 걸쳐 언리얼 엔진 4 에 완벽 통합되어, 원한다면 프로그래머 지원에 의존하지 않고 프로젝트를 제작하는 것이 가능합니다.
“에픽은 VR 을 향한 업계 전반의 성장세를 포용함으로써 테크놀로지 솔루션계를 이끄는 입지를 다시 한 번 다지고 있다,” 면서, Valve 의 Gabe Newell 은 “이제 SteamVR 을 통합한 에픽은 언리얼 엔진 개발자의 성공을 한층 수월하게 만들어 줄 것"이라고 말했습니다.
“이 테크놀로지는 엄청난 자유의 투사,” 라며 에픽의 설립자이자 CEO 인 팀 스위니는, “가상현실 속을 거닐며 소통하는 것은 정말 마법같은 몰입감이 있다”고 말했습니다.
“에픽의 언리얼 엔진은 이미 근 20 여년간 엄청나게 현실적인 3D 게임과 어플리케이션 개발에 일조해 왔는데, 이제 HTC Vive 지원 SteamVR 이 통합되었으니 개발자들은 익숙한 언리얼 엔진을 그대로 사용해서 마음을 녹일 새로운 VR 체험을 만들 수 있을 것” 이라며 HTC 의 HTC Vive 담당 이그제큐티브 디렉터 Dan O'Brien 은, “언리얼 엔진 개발자들이 몰입도 높은 VR 환경을 만들고자 하는 개발자들은, 이제 업계 최고의 VR 플랫폼 환경을 갖게 된 것"이라고 말했습니다.
SteamVR 개발 키트로 작업을 한 초기 개발사 중 하나인 에픽은, 언리얼 엔진 4 와 Valve SDK 의 호환성을 증명해낸 바 있습니다. 벌써 에픽의 Showdown 을 HTC Vive 헤드셋을 사용해서 경험할 수 있도록 만들어진 것입니다. 게다가 Dovetail Games 에서 곧 발매할 Dovetail Games Fishing 은 최근 GDC 내 Valve 부스에서 UE4 로 제작한 최신 데모 를 선보이기도 했습니다.
“저희 에픽은 언리얼 엔진 4 를 최신 SteamVR 기능에 고도로 최적화시켜 특히나 지연시간을 최소화시키는 데 초점을 맞추고 있다” 며 에픽게임즈의 리드 엔지니어 Nick Whiting 은, “에픽은 지속적으로 가상현실의 발전과 혁신에 발을 맞추고 있으므로, UE4 개발자는 별다른 준비 없이 UE4 만으로도 뛰어난 체험을 성공적으로 만들 수 있을 것”이라 말했습니다.
에픽게임즈 시니어 테크니컬 아티스트이자 디자이너인 Alan Willard 와 에픽게임즈 커뮤니티 매니저 Chance Ivey 는 5월 9-10일 있을 룸 스케일 Vive VR 잼 및 5월 11일 텍사스 오스틴에서 있을 룸 스케일 Vive VR 데모 나이트 에서 개발자들을 지원할 만반의 채비를 갖추고 있습니다.
VR 용 언리얼 엔진 관련 상세 정보는 unrealengine.com/vr 페이지를 방문해 주시기 바랍니다.
에픽게임즈가 개발한 언리얼 엔진은 PC, 콘솔, 모바일, 웹, VR 에서 하이파이 체험을 선사합니다. 언리얼 엔진으로 게임, 어플리케이션, 시각화, 시네마틱 콘텐츠 제작이 빨라집니다. 지금 unrealengine.com 에서 언리얼 엔진을 무료로 다운로드하실 수 있으며, 빠른 업데이트 소식을 위해서는 @UnrealEngine 팔로잉 부탁드립니다.