Unreal Engine 4.19 Released
March 14, 2018

언리얼 엔진 4.19 출시!

저자: Jeff Wilson

새로운 기능

언리얼 엔진 4.19 를 사용하면 창의적 프로세스로 한 발 더 나아갈 수 있습니다. 매우 직관적인 툴로 콘텐츠 제작에 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다. 렌더링, 피직스, 랜드스케이프, 터레인 시스템 등이 개선되어 이전보다 더 빠른 속도로 월드를 제작할 수 있습니다. 저희의 최우선 과제는 항상 저희 툴을 사용하는 개발자의 삶의 질 향상이므로, 개발자가 더욱 많은 작업을 할 수 있도록 개선할 수 있는 부분이 없는지 계속해서 검토하고 있습니다.

언리얼 엔진 4.19 를 사용하면 게임, 단방향 매체, 건축 시각화 또는 제품 디자인 도구를 만들 때 완성된 제품이 모든 단계에서 어떻게 보일지 정확히 알 수 있습니다. 새로운 라이브 링크 플러그인은 외부 콘텐츠 제작 도구와 언리얼 엔진 간의 작업방식을 자연스럽게 혼합하여 소스 콘텐츠 변경 결과를 바로 확인할 수 있도록 해줍니다. 시퀀서의 지속적인 개선으로 실시간 씬을 더욱 완벽하게 제어 할 수 있습니다.

상상 속 세계를 현실화 하는 데 있어 한계는 없습니다. 랜드스케이프 렌더링 최적화 덕분에 거대한 오픈월드에서 숨이 멎을듯한 풍경을 만들 수 있습니다. 새로운 동적 해상도 기능을 사용하면 필요에 따라 해상도를 조정하여 원하는 프레임 속도를 맞춰주므로 PlayStation 4 및 Xbox One 에서 보다 부드럽게 실행됩니다.

작업방식이 편하고 사용하기 쉽지 않으면 릴리즈의 완성이라고 할 수 없습니다. 이러한 점에서 언리얼 엔진 4.19 는 여러분을 실망시키지 않습니다. 머티리얼 레이어 및 파라미터를 사용하는 것이 직관적으로 더 쉬워졌습니다. 블루프린트 디버깅은 단계별 실행, 스텝 인 및 스텝 아웃 기능을 통해 더욱 강력해졌습니다. 이제 콘텐츠 폴더를 즐겨찾기로 설정할 수 있습니다. 애니메이션 툴의 핀 고정 가능 명령, 다중 뷰포트 기능 등 여러 기능이 향상되었습니다.

이번 릴리즈에는 위 모든 업데이트는 물론 엄청난 GitHub 언리얼 엔진 커뮤니티 개발자들이 제출한 개선 사항이 128 종 포함되어 있습니다! 언리얼 엔진 4.19 에 기여해 주신 분들께 감사드립니다:

Adam Rehn (adamrehn), Alex Chi (alexchicn), Alexander Stevens (MilkyEngineer), alexformosoc, Andrew Armbruster (aarmbruster), Anton Rassadin (Antonrr) Austin Pukasamsombut (AustinPuk-Conffx), Bo Anderson (Bo98), Carlos (carloshellin), Carsten Neumann (cneumann), Celso Dantas (celsodantas), Chris Conway (Koderz), Chris Dietsch (cdietschrun), Chrispykins, Clinton Freeman (freemancw), cmheo, CuoXia (shrimpy56), Daniel Butum (leyyin), Daniel Neel (dneelyep), Daniel Sell (djsell), David Payne (dwrpayne), DavidNSilva, Deep Silver Dambuster Studios (DSDambuster), Derek van Vliet (derekvanvliet), DerelictHelmsman, dfb, Dorgon Chang (dorgonman), druhasu, Eddy Luten (EddyLuten), foollbar, GeorgeR, Giperionn,