언리얼 엔진 4.16 릴리즈!
May 24, 2017

언리얼 엔진 4.16 출시!

저자: Alexander Paschall

새 소식

언리얼 엔진 4.16 에는 흥미로운 렌더링 및 애니메이션 신기능, 모바일 및 콘솔 플랫폼 퍼포먼스의 비약적인 향상 은 물론, 개발자 여러분 삶의 질 향상을 위한 수많은 개선사항 이 포함되어 있어, 보다 많은 플랫폼에서 부드럽게 실행되는 눈부신 배경이나 매력적인 체험을 더욱 쉽게 만들 수 있습니다.

배경의 분위기를 한층 강화시킬 수 있는 놀라운 볼류메트릭 포그 신기능을 사용하면, 스케일을 키워도 씬 어디서든 일관된 라이팅을 보이는 사실적인 포그 및 스모크 이펙트를 자동으로 렌더링해 줍니다.

새로운 다이내믹 라이트웨이트 리짓 바디로우 레벨 클로스 시뮬레이션 툴로 캐릭터에 생명력을 불어넣어 보세요! 애니메이션 모디파이어, 스플라인 IK 솔버, 업데이트된 포즈 드라이버를 비롯한 애니메이션 시스템의 여러 개선사항을 활용하여 동작의 흐름을 보다 세밀하게 제어할 수 있습니다.

가비지 컬렉션 속도가 두 배 빨라졌습니다! UI 렌더링 퍼포먼스와 UMG 위젯 생성 속도가 크게 향상되어 보다 현란한 인터페이스 제작이 가능합니다. VR 모드, 애니메이션, 시퀀서, 기타 툴의 인터페이스와 작업방식도 업데이트되어 개발 프로세스 효율성이 크게 높아졌습니다.

4.16 부터 Nintendo Switch 가 완벽 지원되어 실제 제작단계에서 사용할 수 있게 되었습니다! 에픽게임즈는 Nintendo 와의 협업을 통해 공인된 개발자들에게 Nintendo Switch 용 풀 소스 코드를 무료 배포했습니다. 개발 시작을 위한 자세한 내용은 여기서 확인해 보세요.

이제 Xbox One 의 기본 렌더러를 DirectX 12 로 설정, 해당 플랫폼을 지원하는 엔진 퍼포먼스와 피처 두 마리 토끼를 동시에 잡았습니다. 게다가 HTML5 게임 개발에 WebAssembly 와 WebGL 2 가 지원되기 시작하였으며, 이 부분은 UE4 에서 지속적으로 발전시켜 나갈 것입니다.

모바일에서는, 이제 안드로이드 가상 키보드가 지원되며, 실행시간 권한 요청 기능을 블루프린트와 코드 양쪽에서 쓸 수 있습니다. 게다가 모바일 앱 실행파일 크기를 한층 더 줄일 수 있게 되었습니다!

에픽에서 직접 공개한 업데이트 수백종 이외에도, 이번 릴리즈에는 놀라운 언리얼 엔진 개발자 커뮤니티가 GitHub 를 통해 제출한 개선사항이 160 종 포함되어 있습니다! 언리얼 엔진 4.16 에 기여해 주신 분들께 감사드립니다:

0lento, Akihiro Kayama (kayama-shift), Alice Robinson (Valkrysa), Altrue, Andreas Rønning (Sunjammer), Andrew Gaubatz (e-agaubatz), Angus Jones (crumblycake), Artem V. Navrotskiy (bozaro), Black Phoenix (PhoenixBlack), Cedric Neukirchen (eXifreXi), Cengiz Terzibas (yaakuro), Chris Varnz (chrisvarns), Christopher P. Yarger (cpyarger), Damian Nowakowski (zompi2), DarkSlot, DeanoC, Derek van Vliet (derekvanvliet), devbm, dodgyville, drelidan7, Gabriel Lima (Gabriel-Lima-O), Gyeonghwan (conquests), Hao Wang (haowang1013), Ilya (ill), Jackblue (JohnsonJackblue), James Horsley (mmdan